Mortal Kombat je skvělá komerční značka. V podstatě již od 9. dílu by vše následující mohlo vycházet pouze jako DLC nebo datadisky. A přesto zde máme několik nových dílů, které mají vlastní přídavky a každý za pořádně tučnou cenu. Vyčítám jim to? Vůbec ne. Každý díl a každý doplněk jsem si nesmírně užil. Ale musím dodat, že bych za ně nikdy plnou cenu nedal. A hodnocení je v těchto případech úměrné ceně.
Khaos Reigns přináší tříhodinovou kampaň, která tak nějak už po sté rozvíjí ten samý příběh, ale nebije to vyloženě do očí, neirituje to. Cutscény představují příjemný start pro jednotlivé souboje. Snaží se nám dát lepší důvod, proč bojovat. Nové postavy působí mnohdy jako skiny pro Counter-Strike, či jiné doplňky ve hrách podporujících mikrotransakce. Tedy více jako otázka „stylu“ než otázka „nutnosti“. Přesto pokud si někdo chce prodloužit herní dobu, byť jen v singleplayeru, poslouží mu každý nový ninja a superhrdina docela dobře.
Mortal Kombat může být pro příležitostné hráče rychlokvaška – dohrát a zahodit, avšak za jednu věc jej respektuji. A to je výrazná snaha o rozvoj e-sportu. Když se podívám na pár profi zápasů, vidím, jak nesmírně detailní práce se za jednotlivými postavami skrývá. Pro casualy se možná jedná o otázku stylu, ale pro progamery může nový bojovník být důvodem, proč se ke hře vrátit a zkusit další turnaj. Jednotlivé komba musí být přesné nikoli na vteřiny, ale na zlomky vteřiny neboli na snímky. S přibývajícími postavami vznikají nové strategie. Každý úder má svůj protiúder a je celkem fajn se podívat na to, jak v rukou nejlepších hráčů světa může tahle hra vypadat.
Co pro nás ostatní na databázi her? V masivní slevě fajn bojovka. Ale jinak si stačí pustit fatality na YouTube, mávnout rukou a jít dál…
Khaos Reigns přináší tříhodinovou kampaň, která tak nějak už po sté rozvíjí ten samý příběh, ale nebije to vyloženě do očí, neirituje to. Cutscény představují příjemný start pro jednotlivé souboje. Snaží se nám dát lepší důvod, proč bojovat. Nové postavy působí mnohdy jako skiny pro Counter-Strike, či jiné doplňky ve hrách podporujících mikrotransakce. Tedy více jako otázka „stylu“ než otázka „nutnosti“. Přesto pokud si někdo chce prodloužit herní dobu, byť jen v singleplayeru, poslouží mu každý nový ninja a superhrdina docela dobře.
Mortal Kombat může být pro příležitostné hráče rychlokvaška – dohrát a zahodit, avšak za jednu věc jej respektuji. A to je výrazná snaha o rozvoj e-sportu. Když se podívám na pár profi zápasů, vidím, jak nesmírně detailní práce se za jednotlivými postavami skrývá. Pro casualy se možná jedná o otázku stylu, ale pro progamery může nový bojovník být důvodem, proč se ke hře vrátit a zkusit další turnaj. Jednotlivé komba musí být přesné nikoli na vteřiny, ale na zlomky vteřiny neboli na snímky. S přibývajícími postavami vznikají nové strategie. Každý úder má svůj protiúder a je celkem fajn se podívat na to, jak v rukou nejlepších hráčů světa může tahle hra vypadat.
Co pro nás ostatní na databázi her? V masivní slevě fajn bojovka. Ale jinak si stačí pustit fatality na YouTube, mávnout rukou a jít dál…