Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Niekoľko týždňov po udalostiach v Gateway to the Savage Frontier, mág Amelior Aminitas magicky privoláva našich hrdinov, teraz známych ako "Heroes of Ascore", aby pomohli zlikvidovať posledné jednotky Zhentarimu, ktoré sa usídlili v trpasličom meste Llorkh.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.
Následne dostala družina relatívne jednoduchú úlohu – chrániť vyslancov tzv. "Lord's Alliance". Avšak vyslanci sú zajatý, Zhentarim a jeho spojenci plánujú zničiť túto alianciu a ovládnuť región. Ešte k všetkému je i družina označená za zradcov a bude musieť očistiť svoje meno, a pritom zabrániť Zhentarimu v uskutočnení ich plánu.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, rovnako ostáva i cestovanie po mape medzi jednotlivými miestami, predstavené v predchádzajúcej hre. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Novinkou tejto hry bola – snáď prvá v RP hrách – možnosť, že sa jedna z dvoch NPC postáv mohla zamilovať do hráčovho charakteru. AI sledovala hráčove konanie v hre a zaraďovala ho v opozícii dobré – zlé. Ak hráčove konanie zodpovedalo hodnotám NPC, existovala šanca, že sa do seba zamilujú.