Na WWM jsem narazil celkem náhodně na streamu puštěném na pozadí. Ačkoliv jsem na zmínky o vydání párkrát narazil, okamžitě mě odradilo, jak byla hra prezentována jakožto mmorpg, což většinou rovnou znamená, že hře nedám ani šanci. V tomto případě jsem ale rád, že jsem udělal výjimku.
Mezitím co snad každé mmorpg na které jsem narazil se vyznačuje dost fádním soubojovým systémem, tady mě hned prvních pár sekund vyloženě chytlo. Z počátku bych WWM přirovnal k takovému Assassin's Creed: Odyssey jen s lepšími souboji a zábavnějším pohybem na mapě. Pohyb je víceméně identický tomu, jak běhali po vodě a stromech postavy ve filmu ve stylu Tygr a drak.
Ačkoliv open world hry nepatří k mému nejoblíbenějšímu žánru, tak bývají jednou z prvních voleb, pokud chci hru u které mohu poslouchat podcasty/audioknihy. A WWM se na to ukázal být perfektní s velkou a překrásnou mapou plnou truhel se zlatem, miniher, nepřátelských táborů a různých kuriozit, které můžete na mapě najít.
To že by WWM pro mě mohlo být něco víc jsem ale pochopil jakmile jsem narazil na prvního bosse. Jakožto celkem fanda souls like her jsem se začal u každého bosse učit jejich pohyby a jak ho co nejrychleji sejmout a tady jsem se poprvé vyloženě zapálil pro online část hry. Do této chvíle jsem hrál převážně v single player módu a dá tak hrát pěkně, ale pokud se přidáte do guildy, tak jeden z eventů na který narazíte je boss rush, kde jde na bosse jeden hráč po druhém a soutěžíte o to, kdo bude mít nejlepší čas. Musím říct, že jsem měl celkem dobrý pocit satisfakce, když jsem na poprvé dal bosse, kterého po mě během dalšího hodiny nikdo další nezvládl.
Co mě až tolik nechytlo byl příběh, který ačkoliv dost lidí chválí kvůli jeho epičnosti, mi asi až moc připomínal wuxia knihy, které jsem jednu dobu četl. Hlavní postava je takový ten naivní až vyloženě vypatlaný hrdina, který skoro nevypadá že něco má v hlavě a jde kam se mu ukáže a všem na vše naletí ... po pár hodinách jsem začal cutscény přeskakovat, takže příběh jako takový hodnotit moc nemůžu.
Zkusil jsem také PvP v aréně, které mě trochu i překvapilo jak moc taktické může být. WWM má také battle royle mód, který je v dnešní době asi povinný. Pár hodin jsem tam nechal, ale určitě nešlo o nic co by mě vyloženě uchvátilo.
Klasické mmorpg raidy taky nejsou špatné, ale vzhledem k tomu, že poslední mmorpgčko jsem hrál asi tak 15-20 let zpátky, tak neposoudím jak si stojí proti ostatním titulům v žánru. Pokud je děláte s náhodnou partou, kde polovina lidí neví co dělat, tak je to až bolestivé jak lidé asi potřebují extra návod na to aby věděli co ten červený kruh na zemi může znamenat ... takže budu předpokládat, že se za tu dobu moc nezměnilo :D
Za mě tedy musím říct, že z celé hry jsem měl velice pozitivní dojmy, které trochu kazí snad jen nepřehledná menu, kde lezete z jednoho do druhého, protože by asi bylo moc lehké dát všechny eventy na jednu stránku, místo toho vám je rozhází všude možně. Upřímně by mě zajímalo kolik času jsem strávil jen v menu tím, že jsem něco hledal.
Nakonec ještě dodám, že ačkoliv se o hře nemluví jakožto pay to win, tak nějak ty elementy to má. Valná většina sice jsou pouze kosmetické předměty, ale například za "pouhých" 5 dolarů měsíčně dostanete jako login bonus trochu měny, která se dá (i když trochu krkolomně) přeměnit na trošku silnější postavu. Stále ale nebudete silnější, než neplatící hráč, jen se tam dostanete o chvilku dříve. Hra už rok funguje v Číně a vypadá to, že tvůrci se spíš tímto snaží jen lidi přimět, aby si platbu vyzkoušeli a pak třeba vzali skiny, ale nedivil bych se kdyby za pár let jste museli platit pálky, aby jste se chytali na zbytek serveru. Prozatím ale rozdíl mezi platícím a free to play hráčem je tak maximálně nějaký ujetý skin s hromadou efektů.
