Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 85
Mojí předešlou dohranou hrou byl legendární Silent Hill 2 (zde komentář), který jsem dohrál dokonce hned dvakrát po sobě. Na třetí zátah jsem to už necítil, abych z toho nezblbnul, ale měl jsem chuť znovu si zahrát nějakou psychologickou hororovku. Abych nezůstal pouze u jedné hry, tak jsem se rozhodl skočit na něco nového a volba nakonec padla na Silent Hil… tak počkat...

Předem se omlouvám za nadužívání slov typu „originál“ a dalších podobných. Zároveň také za délku komentáře, ale kratší to nešlo. Také ho nedoporučuji číst nikomu, kdo ještě nehrál ani jednu z verzí SH2. Ne že bych zde snad spoileroval příběh, ale někdy toho popisuji až moc, takže by nováčka potom nemělo co překvapit.

Původní hru jsem měl stále čerstvě v hlavě a díky tomu jsem byl schopný všimnout si většiny změn a úprav, kterých se naši sousedi odvážili dopustit. Je toho poměrně hodně. Spíše než remakem bych to nazval reimaginací. I když příběh a jeho vyústění jsou stejné, tak se přidalo pár věcí navíc nebo se pozměnil či poupravil sled událostí.

Ve hře se nachází trofej s názvem „Echoes“, kterou získáte, když narazíte na všechny „záblesky minulosti“. Jsou to povedené Easter eggy pro hráče původní hry. Když jsem narazil na svůj první, vůbec jsem nechápal, o co se jedná. U různých bodů zájmu vidíte ikonku pro interakci, a když ji aktivujete, kamera se přepne do (dejme tomu) FPS pohledu a po obrazovce vám problikne šum a zrnění typické pro VHS kazety. Nechápal jsem, co se mi hra snaží sdělit a co na konkrétním bodu zájmu mám přesně vidět. Potom mi to docvaklo. Dívám se na klíčové objekty nebo místa, se kterými jsem přišel do kontaktu v originálním díle. Zde s nimi tvůrci ale nechtěli pracovat, nebo je kompletně předělali a přesunuli jinam. Vám takhle však dávají šikovným Easter eggem najevo, že si jich jsou vědomi, jen se to rozhodli udělat po svém.

Bavilo mě je nacházet, protože jsem většinou věděl, o co se přesně jedná a kdy nebo kde jsem na to v původní hře narazil. V takovém měřítku jsem na podobné EE snad v žádných remacích nenarazil. Až mi místy ani nepřipadalo, že hraji remake/reimaginaci, ale spíše regulérní sequel k původní hře, ve které se akorát znovu opakuje cyklus Jamesovy výpravy a toto jsou pozůstatky z toho předešlého, lehce odlišného cyklu. Tento pocit umocňovaly i dialogy typu „Mám divný pocit, že se něco špatného stane.“, které jsou řečeny zrovna v části hry, ve které se skutečně něco špatného stane. Jako by ty postavy snad už předtím prožily originální hru… Ale je to samozřejmě jen vtipná narážka od tvůrců.

Jak bývá u rozsáhlých remaků starších her zvykem, tak rozvržení prostředí je kompletně předělané a v mnoha ohledech rozšířené. Bytovka Blue Creek, nemocnice Brookhaven a další příběhové lokace mají kompletně předělaný layout a v podstatě procházíte novým prostředím, které až na určité klíčové vlastnosti, události nebo předměty má pramálo společného s originálem. Navíc i ty samotné události jsou dost pozměněné, nebo je přeházené jejich pořadí. Pokud se v originále například určitá událost odehrála ve 3. patře baráku, tak zde se to odehraje třeba v 1. patře. Neříkám, že je to špatně, ostatně jsem měl alespoň nový zážitek s nádechem furt toho starého známého. Jen mi to někdy přišlo až zbytečně moc dlouhé a natahované. Pokud jsem v původní hře v jedné lokaci strávil cca 2 hodiny, tak tady to musely být 3 hodiny.

S tím souvisí též překopané puzzlíky. Ty původní se zde stále v nějaké formě nachází, jen jsou hodně pozměněné, nebo se třeba zkombinovaly do jednoho. Za mě je to v pořádku, protože puzzlíky mám rád a vždy ocením nějaká nová řešení. K mému nadšení se přidalo i mnoho dalších menších, které budete muset vyřešit pro postup dále. Přibylo také více překážek (zamčené dveře apod.), které také rád překonávám, ale co mě bohužel mrzí, je, že většinu těchto překážek překonáte prostým průchodem koridorovým prostředím vpřed, kde cestou narazíte na klíčový předmět, kterým to potom vyřešíte. Vyloženě se mi zde nestávalo, že bych bloudil a nevěděl, jak postupovat dále. V originále se mi to stávalo, než jsem třeba přišel na vyřešení určitého puzzlu/překážky, kdy bylo vyžadováno kombinování předmětů a podobně. Zde vás hra zbytečně moc tahá za ručičku, abyste se moc nezasekávali. U kombinace předmětů jasně vidíte ikonky prázdných čtverečků, které udávají, kolik toho musíte zkombinovat, a vzhledem k tomu, že inventář většinou nemáte narvaný různými předměty, tak moc dlouho nad variacemi kombinování dumat nebudete.

