Trošku jsme Crysis 2 křivdili. A to jen proto, že graficky to nebyla taková revoluce jako jednička, i když na rok 2011 šlo pořád o nadstandard. Všechno ostatní ale prošlo velkým upgradem. Už to není jen tech demo – hra má plnohodnotný příběh, dostala skvělý soundtrack a gameplay také prošel změnou k lepšímu.
Největší změnou je právě plnohodnotný příběh, který není jen do počtu. Ne že by jednička měla vyloženě špatný příběh, ale tady došlo k výraznému posunu v celkovém narativu. Je vidět, že EA nakázalo Cryteku najmout pořádné scénáristy (autor Půjčovny masa ). Vedlejší postavy už nejsou jen panák bílý, černý nebo hispánský, ale mají plnohodnotný charakter. V příběhu jsem se ale občas trochu ztrácel, protože je docela překombinovaný. Mimozemšťani (kteří už nepotřebují plachtit v ledové atmosféře) a jejich biologická zbraň, důraz na nový symbiotický nanooblek, záměna identit, soukromá armáda, mariňáci, agentka CIA, variace na Mr. House z Fallout: New Vegas – tohle všechno ve hře najdeme. Nakonec je ale rozuzlení vlastně docela originální a zajímavé. Prophetovo vědomí, nanooblek, Alcatrazovo mrtvé tělo… taková zvláštní reinterpretace Trojice. Zajímavé, ale občas matoucí, co si budeme povídat.
Hratelnost je také plynulejší. Trochu mě zamrzelo, že nový oblek je méně efektivní – sprint je pomalý a zároveň příšerně žere energii. Také mi nesedl upgrade obleku. Jinak ale střelba působí velmi dobře hlavně na lidské protivníky. Animace při lezení a hlavně ojedinělý skluz jsou super – hra bere v potaz, jestli jste na rovině, nebo se skutečně sklouznete z kopce až dolů. To je detail, který většina her neřeší; i z prudkého svahu uděláte v drtivě většině her jen metrový skluz.
Hra vám navíc nabídne taktické možnosti, jak se s nepřáteli na mapě vypořádat a zvýrazní vám je. AI je konečně opravdu AI – umí se krýt, střílet z krytu a hledá vás na posledním místě, kde vás spatřila. Zamrzí jen, že někteří mimozemšťané polykají náboje po desítkách.
Graficky je to pořád krása, ale není to takové „wow“, jaké byl první Crysis. Remaster běží skvěle, bez nutných úprav z pcgaming wiki. Soundtrack je výborný, Zimmerův motiv je kvalitní i zbytek soundtracku od jiných autorů zní dobře. Stejně tak zbraně a výbuchy. Na dabérech se nešetřilo. Zamrzí, že hlavní hrdina nemluví, ale Alcatraz je chodící mrtvola s rozdrceným hrtanem – Valve, doufám, že to taky s Gordonem Freemanem ve trojce nějak šalamounsky obejdete.
Hru jsem dohrál potřetí a musím s klidným svědomím říct, že je opravdu dobrá. Škoda, že remaster nemá mulťák, ten se hrál dobře. Pokud nezměním názor na trojku, tak je to vítěz trilogie.
Největší změnou je právě plnohodnotný příběh, který není jen do počtu. Ne že by jednička měla vyloženě špatný příběh, ale tady došlo k výraznému posunu v celkovém narativu. Je vidět, že EA nakázalo Cryteku najmout pořádné scénáristy (autor Půjčovny masa ). Vedlejší postavy už nejsou jen panák bílý, černý nebo hispánský, ale mají plnohodnotný charakter. V příběhu jsem se ale občas trochu ztrácel, protože je docela překombinovaný. Mimozemšťani (kteří už nepotřebují plachtit v ledové atmosféře) a jejich biologická zbraň, důraz na nový symbiotický nanooblek, záměna identit, soukromá armáda, mariňáci, agentka CIA, variace na Mr. House z Fallout: New Vegas – tohle všechno ve hře najdeme. Nakonec je ale rozuzlení vlastně docela originální a zajímavé. Prophetovo vědomí, nanooblek, Alcatrazovo mrtvé tělo… taková zvláštní reinterpretace Trojice. Zajímavé, ale občas matoucí, co si budeme povídat.
Hratelnost je také plynulejší. Trochu mě zamrzelo, že nový oblek je méně efektivní – sprint je pomalý a zároveň příšerně žere energii. Také mi nesedl upgrade obleku. Jinak ale střelba působí velmi dobře hlavně na lidské protivníky. Animace při lezení a hlavně ojedinělý skluz jsou super – hra bere v potaz, jestli jste na rovině, nebo se skutečně sklouznete z kopce až dolů. To je detail, který většina her neřeší; i z prudkého svahu uděláte v drtivě většině her jen metrový skluz.
Hra vám navíc nabídne taktické možnosti, jak se s nepřáteli na mapě vypořádat a zvýrazní vám je. AI je konečně opravdu AI – umí se krýt, střílet z krytu a hledá vás na posledním místě, kde vás spatřila. Zamrzí jen, že někteří mimozemšťané polykají náboje po desítkách.
Graficky je to pořád krása, ale není to takové „wow“, jaké byl první Crysis. Remaster běží skvěle, bez nutných úprav z pcgaming wiki. Soundtrack je výborný, Zimmerův motiv je kvalitní i zbytek soundtracku od jiných autorů zní dobře. Stejně tak zbraně a výbuchy. Na dabérech se nešetřilo. Zamrzí, že hlavní hrdina nemluví, ale Alcatraz je chodící mrtvola s rozdrceným hrtanem – Valve, doufám, že to taky s Gordonem Freemanem ve trojce nějak šalamounsky obejdete.
Hru jsem dohrál potřetí a musím s klidným svědomím říct, že je opravdu dobrá. Škoda, že remaster nemá mulťák, ten se hrál dobře. Pokud nezměním názor na trojku, tak je to vítěz trilogie.
Pro: Grafika, soundtrack, narativ, gameplay, klouzání se z kopečka až dolů :-)
Proti: Slabý nanosuit a jeho upgrady, tuhost některých nepřátel