Quantum of Solace jsem neviděl, takže je pro mě příběh téhle novinkou. Ve všech Bondovkách je ale příběh v podstatě stejný. Jsou tam padouši, které Bond všechny postřílí, a nakonec odejde se svou Bond girl, kterou během akce sbalí. Je vlastně jedno, jestli to udělá akčně, nebo plíživě. Důležité je, že má k dispozici své kapesní vynálezy. Ty mi tady trochu chyběli. Respektive nejsou součástí hratelnosti.
Hratelnost spočívá jen v krytí se, střílení a chození dopředu. Žádná větší interakce s prostředím, práce s fyzikou nebo alespoň malá volnost tady není. Všechno je striktně naskriptované. Zároveň se ale vše odehrává v atraktivních lokacích. Ať už jde o mise v Sieně, Benátkách nebo ve vlaku v Černé Hoře, všechno působí neokoukaně, atraktivně a je to pěkně nasvícené.
Samotné střílení je povedené. Zdejší krycí systém je neokoukaný a zajímavý. Bondovi přidává na uvěřitelnosti a dává mu velkou výhodu. Naopak se stačí chvíli zůstat bez krytí a nepřátelé ho rozstřílejí během sekundy, což je fajn. Sami by se ale mohli lépe krýt. Hru jsem projel na třetí ze čtyř obtížností a řekl bych, že je to akorát, abych dohrání nedostal úplně zadarmo. Pocit ze střelby je výborný. Zbraně jsou skvěle ozvučené, smrtící a kopou tak akorát. To nejdůležitější, co musí mít každá frenetická střílečka, Quantum Solace má.
Velkou chybou je uzavřené snímkování na 30 FPS. Kdyby neexistovala modifikace na jeho odemčení, hratelnost by utrpěla. Rozdíl mezi 30 a 60 FPS je tady poznat na první dobrou a ani zmíněná modifikace není úplně stoprocentní. Minimálně jeden skript na vlaku přes ni nefungoval. Škoda je také absence titulků a v neposlední řadě mě rozčilovalo šíleně blikající menu.
007: Quantum of Solace je hra nabouchaná akcí a má výborný spád. Škoda několika chyb, které nejspíš vyplývají z toho, že na vývoj nejspíš nebylo dost času a bylo potřeba dělat kompromisy. V rámci možností z toho ale Treyarch vytěžil celkem dost. Základy hry jsou libové. Jen škoda těch chybějících vynálezů.
Herní výzva 2024: Tenkrát v Hollywoodu
Lze ještě použít v kategoriích: Nemova říše, Láska nebeská, V záři reflektorů
Hratelnost spočívá jen v krytí se, střílení a chození dopředu. Žádná větší interakce s prostředím, práce s fyzikou nebo alespoň malá volnost tady není. Všechno je striktně naskriptované. Zároveň se ale vše odehrává v atraktivních lokacích. Ať už jde o mise v Sieně, Benátkách nebo ve vlaku v Černé Hoře, všechno působí neokoukaně, atraktivně a je to pěkně nasvícené.
Samotné střílení je povedené. Zdejší krycí systém je neokoukaný a zajímavý. Bondovi přidává na uvěřitelnosti a dává mu velkou výhodu. Naopak se stačí chvíli zůstat bez krytí a nepřátelé ho rozstřílejí během sekundy, což je fajn. Sami by se ale mohli lépe krýt. Hru jsem projel na třetí ze čtyř obtížností a řekl bych, že je to akorát, abych dohrání nedostal úplně zadarmo. Pocit ze střelby je výborný. Zbraně jsou skvěle ozvučené, smrtící a kopou tak akorát. To nejdůležitější, co musí mít každá frenetická střílečka, Quantum Solace má.
Velkou chybou je uzavřené snímkování na 30 FPS. Kdyby neexistovala modifikace na jeho odemčení, hratelnost by utrpěla. Rozdíl mezi 30 a 60 FPS je tady poznat na první dobrou a ani zmíněná modifikace není úplně stoprocentní. Minimálně jeden skript na vlaku přes ni nefungoval. Škoda je také absence titulků a v neposlední řadě mě rozčilovalo šíleně blikající menu.
007: Quantum of Solace je hra nabouchaná akcí a má výborný spád. Škoda několika chyb, které nejspíš vyplývají z toho, že na vývoj nejspíš nebylo dost času a bylo potřeba dělat kompromisy. V rámci možností z toho ale Treyarch vytěžil celkem dost. Základy hry jsou libové. Jen škoda těch chybějících vynálezů.
Herní výzva 2024: Tenkrát v Hollywoodu
Lze ještě použít v kategoriích: Nemova říše, Láska nebeská, V záři reflektorů
Pro: pocit ze střelby, krycí systém, atraktivní lokace, ozvučení
Proti: uzamčené na 30 FPS, hodně krátké, chybějící bondovské vynálezy