Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 70
Herní výzva 2026 - Jízdenku, prosím!  

Pokračování této epické ságy začíná tam, kde skončil první díl, respektive několik dní poté, ale příběhově to přímo navazuje a bez hraní druhého dílu určitě nedojdete k uspokojivému příběhovému ukončení. Tahle série si mě získala svou rozsáhlostí a megalomanstvím v podobě toho, jak obrovský svět nejen tato tetralogie obsahuje. ToCS má velké kouzlo a určitě se jednalo o hru, která mě bavila, ale i přesto mám k ní spoustu výhrad, tak můžeme můj komentář vyznít vlastně dost negativně...

Hra nejenže příběhově navazuje na první díl, ale bohužel i téměř ve všem ostatním. Za ten rok tu není vidět vůbec žádný posun, lehce v hratelnosti, ale v grafice a lokacích vůbec žádný. Je to vlastně jen Rozdělení jedné hry do dvou. Což nemusí být zákonitě úplně špatně, ale i přesto jsem byl zklamaný především v tom směru, že navštěvujeme úplně stejné lokace jako v prvním dílu a jelikož se nejedná po vizuální stránce o žádné orgie, tak jsem byl zklamaný.

Všechna "města" tu jsou spíše jen vesničky o pár domech, na hře je bohužel strašně cítit, že je to hra z Vity a valná většina lokací na mě neměla moc velký wow efekt. V tomto směru jsem si užil pouze finálovou epizodu a epilog, které mě bavili mnohem víc, než zbytek hry. Z exploringu tu nemáte nějaký prožitek, protože tu všechno již znáte a ani tu nefunguje to, co třeba v Yakuza sérii, kde objevujete, co všechno se změnilo, tady se totiž nezměnilo skoro nic.

Hra je vizuálně pro mě až skoro hnusná a bohužel to nevynahradí ani silně atmosférické lokace (jako třeba v Dark Souls).

Skvělé je naopak propojení všech postav a jejich neustálý vývoj, čemuž i dost pomáhá to, že se jedná o teenagery a tak se v tomto směru na nich dá hodně vyřádit. Bohužel mi tentokrát dost nesedla hlavní postava (Rean), který je neskutečná plačka a to jeho neustále fňukání mě místy fakt už štvalo. Nicméně to dost vyvažuje právě writing mezilidských vztahů. Co mě ještě vadilo je to, jak každá postava musí ke všemu říct něco a ve většině případů je to prostě jen vata, aby se mohl každý vyjádřit, což hru neskutečně natahuje balastem.

Souboje jsou skvělé, zábavné a místy dost náročné, ale neustále mě bavilo se zlepšovat a vymýšlet různé strategie a kombinace postav. Nicméně bez turbo módu si fakt nedovedu představit, že bych hru někdy dohrál. Navíc je zde několik hidden questů a vy jste tak nuceni (pokud je chcete objevit) udělat vždy kompletní kecací kolečko, což je taky neskutečně otravné. Obecné kompletovači budou v této hře hrozně trpět.

Hra se prostě hrozně, hrozně táhne a je to škoda, protože i tak má hodně co nabídnout, ale chce se to obrnit. Nicméně když vás tématem nezaujme, postavy vám nesednou, tak si to neužijete a v tomhle směru nevidím proti jedničce žádný posun. Zase tu chytáte ty stejné ryby, plníte ve směr stejně vedlejšáky, chodíte do stejných lokací a všechno by se určitě vešlo do poloviny času, u dělat to zábavnější a "modernější". Obecně mi přijde, že jRPG žánr má velký počet user unfriendly věcí, které fanoušci až fanaticky akceptují. I tak mě svět tak vtáhl, že určitě hodlám pokračovat, ale modlím se, ať už další díl výrazněji vybočuje.

Pro: postavy, propojenost, svět, souboje

Proti: vše je zdlouhavé, moc vaty v dialozích, jednotvárný styl vedlejšáku a aktivit

+9
  • Vita 100
Jednoznačně jedna z nejlepších RPG sérií vůbec.

Druhý díl příběhově navazuje přímo tam kde skončil ten první, takže se setkáváme s Reanem který musel opustit boj s úhlavním nepřítelem aby přežil. Proto tedy si snaží nabrat síly a po měsíci který prožil prakticky v komátu se snaží najít své ztracené spolužáky. Hned ze začátku ale vás trochu trkne že naivní atmosféra je lehce pryč a tvůrci pomalu začínají přitvrzovat co se týče vražd či intrik.

Příběhová linka je ale skvělá bohužel i tak má pár vad na kráse, přijde mi že postavy tu kvůli více dobrodružnému ladění mají o poznání méně prostoru než v minulém díle, což na jednu stranu chápu když jsme se o nich hodně dozvěděli v jedničce, ale i tak mi přijde že v některých místech bylo upozadění některých charakterů silné. Dále co mě drželo u hry byli i četné zvraty a nečekané změny ve směru děje.

Hratelností je druhý díl skoro to samé, akorát v půlce hry se dočkáte většího zvratu který docela ovlivní hraní, sice ne tolik ale kosmeticky dost, nemluvně o tom že můžete nově kdykoliv k převozu používat motorku. Co mě ale sralo pak byl poněkud stereotypní rámec jak se posunout vpřed příběhem: Doděláte příběhovou část a pak musíte plnit hromadu sračkových úkolů jako jít do pět idungeonů a porazit stereotypní bosse a po cestě vyřešit ne až tak zajímavé vedlejšáky. Když tuhle stereotypní náplň předýcháte tak se vám hra odmění výtečným příběhem. Třešničkou na vrch co se týče stereotypu byl závěr, který mě sice dojal ale opět to bylo jen nudné probíhání dungeonu s bossy.

Ke konci bych hlavně rád řekl že stovku tomu dávám protože to jako hru neberu, tedy beru ale spíše mi jde o postavy a čas s trávený s nimi. Překousnu chyby a otravné části, hlavně protože ty postavy si u mě vybili své místo, mám je rád i celý ten svět a tohle se podařilo málokteré hře. Navíc druhý díl je vlastně konec jedné éry, třetí díl který zatím není přeložen, nás má vzít několik let dopředua bohužel bez Class VII. To je na tom všem nejsmutnější, sám Rean ale i vy se na konci loučíte s hlavními postavami protože jako hlavní hrdina víte že už je neuvidíte tolik jako dříve. Trojka slibuji spíše politický směr a válečný, takže hlavní hrdinové budou míti spíše camea.

Takže jako rozloučení s milovanými charaktery je to výborné a dojemné, takhle se dělají hry


VYHUL SI ZKURVENÝ WITCHERE !!!!

Pro: VŠE

Proti: stereotypní posun do příběhu

+11 +13 −2