Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Joint Operations: Escalation

  • PC 65
Datadisk s podtitulom Escalation k JO:TR sa držal svojho predchodcu a rozširoval len multiplayerovú zložku hry. Okrem toho však do hry pribudlo niekoľko vylepšení, ktoré sú bližšie popísané v nových tréningových misiách, ktoré sú aspoň podľa mňa akurát nudnejšie a zdĺhavejšie. Fakt učiť hráča skákať z vrtulníka s padákom, ktorý sa automaticky otvára je fajn, pokiaľ to máte urobiť raz, no nechápem prečo máte skákať hneď trikrát ?!! Okrem toho tankový výcvik sa týka len streleckej pozície vo veži, kde vám hra pekne povie, že v multiplayeri môžete spaceom určiť cieľ spolubojovníkovi, len nechápem prečo tak nemôžete nasmerovať aj AI, ktorá v tejto misií čaká kým ju nepriateľské tanky skoro nezničia a až potom začne strieľať, druhým šokom pre mňa v tejto misii bolo splnenie záverečnej úlohy s tým, že sa úloha neukončila ani po desiatich minútach, a to sa v hre už nič nedialo...

V datadisku sa takto stretávame s novou výbavou (padák, Javelin, nepriestrelná vesta ), niekoľkými novými zbraňami a vozidlami (najmä motorky a tanky).

Posledným updateom aj datadisk získal svoju singleplayerovú zložku v podobe 7 misií. Tieto nové misie prinášajú niekoľko nových zmien :
1.) pokiaľ sa vám zdali misie v pôvodnej hre dlhé, tak tieto sú 2x-3x dlhšie
2.) - AI protivníkov je na lepšej úrovni, už sa nezasekávajú o steny (tentokrát sami o seba :D ),
- pokiaľ zlikvidujete člena posádky v džípe alebo lodi tak ten druhý/ostatní exploduje/ú aj s vozidlom (asi v jednej misii to neplatilo), takže už žiadne podivné stretnutia s vojakom v džípe, ktorý si nechá odstreliť hlavu z tesnej blízkosti namiesto toho aby prešiel ku guľometu (aj keď toto je ešte divnejšie - vojak šoféruje džíp a ten zrazu po pár metroch len tak vybuchne)
- pripravte sa, že budete zomierať (veľmi často), nepriateľ s AK47 je vás schopný odstreliť aj na kilometer ...
3.) do hry pribudla prvá misia, v ktorej pokiaľ nestihnete splniť úlohu prehráte a môžete ju hrať odznova
4.) môžete mať ako špeciálnu výbavu nepriestrelnú vestu (žiaden rozdiel, stále môže byť aj jeden zásah pre vás kritický)
5.) do hry pribudol Javelin, v mnohých prípadoch sa zdá, že nahradil raketomet, keďže jeden jeho zásah je za 3 rakety, no je tu 1 veľké ALE, a to, že je strašne zabugovaný, občas ignoruje pred sebou vozidlo, takže nevystrelí, resp. tvári sa že obsadený tank je prázdny
6.) ukazovateľ cieľov konečne ukazuje správne a pokiaľ zomriete tak nezostane zaseknutý na prvej misii
7.) jednu z misii ( konkrétne Spaceport) sa mi nepodarilo dohrať do konca, keďže na celej mape už nebol nikto živý (okrem mňa) a stále svietila úloha, že mám zlikvidovať rebelov a nikde nikto, po ¾ hodine hľadania som to vzdal.
8.) aj keď vás tréning upozorní, že 1 zásah z Javelinu do tanku je pre neho ničivý a posádka ho musí opustiť, pre AI to neplatí, tým horiaci tank nevadí, takže si pripravte ďalší náboj
9.) po novom sa už niektoré guľomety prehrievajú, takže sranda týmto končí...

Napriek tomu, že sa na prvý pohľad môže zdať, že Escalation neprináša nič nové, nie je to úplne pravda, keďže už len také tanky robia z tejto hry v singleplayeri hardcore záležitosť (rozbíjať 4 tanky s tým, že po každom výstrele z javelinu sa musíte vrátiť po muníciu je dosť otravné :D ). Pokiaľ sa rozhodnete túto hru po pôvodnom Typhoon Rising vyskúšať, počítajte s tým, že splnenie hoci len 7 misií vám zaberie viac času ako tých 11 z TR ( u mňa aj s tréningom 7 a pol hodiny).

Pro: nové a dlhšie misie, mierne vylepšená AI, nové vozidlá a zbrane

Proti: niekomu umieranie môže pripadať stereotypné, nedomyslený Javelin a nepriestrelná vesta, chyby v misiách

+5