Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Flynn

Flynn

Pavol • 31 let • Košice (SR - kraj Košický)

Komentář

Přejít na komentáře

Wolfenstein: Enemy Territory

  • PC 80
Jedna z mojich online srdcoviek. Objavil som ju, keď som bol a nemal čo hrať. Tak som vyskúšal ET-čko, ako ho hráči familiárne nazývajú a nepustilo ma na dosť dlhú dobu. Boli chvíle, keď som ho hrával aj päť hodín denne. Samozrejme, to počiatočné nadšenie po čase opadlo, no ja si ET rád spustím hocikedy a pripojím sa k nikdy nekončiacim bitkám medzi Spojencami a vojakmi Osy. Chvíľu som dokonca hrával aj na clanwarovej úrovni, mávali sme tréningy, no postupom času sa mi začali nabaľovať povinnosti a tak som aktívne hranie opustil. Prečo sa mi teda ET tak veľmi páčilo? Predovšetkým to bola obrovská variabilita hry - nikdy sa na public serveroch nestalo, že by sa dvakrát za sebou odohrala rovnaká hra, rovnaký útok, rovnaká obrana. Vždy to bolo iné, najmä vďaka piatim rôznym povolaniam. Soldier bol do prvých línií vhodný vďaka vysokej odolnosti a možnosti používať ťažké zbrane (zostreliť trojicu súperových hráčov Panzerfaustom - na nezaplatanie), Medic zas podporoval spoluhráčov oživovaním a liečením (jeho výdrž tiež nebola na zahodenie), Engineer staval objekty a opravoval vozidlá, Field Op privolával nálety, delostrelectvo a rozdával náboje a nakoniec Covert Op, s možnosťou obliekať si súperovú uniformu.

Ďalšou kapitolou samou o sebe boli mapy. Zo začiatku ich bolo len šesť, lenže akých šesť! Boli rozdelené do dvoch častí - Európa a Afrika. Európska kampaň bola skvelá, ale vyvrcholenie prišlo v africkej - fantastický Goldrush, kde ste ako Američania mali ukradnúť tank, doviezť ho až na veľké nádvorie, tam odstreliť dvere banky, ukradnúť zlato, naložiť ho na nákladiak a utiecť. Intenzita boja bola pri počte hráčov 11 na 11 neskutočná, v každom kúte mapy sa mydlili hráči. Tie najintenzívnejšie boje sa presúvali spoločne s objectivom hry. To bolo na hre najúžasnejšie - hra na objective, keď sa väčšina hráčov snažila o dosiahnutie cieľa. Minimálne za seba môžem povedať - nešlo mi o fragovanie, aj keď ma nejaká tá killing spree potešila.

Vynikajúci je aj systém naberania skúseností. Za každú, čo i len trochu pre tým prospešnú aktivitu, získavate nejakú tú skúsenosť. Ak dosiahnete istý počet skúseností, dostanete nejaký bonus. Za medika je to napríklad väčšie množstvo injekčných striekačiek či lekárničiek, za inžiniera viac granátov a rýchlejšie konštruovanie a za ženistu zas odhalenie prezlečeného špióna. Keďže navyśe existuje množstvo módov, maximálny dosiahnuteľných level u každého povolanie je niekde zvýšený z pôvodného štvrtého na deviaty. Prečo teda nesvieti pri hodnotení stovka? Predovšetkým zato môžu cheateri - na niektorých zahraničných serveroch sa to žiaľbohu nimi len hemží vďaka "vynikajúcemu" proticheatovaciemu systému Punkbuster.

Pro: Hrateľnosť, adrenalín, rôznorodé mapy, množstvo modifikácií, variabilita povolaní, systém skúseností, cena

Proti: Cheateri, občasné problémy s Punkbusterom, nevyváženosť niektorých máp

+7