Space Harrier je arkádová videohra vyvinutá firmou Sega Enterprises v decembri 1985. Pôvodne bola koncipovaná ako realistická záležitosť s vojenskou tematikou v perspektíve tretej osoby. Ovládali ste v nej superhrdinu vybaveného laserovou zbraňou a jetpackom. Technické a pamäťové obmedzenia však nakoniec spôsobili, že vývojár Yu Suzuki prerobil dizajn tak, aby dominovala skôr fantazijná hrateľnosť, založená na hrdinovom vznášaní sa nad zemou. S odstupom času sa titul považuje za jednu z prvých úspešných strieľačiek videných z pohľadu tretej osoby.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Space Harrier je arkádová videohra vyvinutá firmou Sega Enterprises v decembri 1985. Pôvodne bola koncipovaná ako realistická záležitosť s vojenskou tematikou v perspektíve tretej osoby. Ovládali ste v nej superhrdinu vybaveného laserovou zbraňou a jetpackom. Technické a pamäťové obmedzenia však nakoniec spôsobili, že vývojár Yu Suzuki prerobil dizajn tak, aby dominovala skôr fantazijná hrateľnosť, založená na hrdinovom vznášaní sa nad zemou. S odstupom času sa titul považuje za jednu z prvých úspešných strieľačiek videných z pohľadu tretej osoby.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Space Harrier je arkádová videohra vyvinutá firmou Sega Enterprises v decembri 1985. Pôvodne bola koncipovaná ako realistická záležitosť s vojenskou tematikou v perspektíve tretej osoby. Ovládali ste v nej superhrdinu vybaveného laserovou zbraňou a jetpackom. Technické a pamäťové obmedzenia však nakoniec spôsobili, že vývojár Yu Suzuki prerobil dizajn tak, aby dominovala skôr fantazijná hrateľnosť, založená na hrdinovom vznášaní sa nad zemou. S odstupom času sa titul považuje za jednu z prvých úspešných strieľačiek videných z pohľadu tretej osoby.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Space Harrier je arkádová videohra vyvinutá firmou Sega Enterprises v decembri 1985. Pôvodne bola koncipovaná ako realistická záležitosť s vojenskou tematikou v perspektíve tretej osoby. Ovládali ste v nej superhrdinu vybaveného laserovou zbraňou a jetpackom. Technické a pamäťové obmedzenia však nakoniec spôsobili, že vývojár Yu Suzuki prerobil dizajn tak, aby dominovala skôr fantazijná hrateľnosť, založená na hrdinovom vznášaní sa nad zemou. S odstupom času sa titul považuje za jednu z prvých úspešných strieľačiek videných z pohľadu tretej osoby.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Space Harrier je arkádová videohra vyvinutá firmou Sega Enterprises v decembri 1985. Pôvodne bola koncipovaná ako realistická záležitosť s vojenskou tematikou v perspektíve tretej osoby. Ovládali ste v nej superhrdinu vybaveného laserovou zbraňou a jetpackom. Technické a pamäťové obmedzenia však nakoniec spôsobili, že vývojár Yu Suzuki prerobil dizajn tak, aby dominovala skôr fantazijná hrateľnosť, založená na hrdinovom vznášaní sa nad zemou. S odstupom času sa titul považuje za jednu z prvých úspešných strieľačiek videných z pohľadu tretej osoby.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.
Vašim jediným cieľom bolo likvidovať rôznych nepriateľov, ktorých tvorili napríklad prehistorické zvieratá, čínski draci, či lietajúci roboti. Všetci protivníci sa k vám navyše rýchlo približovali. Okrem toho vám v ceste stáli rôzne prekážky, ako stromy, kamene, či sochy. Hra obsahovala osemnásť úrovní, pričom v pätnástich z nich čakal na úplnom konci boss. Po strate všetkých životov ste mohli pokračovať vhodením extra mincí do automatu. Space Harrier nemal žiadny príbeh a po dokončení všetkých úrovní sa zobrazilo len "The End", čím sa hra vrátila na úvodnú obrazovku.
Space Harrier bol portovaný na viac ako dvadsať rôznych domácich počítačových a herných platforiem. V roku 1988 boli vydané pokračovania pod názvami Space Harrier 3-D a Space Harrier II. Remake v polygónovej grafike vydala Sega v roku 2003 na PlayStation 2 ako súčasť ich série Sega Ages.