Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Život Není Krásný: Poslední Exekuce

14.05.2026
76
19 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Třiašedesátiletý exekutor a alkoholik Vladimír Brehowski má před sebou poslední den v práci. A pak hurá do důchodu! Jenže až tak slavné to není. Když se probere z alkoholového opojení a má další ze svých mnoha kocovin, zjistí, že od něj jeho manželka Jitka odešla a nechala jen dopis na rozloučenou. Už měla zkrátka plné zuby jeho pijatik. Do práce však musí, už jen kvůli přísnému šéfovi, a vydává se tak do ulic za dlužníky. Co na tom, že jde vybírat peníze i od těch nejzranitelnějších, splácet dluhy se musí, i když jste nepřizpůsobivý, nemocný, či z dětského domova s dluhem na krku po zesnulých rodičích.

Život Není Krásný: Poslední Exekuce navazuje na legendární sérii freeware adventur z nultých let od Martyho Pohla a jeho ZNK Productions. Tentokrát jde však o větší a poprvé komerční titul od zkušenějšího týmu, který je plně nadabovaný, s hercem Leošem Nohou v hlavní roli. Opět jde o point & click adventuru s hromadou násilí a nekorektním humorem, ve které potkáme až třicet postav na čtyřiceti obrazovkách. Mimo klasického adventuření se sbíráním a kombinováním předmětů narazíme i na minihry. Hra také obsahuje druhý, tajný konec.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 60
Multimediálně založený Martin "Řezník" Pohl, který poslední dekádu a půl upřel své kreativní vlohy k produkci oduševnělé muziky a poetických filmů, jejichž kvalita je dosti proměnlivá, byl náhle osvícen a vzpomněl si, že taky jednou dělal hry. Ale jaksi už asi zapomněl, že dělat hru není žádná prdel a po velice pofidérním 8letém vývoji, který, hádám, trval reálně tak roky dva, se opravdu povedlo osmý díleček této tehdejší freeware kultovní série dokončit. Stálo to za to čekání?

Jak se to vezme. Ono jednoduše nelze ZNK upřít fakt, že se jedná o zcela výjimečnou sérii, nejen v našich luzích a hájích. Celá série měla vzestupnou tendenci a klidně mohu s čistou myslí prohlásit, že 666 a sedmička jsou regulérní hry, které jsem dohrál několikrát a užil si je velmi. Tudíž poslední exekuci budu troufale srovnávat s těmito dvěma díly. Onu unikátnost si osmička stále drží. Humor, který se ne všem trefí do vkusu, je stále ostrý, vulgární, fekální, ujetý, a zábavný. Popisy objektů a dění ve světě jsou napsány košatou a čtivou češtinou. Někdy i obyčejný nápis na zdi či nedojedený smažák v housce má svůj vlastní mini příběh, který je popsán dlouhosáhle a poutavě. To se od starších dílů nezměnilo a je to pro mne největší klad této nezbednosti.

To mohu směle poznamenat i o lidech, kteří některá slova proměňují ve zvukovou stopu. Dabing se mi vždy v ZNK líbil. Na amatérské poměry nadstandardní a vždy bylo patrné, že dabéři čtou své repliky se zápalem. Není tomu jinak ani zde. Nyní již na daleko profesionálnější úrovni, nejen co do kvality zvuku/mikrofonů, ale i jmen. Ač slovo psané tu značně převažuje, verbální přednes nemá chybu. Od zfetovaných výrostků, vysmažených cikánů po kultivované, omšelé exekutory a zbídačené děti. Hlasy sedí – někdy jsou komicky over the top, někdy zase na normálku a přirozeně jsou namluveny zábavně a je patrné, že se herci bavili. Tudíž jsem se bavil i já.

Vizuál se přesunul od Visual Basic k provařenému Unity Engine. Animace a vizuál jsou pochopitelně propracovanější a i přes vyšší detaily a rozlišení JE osmička věrná uměleckému stylu dílů předchozích.

Co mě nebavilo vůbec, byla ta herní část. Hádanky balancovaly na hranici dementních až po triviálně jednoduché, ale obecně vzato nemůžu říct, že by většina nebyla logická, to bych kecal. Největší voser byl v tom, že hra nemá funkci "označení aktivních míst na obrazovce", což mělo za následek, že jsem často jako slepý cocot přehlédnul zcela zásadní, leč nepatrnou věc, kupříkladu sponku na podlaze. Též mě do nepříčetnosti vytáčely úkoly typu "najdi/přines" 3 kytky, žvejky apod. Sranda je, že hra má "quest" systém, kterým jako by se vám potutelně vysmívala do xichu.

Hudba je voprus a největší zklamání. Když už nějaká ve hře je – ve většině lokací žádná není –, jedná se o několikasekundový loop, který, obzvláště po několikanásobném vracení se do stejné lokace, mi v útrobách vařil močovinu. To staré díly byly v tomto ohledu daleko plnější a záživnější. A když už nějaká lokace neměla hudební podkres, byl slyšet ruch či ambient, který scénu doplňoval. Zde je skoro úplný hovno. Taky se Marty projevil jako línej knecht.

Story je OK. Exekuce za začátku pobavily, druhá polovina byla krapet utahanější a ke konci to už začalo ztrácet dech. Působí dost uspěchaně, no.