Mezitím co snad každé mmorpg na které jsem narazil se vyznačuje dost fádním soubojovým systémem, tady mě hned prvních pár sekund vyloženě chytlo. Z počátku bych WWM přirovnal k takovému Assassin's Creed: Odyssey jen s lepšími souboji a zábavnějším pohybem na mapě. Pohyb je víceméně identický tomu, jak běhali po vodě a stromech postavy ve filmu ve stylu Tygr a drak.
Ačkoliv open world hry nepatří k mému nejoblíbenějšímu žánru, tak bývají jednou z prvních voleb, pokud chci hru u které mohu poslouchat podcasty/audioknihy. A WWM se na to ukázal být perfektní s velkou a překrásnou mapou plnou truhel se zlatem, miniher, nepřátelských táborů a různých kuriozit, které můžete na mapě najít.
To že by WWM pro mě mohlo být něco víc jsem ale pochopil jakmile jsem narazil na prvního bosse. Jakožto celkem fanda souls like her jsem se začal u každého bosse učit jejich pohyby a jak ho co nejrychleji sejmout a tady jsem se poprvé vyloženě zapálil pro online část hry. Do této chvíle jsem hrál převážně v single player módu a dá tak hrát pěkně, ale pokud se přidáte do guildy, tak jeden z eventů na který narazíte je boss rush, kde jde na bosse jeden hráč po druhém a soutěžíte o to, kdo bude mít nejlepší čas. Musím říct, že jsem měl celkem dobrý pocit satisfakce, když jsem na poprvé dal bosse, kterého po mě během dalšího hodiny nikdo další nezvládl.
Co mě až tolik nechytlo byl příběh, který ačkoliv dost lidí chválí kvůli jeho epičnosti, mi asi až moc připomínal wuxia knihy, které jsem jednu dobu četl. Hlavní postava je takový ten naivní až vyloženě vypatlaný hrdina, který skoro nevypadá že něco má v hlavě a jde kam se mu ukáže a všem na vše naletí ... po pár hodinách jsem začal cutscény přeskakovat, takže příběh jako takový hodnotit moc nemůžu.
Zkusil jsem také PvP v aréně, které mě trochu i překvapilo jak moc taktické může být. WWM má také battle royle mód, který je v dnešní době asi povinný. Pár hodin jsem tam nechal, ale určitě nešlo o nic co by mě vyloženě uchvátilo.
Klasické mmorpg raidy taky nejsou špatné, ale vzhledem k tomu, že poslední mmorpgčko jsem hrál asi tak 15-20 let zpátky, tak neposoudím jak si stojí proti ostatním titulům v žánru. Pokud je děláte s náhodnou partou, kde polovina lidí neví co dělat, tak je to až bolestivé jak lidé asi potřebují extra návod na to aby věděli co ten červený kruh na zemi může znamenat ... takže budu předpokládat, že se za tu dobu moc nezměnilo :D
Za mě tedy musím říct, že z celé hry jsem měl velice pozitivní dojmy, které trochu kazí snad jen nepřehledná menu, kde lezete z jednoho do druhého, protože by asi bylo moc lehké dát všechny eventy na jednu stránku, místo toho vám je rozhází všude možně. Upřímně by mě zajímalo kolik času jsem strávil jen v menu tím, že jsem něco hledal.
Nakonec ještě dodám, že ačkoliv se o hře nemluví jakožto pay to win, tak nějak ty elementy to má. Valná většina sice jsou pouze kosmetické předměty, ale například za "pouhých" 5 dolarů měsíčně dostanete jako login bonus trochu měny, která se dá (i když trochu krkolomně) přeměnit na trošku silnější postavu. Stále ale nebudete silnější, než neplatící hráč, jen se tam dostanete o chvilku dříve. Hra už rok funguje v Číně a vypadá to, že tvůrci se spíš tímto snaží jen lidi přimět, aby si platbu vyzkoušeli a pak třeba vzali skiny, ale nedivil bych se kdyby za pár let jste museli platit pálky, aby jste se chytali na zbytek serveru. Prozatím ale rozdíl mezi platícím a free to play hráčem je tak maximálně nějaký ujetý skin s hromadou efektů.
MIGtheDRAGON
Pro: cestování po mapě, souboje, audiovizuál
Proti: nepřehledná menu, příběh