Superliminal je logická 3D adventura vytvořená studiem Pillow Castle. Práce na hře začala v roce 2013, kdy byla známá ještě pod původním názvem Museum of Simulation Technology, a oficiálně byla vydána až v roce 2019 na PC.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Superliminal je logická 3D adventura vytvořená studiem Pillow Castle. Práce na hře začala v roce 2013, kdy byla známá ještě pod původním názvem Museum of Simulation Technology, a oficiálně byla vydána až v roce 2019.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Superliminal je logická 3D adventura vytvořená studiem Pillow Castle. Práce na hře začala v roce 2013, kdy byla známá ještě pod původním názvem Museum of Simulation Technology, a oficiálně byla vydána až v roce 2019.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Superliminal je logická 3D adventura vytvořená studiem Pillow Castle. Práce na hře začala v roce 2013, kdy byla známá ještě pod původním názvem Museum of Simulation Technology, a oficiálně byla vydána až v roce 2019.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Superliminal je logická 3D adventura vytvořená studiem Pillow Castle. Práce na hře začala v roce 2013, kdy byla známá ještě pod původním názvem Museum of Simulation Technology, a oficiálně byla vydána až v roce 2019.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.
Hra si bere spoustu inspirace z titulu Portal. Hráč se ujímá role participanta v experimentálním programu snové terapie doktora Glenna Pierce, při kterém se ocitá uvězněn v cyklu svých vlastních snů. Cílem hráče je pod vedením doktora Pierce uniknout ze snu, k čemuž musí procházet chodbami a místnostmi a řešit v nich stále náročnější hádanky, založené na optických iluzích. Aby je hráč rozluštil, musí pracovat s objekty v prostředí a vlastním vnímáním perspektivy.