Po tak dlouhém čekání jsem očekával víc, ale když se na to budu dívat pozitivně, tak vlastně můžu být rád, že to nakonec vyšlo. Fanoušci série si budou pokřtívat nevědomky semenem a močí svá stehna a slipy. Nezaujaté neurazí, ale ani nenadchne. A ti, kdož této sérii neholdují, si pravděpodobně osmičku ani nezahrají.

Pro: Popisy předmětů, většina scénáře, dabing, ucházející délka, humor

Proti: Story, hudba, nezáživná hratelnost, humor

+12 +13 −1
  • PC 70
Tak se nám tu postupně objevují rozporuplná hodnocení. A co čekat jiného. ZNK jsou nesmírně specifické hry a v jádru vlastně průměrné adventury, které stojí především na svém, řekněme, černém humoru.

V první části mě napadlo, že Martin Pohl ztratil svůj ráz a vstupem do mainstreamových vod placených her se rozhodl svůj… specifický přístup k fikci zmírnit. Ale ne. Abychom si to pořádně užili, černý humor se postupně stupňuje až do samého extrému, přičemž mě v jednu chvíli napadlo, že tu vyloženě hrozí stažení ze Steamu, a to Valve obvykle ani nedělá.

Zároveň je prostě vidět, že produkční hodnota hry je úplně někde jinde. Kvalitní dabing, nejlepší grafika, jakou jsme kdy v sérii zažili, a poměrně propracovaný příběh, ačkoliv si nejsem jistý, jestli překonal 666.

Hra je ale zároveň místy až směšně jednoduchá a jediný důvod, proč může působit obtížně, je hledání absolutních maličkostí, kterých si oko na první dobrou nevšimne. Kompenzuje to fakt, že tu jinak máme omezený počet lokací a jednoduchou vylučovací metodou je většinou jasné, jak dál pokračovat.

Nicméně konec mě vlastně zklamal. Celou dobu jsem věřil, že vrahem je Petříček, a ono nic :D Ale upřímně, samotné rozuzlení mě nepřekvapilo, protože jsem ho tušil prakticky hned. Vlastně kvůli tomu, že hra ke konci docela ztratila dech, z hodnocení ubírám přibližně pět procent.

Možná právě to nakonec Poslední exekuci definuje nejlépe. Ona absolutně ničím nepřekvapí. Je přesně tím, co se dalo od ZNK hry podpořené zkušeným týmem a penězi očekávat. Pokud do toho jdete s touto myšlenkou, nebudete zklamáni.
+10 +11 −1
  • PC 75
Dvě věci, se kterými už jsem v životě prakticky nepočítal: že si někdy přečtu Winds of Winter a že Márty někdy vydá tuhle hru. Trvalo to snad nějakých 8 let, ale aspoň té hry jsem se dočkal. Stálo čekání za to?

Dejme tomu, že jsem spokojen. Musím uznat, že od doby, co sám netrpím depresemi, mě Mártyho tvorba neoslovuje tak jako dřív. Ale jeho humor mě stále baví. Jsem rád, že herní ZNK produkce existuje, protože jinou adventuru podobného střihu a navíc s českými kořeny prostě nemáme. Nicméně, lhal bych sám sobě do kapsy, kdybych tvrdil, že se jedná o něco víc než průměrnou hru. Moc nechápu, co na vývoji trvalo tak dlouho... po dokončení mám pocit, že bych něco podobného s Řezníkovým scénářem v ruce dokázal zmastit v Unity za měsíc po víkendech sám s pomocí YT tutoriálů, LLM a babičky, co by mi hlídala děti. Jedná se totiž o velmi klasickou (čti zastaralou) adventuru, která nepřichází s ničím moderním; chraň bůh, inovativním. Budiž autorům k dobru, že sami popisují hru jako "oldschool". To tedy opravdu je: chybí podsvícení interaktivních bodů, nápověda, ve hře jsou soft lock bugy atd. Co naopak nechybí je všemi oblíbený pixelhunting. Nejmodernější featura je asi autosave; cením.

Na druhou stranu, příběh mě bavil a humor rozesmál. Dabing je naprosto famózní, jak se dalo čekat. Graficky se mi hra celkem líbí, cením snahu o zachování věrnosti původním artstylům, ale i posun k moderní vektorové grafice, která nahrazuje nekoukatelný MS paint art. Cca 6 hodin herní doby je za mě naprosto ideální.

Takže se ve mě trošku bije moje hráčská perfekcionistická stránka s tou druhou, kterou rozesměje přijít do děcáku a ohlasit se hláškou "Přisel jsem sem mrdat děti".

Perfekcionista by dal 50%, sodomagor by dal 100%. Dávám 75%.

Pro: Dabing, příběh, délka, poměr cena/výkon, Brehowski ti vytrhá i zlatý zuby z dásní

Proti: Oldschool adventura

+4 +5 −1
  • PC 85
Tak jsme se dočkali a v podstatě vše co jsem od hry očekával jsem i dostal. Hromady hlášek a bizarních situací, ale také bloudění a pixel hunting. Zkrátka 6 hodin zábavy, kterou vám prostě nenabídne nikdo jiný než mistr Řezník. Víc asi není třeba říkat.

Pro: Dabing, humor, grafika

Proti: Hrozný nervy, když po půl hodině člověk zjistí, že přehlížel totální maličkost :D

+3 +6 −3