Předchozí Fallen Order bylo tak trochu zjevením ve světě Star Wars a i přes veškeré výtky spíše převládalo nadšení z nové hry z oblíbeného univerza. Survivor už sice ztratil onen "wow" moment, ale zase mohl navázat příběhově, přidat nová prostředí a poladit některé prvky gameplaye.
Soubojový systém doznal vylepšení, stejně tak strom skillů, který si můžete přizpůsobit na míru vašemu hernímu stylu a nejčastěji používaným typům světelného meče. A právě zvládnutí přepínaní stanců a special skillů je základem úspěchu nejen efektních, ale především efektivních soubojů s nepřáteli.
Scénaristi sice neservírují bůhvíjak originální příběh, ale ten dobře graduje až do "filmového" finále a ve výsledku je tempo vyprávění slušné, tedy pokud to neprokládáte zbytečným grindováním nebo plněním nezajímavých generických vedlejších úkolů. Diskutovat by se však dalo o poněkud samoúčelném hlavním příběhovém zvratu a možná také o nedotažené lince s Merrin.
A teď ještě pár slov k aspektům hry, které sráží výsledné hodnocení. V první řadě je to nevyvážená obtížnost. I na Jedi Knighta už jsou boss fighty pro casual hráče v podstatě nehratelné a vzhledem ke specifickému systému ukládání je to často dost o nervy a jediným řešením (bez rizika rozbití ovladače) je prosté nastavení obtížnosti o level níže.
S tím také trochu souvisí místy poněkud zákeřná akrobacie, které ani nepomáhá kamera, které mnohdy činí situaci méně přehlednou a často tak skáčete na blind.
V neposlední řadě musím zmínit snad nejzbytečnější collectibles v áčkovém herním titulu v za poslední roky. U hry, kterou většina hráču hraje jako interaktivní film, prostě kosmetické úpravy outfitu nebo světelného meče nedávájí moc smysl, nemluvě o vedlejších aktivitách, ze kterých snad zmíním jen sbírání semínek pro zahrádku na střeše Pyloon's Saloonu. Vtipné navíc je, že spousta collectibles je ze začátku nedostupná, takže ikdyž jdete kolem nich a musíte si počkat, až se dostatečně naskillujete.
Ve výsledku ale u mě panuje spokojenost. Smířil jsem se s občasným snižováním obtížnosti, místy frustrujícím parkourem a bez zbytečných zastávek (vedlejšáky nebo grindování collectibles) jsem dostal přímočarý příběh ze světa, kam se vždycky budu rád vracet.
Soubojový systém doznal vylepšení, stejně tak strom skillů, který si můžete přizpůsobit na míru vašemu hernímu stylu a nejčastěji používaným typům světelného meče. A právě zvládnutí přepínaní stanců a special skillů je základem úspěchu nejen efektních, ale především efektivních soubojů s nepřáteli.
Scénaristi sice neservírují bůhvíjak originální příběh, ale ten dobře graduje až do "filmového" finále a ve výsledku je tempo vyprávění slušné, tedy pokud to neprokládáte zbytečným grindováním nebo plněním nezajímavých generických vedlejších úkolů. Diskutovat by se však dalo o poněkud samoúčelném hlavním příběhovém zvratu a možná také o nedotažené lince s Merrin.
A teď ještě pár slov k aspektům hry, které sráží výsledné hodnocení. V první řadě je to nevyvážená obtížnost. I na Jedi Knighta už jsou boss fighty pro casual hráče v podstatě nehratelné a vzhledem ke specifickému systému ukládání je to často dost o nervy a jediným řešením (bez rizika rozbití ovladače) je prosté nastavení obtížnosti o level níže.
S tím také trochu souvisí místy poněkud zákeřná akrobacie, které ani nepomáhá kamera, které mnohdy činí situaci méně přehlednou a často tak skáčete na blind.
V neposlední řadě musím zmínit snad nejzbytečnější collectibles v áčkovém herním titulu v za poslední roky. U hry, kterou většina hráču hraje jako interaktivní film, prostě kosmetické úpravy outfitu nebo světelného meče nedávájí moc smysl, nemluvě o vedlejších aktivitách, ze kterých snad zmíním jen sbírání semínek pro zahrádku na střeše Pyloon's Saloonu. Vtipné navíc je, že spousta collectibles je ze začátku nedostupná, takže ikdyž jdete kolem nich a musíte si počkat, až se dostatečně naskillujete.
Ve výsledku ale u mě panuje spokojenost. Smířil jsem se s občasným snižováním obtížnosti, místy frustrujícím parkourem a bez zbytečných zastávek (vedlejšáky nebo grindování collectibles) jsem dostal přímočarý příběh ze světa, kam se vždycky budu rád vracet.
becki_tu
Pro: Star Wars, tempo příběhu, adekvátní herní čas, Merrin
Proti: nevyvážená obtížnost, svéhlavá kamera, zbytečné prostředí open worldu, collectibles