Crysis 3 působí, jako kdyby EA vyhodnotila dvojku jako fiasko a výrazně snížila Cryteku budget na dokončení trilogie. Máme zde horší soundtrack, mnohem slabší příběh a změny v gameplayi jsou sice většinou k lepšímu, ale ani to mě bohužel nepřesvědčilo o výjimečnosti hry.
Příběh je znatelně horší než ve dvojce. Skok v čase o čtvrt století je sice odvážný krok, ale Crytek by k tomu potřeboval stejně kvalitního scénáristu jako u druhého dílu. Vedlejší postavy jsou nezajímavé a většina mi byla v podstatě ukradená. V minulém díle s vámi neustále komunikuje zajímavý technokrat Hargreave, zatímco tady máme jeho kolegu Harsche, který je nevýrazný, bez charismatu a vlastně ani nemá moc prostoru. Postava Psycha není podle mě natolik zajímavá, aby dostala tolik prostoru jako ve trojce. Jeho trauma z toho, že přišel o nanooblek, mě navíc začalo poměrně rychle iritovat. Prophet konečně mluví, ale kromě monologů toho zase tolik zajímavého neřekne. Co mě naopak potěšilo, bylo hledání textů a audiozáznamů, které rozšiřují lore světa. Tady si autoři dali víc práce než v předchozím dílu. Je zde také hodně cítit inspirace Half-Life. Konec měl být velké „wow“, ale bohužel tak nepůsobí.
Po technické stránce (hrál jsem remaster) jsem kromě obličejů nenašel oproti druhému dílu mnoho změn. Soundtrack je navíc mnohem generičtější a rád jsem vzpomínal na Zimmera ze dvojky.
I když Crysis 3 nemá vyloženě zapamatovatelné levely (snad kromě přehrady), level design se posunul směrem k přístupu známému například z Deus Ex – na většinu míst se dá dostat několika způsoby. Můžete využít ventilaci, hackování nebo jinou cestu podle svého stylu hraní.
Změny v gameplayi jsou ale většinou k lepšímu. Zbraně se chovají lépe než ve dvojce, mají více možností úprav a jsou přesnější. Zásahy navíc konečně způsobují alespoň na mimozemšťanech nějaké gore. Zamrzí, že kromě luku, revolveru a samopalu se superkadencí hra nepřidává žádný nový arzenál — většina zbraní je totiž totožná jako ve dvojce. A nevím, proč autoři vyškrtli vcelku efektní systém krytí ze dvojky.
Nanooblek konečně nespotřebovává energii při sprintu. Systém upgradu je lepší než ve dvojce. Už není potřeba sbírat mimozemský sajrajt, ale upgrady se odemykají pomocí speciálních krabiček, opět trochu ve stylu Deus Ex. Upgrady jsou zajímavější a plný potenciál upgradu se navíc odemkne po splnění určitých výzev.
Boss fighty jsou bohužel stejně nezábavné jako v předchozím dílu a Prophet stále neunese příliš mnoho zásobníků s municí.
Crysis 3 má podle mě nejlepší hratelnost z celé trilogie, bohužel ji ale sráží dolů slabší příběh a absence opravdu zapamatovatelných momentů. Působí tak spíš jako slabší derivát předchozího dílu.
Doufám, že pozastavený čtvrtý díl představí jen to nejlepší z každého dílu a dostaneme technologicky vyspělou hru s dobrým příběhem a zábavnou hratelností.
Příběh je znatelně horší než ve dvojce. Skok v čase o čtvrt století je sice odvážný krok, ale Crytek by k tomu potřeboval stejně kvalitního scénáristu jako u druhého dílu. Vedlejší postavy jsou nezajímavé a většina mi byla v podstatě ukradená. V minulém díle s vámi neustále komunikuje zajímavý technokrat Hargreave, zatímco tady máme jeho kolegu Harsche, který je nevýrazný, bez charismatu a vlastně ani nemá moc prostoru. Postava Psycha není podle mě natolik zajímavá, aby dostala tolik prostoru jako ve trojce. Jeho trauma z toho, že přišel o nanooblek, mě navíc začalo poměrně rychle iritovat. Prophet konečně mluví, ale kromě monologů toho zase tolik zajímavého neřekne. Co mě naopak potěšilo, bylo hledání textů a audiozáznamů, které rozšiřují lore světa. Tady si autoři dali víc práce než v předchozím dílu. Je zde také hodně cítit inspirace Half-Life. Konec měl být velké „wow“, ale bohužel tak nepůsobí.
Po technické stránce (hrál jsem remaster) jsem kromě obličejů nenašel oproti druhému dílu mnoho změn. Soundtrack je navíc mnohem generičtější a rád jsem vzpomínal na Zimmera ze dvojky.
I když Crysis 3 nemá vyloženě zapamatovatelné levely (snad kromě přehrady), level design se posunul směrem k přístupu známému například z Deus Ex – na většinu míst se dá dostat několika způsoby. Můžete využít ventilaci, hackování nebo jinou cestu podle svého stylu hraní.
Změny v gameplayi jsou ale většinou k lepšímu. Zbraně se chovají lépe než ve dvojce, mají více možností úprav a jsou přesnější. Zásahy navíc konečně způsobují alespoň na mimozemšťanech nějaké gore. Zamrzí, že kromě luku, revolveru a samopalu se superkadencí hra nepřidává žádný nový arzenál — většina zbraní je totiž totožná jako ve dvojce. A nevím, proč autoři vyškrtli vcelku efektní systém krytí ze dvojky.
Nanooblek konečně nespotřebovává energii při sprintu. Systém upgradu je lepší než ve dvojce. Už není potřeba sbírat mimozemský sajrajt, ale upgrady se odemykají pomocí speciálních krabiček, opět trochu ve stylu Deus Ex. Upgrady jsou zajímavější a plný potenciál upgradu se navíc odemkne po splnění určitých výzev.
Boss fighty jsou bohužel stejně nezábavné jako v předchozím dílu a Prophet stále neunese příliš mnoho zásobníků s municí.
Crysis 3 má podle mě nejlepší hratelnost z celé trilogie, bohužel ji ale sráží dolů slabší příběh a absence opravdu zapamatovatelných momentů. Působí tak spíš jako slabší derivát předchozího dílu.
Doufám, že pozastavený čtvrtý díl představí jen to nejlepší z každého dílu a dostaneme technologicky vyspělou hru s dobrým příběhem a zábavnou hratelností.
Pro: Doladěná hratelnost, audiovizuál
Proti: Horší příběh, bez zapamatovatelných momentů