Dark Souls a Metal Gear Solid jsou podle mě nejlepší videohry na světě. Spector, "kluci" ze starého Interplaye, svého času Blizzard, svého času Carmack, tradiční věci u Nintenda, když už máš děti a pár šikulů v Evropě, kteří dokázali překonat Američany.
Tyhle tvůrci nejsou pouze mimo měřítka nebo v jejich čele. Oni jsou ta měřítka. A Miyazaki s Kodžimou mají mezi S-tier designéry přídomek G. God-like. Jasně čísla jim moc nejdou, v tomhle i náš Viktor Bocan se skvěle spočítaným KCD může pány umělce technický másla namazat na chleba, ale silou imaginace, precizností každé iterace a hlavně absolutní kontrolou nad herním gulášem, nechávají legendární dva Japončíci všechny daleko za sebou.
MGS1 je perfektní celá.
Dvojka se o generaci lépe hraje, ale stojí ve stínu prvního dílu, něco jako Fallout 1 vs. 2, jen next-gen a bez chyb. Kromě toho je docela možné, že má nejlepší audio design vůbec. Opak dnešních přesamplovaných ASMR kravin typu Hunt: Showdown. Plus Solid Snake tu vypadá jako Kačer Daffy.
PS2 si pak odvez bratr a PS3 jsme doma neměli, takže prequel nakonec padnul až minulý rok.
Předně, stejně jako u obrody RE Capcomu se jim povedly ksichty. Definitivní verze, která má pravé filmové charisma. Já už vlastně i videohry tak vnímám, cinema se přesunulo z kin sem. Že to hraješ moderně za ramenem bez přepínání režimu, postup celkem trivializuje, odstřelovače vidíš dřív než máš, A.I. je retard, tak stačí zalézt pod tank a sejmout celý tábor v leže střelami do palců u nohou. Sere pes. Kodžimovy hry nejsou o tom umět je hrát a stealth bude výzva jen v rámci trofejí.
Je to už dospěleji napsané:
Major Tom: Mám novinky. CIA nám konečně daly zelenou pro Virtuózní misi.
Big Boss: Virtuální misi?
Major Tom: Ne, Virtuózní misi. Budoucnost jednotky FOX na ní závisí. Pokud uspěješ, budeme oficiální.
Big Boss: Virtuózní mise. Zní to jak nějakej přijímací rituál.
Major Tom: Jen se moc necejti Jacku. Tohle není trénink, jasný?
Big Boss: Jasný. Tak co přesně mám dělat v této vynikající misi.
A jestli nějakej chlap necítil bodnutí u srdce v sekvenci s bossem Sorrow, neví, která bije.
Můj otec byl major a dědek plukovník, což znamenalo, že jsem v 18 musel∧dobrovolně narukovat. Byť jsem to na vlastní kůži nezažil, myslím, že místnímu mottu, rozumím.
Tyhle tvůrci nejsou pouze mimo měřítka nebo v jejich čele. Oni jsou ta měřítka. A Miyazaki s Kodžimou mají mezi S-tier designéry přídomek G. God-like. Jasně čísla jim moc nejdou, v tomhle i náš Viktor Bocan se skvěle spočítaným KCD může pány umělce technický másla namazat na chleba, ale silou imaginace, precizností každé iterace a hlavně absolutní kontrolou nad herním gulášem, nechávají legendární dva Japončíci všechny daleko za sebou.
MGS1 je perfektní celá.
Dvojka se o generaci lépe hraje, ale stojí ve stínu prvního dílu, něco jako Fallout 1 vs. 2, jen next-gen a bez chyb. Kromě toho je docela možné, že má nejlepší audio design vůbec. Opak dnešních přesamplovaných ASMR kravin typu Hunt: Showdown. Plus Solid Snake tu vypadá jako Kačer Daffy.
PS2 si pak odvez bratr a PS3 jsme doma neměli, takže prequel nakonec padnul až minulý rok.
Předně, stejně jako u obrody RE Capcomu se jim povedly ksichty. Definitivní verze, která má pravé filmové charisma. Já už vlastně i videohry tak vnímám, cinema se přesunulo z kin sem. Že to hraješ moderně za ramenem bez přepínání režimu, postup celkem trivializuje, odstřelovače vidíš dřív než máš, A.I. je retard, tak stačí zalézt pod tank a sejmout celý tábor v leže střelami do palců u nohou. Sere pes. Kodžimovy hry nejsou o tom umět je hrát a stealth bude výzva jen v rámci trofejí.
Je to už dospěleji napsané:
Major Tom: Mám novinky. CIA nám konečně daly zelenou pro Virtuózní misi.
Big Boss: Virtuální misi?
Major Tom: Ne, Virtuózní misi. Budoucnost jednotky FOX na ní závisí. Pokud uspěješ, budeme oficiální.
Big Boss: Virtuózní mise. Zní to jak nějakej přijímací rituál.
Major Tom: Jen se moc necejti Jacku. Tohle není trénink, jasný?
Big Boss: Jasný. Tak co přesně mám dělat v této vynikající misi.
A jestli nějakej chlap necítil bodnutí u srdce v sekvenci s bossem Sorrow, neví, která bije.
Můj otec byl major a dědek plukovník, což znamenalo, že jsem v 18 musel∧dobrovolně narukovat. Byť jsem to na vlastní kůži nezažil, myslím, že místnímu mottu, rozumím.
Demon's Souls
Pro: věrnost až za hrob
Proti: Death Stranding