Real-time budovateľská stratégia z prostredia Dungeons&Dragons. Vo svojej dobe kombinovala niekoľko prístupov k hraniu, často nazývaná aj fantasy SimCity.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Stronghold se odehrává v 11. století v království, jehož král podnikl invazi do barbarského území, kde byl ale zajat. V jeho vlasti se moci ujímají čtyři lordi, kteří si začnou dělit celé království. Pouze dva lordi zůstali věrní a vy v jejich službách se pokusíte nastolit opět pořádek a pomstít i smrt svého otce.
Stronghold se řadí mezi jedny z nejpropracovanějších strategií, na jedné straně je potřeba budovat silnou ekonomii a infrastrukturu, na straně druhé budujete silnou armádu. Těžíte suroviny jako kámen a dřevo, k zejištění potravy stavíte farmy pro obilí, chmel, jablečně sady, pekárny a další. Musíte se starat o náladu obyvatel hospodami a zvelebováním okolí, o jejich víru kostely, a o upoutání moci šibenicemi a mučírnami. Vyrábíte zbraně, budujete armádu, vybíráte daně, přidělujete jídlo, budujete opevnění do nejmenších detailů s padacími dveřmi, kotli s olejem, kůly, poléváte louky olejem k zapálení, k dispozici jsou i obléhací stroje, žebříky nebo možnost soupeři podkopávat hradby. V žánru se jedná o jednu z nejpropracovanějších strategiíí zaměřených na každý aspekt ekonomie, stavby i armády.
Stronghold se řadí mezi jedny z nejpropracovanějších strategií, na jedné straně je potřeba budovat silnou ekonomii a infrastrukturu, na straně druhé budujete silnou armádu. Těžíte suroviny jako kámen a dřevo, k zejištění potravy stavíte farmy pro obilí, chmel, jablečně sady, pekárny a další. Musíte se starat o náladu obyvatel hospodami a zvelebováním okolí, o jejich víru kostely, a o upoutání moci šibenicemi a mučírnami. Vyrábíte zbraně, budujete armádu, vybíráte daně, přidělujete jídlo, budujete opevnění do nejmenších detailů s padacími dveřmi, kotli s olejem, kůly, poléváte louky olejem k zapálení, k dispozici jsou i obléhací stroje, žebříky nebo možnost soupeři podkopávat hradby. V žánru se jedná o jednu z nejpropracovanějších strategiíí zaměřených na každý aspekt ekonomie, stavby i armády.
Real-time budovateľská stratégia z prostredia Dungeons & Dragons. Vo svojej dobe kombinovala niekoľko prístupov k hraniu, často nazývaná aj fantasy SimCity.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Real-time budovateľská stratégia z prostredia Dungeons & Dragons. Vo svojej dobe kombinovala niekoľko prístupov k hraniu, často nazývaná aj fantasy SimCity.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Real-time budovateľská stratégia z prostredia Dungeons & Dragons. Vo svojej dobe kombinovala niekoľko prístupov k hraniu, často nazývaná aj fantasy SimCity.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Real-time budovateľská stratégia z prostredia Dungeons & Dragons. Vo svojej dobe kombinovala niekoľko prístupov k hraniu, často nazývaná aj fantasy SimCity.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.
Hráč si vytvoril svojho panovníka a k nemu štyroch lordov, všetko na základe pravidiel D&D - bolo možné vyberať od bojovníka, zlodeja, mága, trpaslíka a cez ďalších. Každé povolanie malo niekoľko unikátnych budov, rovnako ako unikátny zjav. Ciele hry záležali na zvolenom presvedčení hlavného hráčovho charakteru (panovníka). Lawfull, musel viesť ríšu tak, aby bol zvolený až za cisára; Chaotic mal za úlohu poraziť všetkých nepriateľov na mape; nuž a Neutral musel splniť oba ciele.