Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier
Stormfront Studios
Stormfront Studios
Stormfront Studios
PC
1992
PC
1992
PCAmiga
1992
Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier
Žánr
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *

Forma
placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne

Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.

Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.

Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.

Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.

Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.

Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.

Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)