Samotné město se taky dočkalo lehkého předělání. Nejvýrazněji si toho můžete všimnout na umístění nočního klubu Heaven’s Night, který se teď nachází jinde a cesta k němu taky vede jinudy. Když vás však paměť zavede na jeho původní lokaci, dostanete celkem vtipný dialog. Ostatně celá vaše cesta městem se hodně pozmění, aby se trochu natáhl herní čas. Buď před vás hra hodí nové překážky, které musíte dlouze obcházet, nebo vyřešit menší puzzle.

V původní hře mě přebíhání po městě moc nebavilo kvůli tehdejší hratelnosti a místy i otravné kameře. Zde mě průchod městem bavil daleko daleko více a prozkoumával jsem, co se dalo. Zde cením, že tvůrci lehce rozšířili město, a díky tomu jsem se podíval do jeho nových zákoutí nebo opuštěných obchůdků či budov.

Kvůli změně perspektivy z fixní kamery do pohledu ze třetí osoby je hra daleko akčnější než originál. Díky tomu narazíte tak na 10x více nepřátel než předtím. Jejich likvidace mě naštěstí bavila a konečně se mi dařilo vyplýtvat munici, které jsem v originálu měl přehršel. Naopak zde tvůrci moc dobře nevyvážili četnost léčiv, kterých jsem měl tolik, že jsem je od určitého okamžiku nemohl nikdy všechny spotřebovat. Hru jsem dohrál se zbývajícím počtem přes 30 drinků a 20 injekcí (klasické lékárničky zde vymizely). Jakmile jsem překročil počet 20 drinků, mohl jsem klidně přestat s jejich sběrem a nic by se nestalo, ale jakožto sběrateli všeho mi to samozřejmě nedalo. Musím hodně pochválit zdejší gunplay, který má jak dobré animace, tak i dokáže někdy potrápit. James neudrží crosshair v klidu, a tak je někdy obtížné trefit přemisťující se nepřátele a kolikrát jsem se raději uchýlil k jejich umlácení, než abych plýtval dalšími náboji. Podobné struggly mám v hororovkách moc rád.

S akcí souvisí také souboje s Bossy, u kterých jsem si předtím stěžoval, že nejsou moc nápadité. Zde již konečně působí trochu více jako Boss battly… ale některé jsou na mě až moc přehnaně akční. Zejména části s Flesh Lip(em) a Abstract Daddym, které mě upřímně ani moc nebavily. V tomhle ohledu asi nikdy nebudu plně šťastný :D.

Praví Bossové jsou z mého pohledu spíše Manekýni. Řadoví nepřátelé, kteří v originále nebyli moc nebezpeční. Zde dosáhli upgradu a jsou daleko agresivnější a zákeřnější. Umějí se schovávat a kolikrát vás nemile překvapí, že se i polekáte. Nejlepší je potom s nimi jít do potyčky nablízko, zvlášť když se jak vy, tak i on uhýbáte útoku toho druhého. Jelikož na ně narazíte často, tak mi chvíli připadalo, že hraju spíš nějaký Manequin Fighter Simulator než legendární Silent Hill 2. Potěšilo mě přidání i zbrusu nových „podtříd“ řadových nepřátel, které trochu osvěžily hratelnost. Také větší využití Mandarinů (obrázek), kteří se v původní hře jen mihli. U nich však následuje i pár výtek… ten bossfight v hotelu Lakeview si mohli tvůrci kompletně odpustit, a co jsem taky náhodou nahlédl do Wikiny, když jsem hledal jejich obrázek, tak jejich celkové využití v tom hotelu je hodně diskutabilní kvůli symbolice a tomu, co přesně představují.  

Na hře se taky podepsala spolupráce s konzultační firmou Hit Detection, která je uvedena v závěrečných titulcích. Všimnout si toho lze na Marii, které změnili oblečení, aby nebylo už tolik vybízivé, přičemž právě tenhle detail měl své místo v příběhu a nebylo to pouze pro efekt. Taky mi přijde, že oproti své lidské představitelce je Maria krapánek méně atraktivní (neříkám šeredná), což bývalo typickou prací obdobných konzultačních firem. Stejně tak je mírně postaršená, včetně Jamese, kteří mi v originále přišli mladší, ať už hlasovým projevem, nebo také vzhledem. Pamatuji si, že lidi měli poměrně dost problém i se vzhledem Angely, ale ta mi zde nijak moc nevadila, jen jí teda nemuseli dávat ten rolákový límec. Eddie je na mě zde zbytečně moc nechutný, předtím to nebylo tak přehnané.

Se samotnými hereckými výkony jsem převážně spokojený, ale musel jsem si chvíli zvykat. Díky moderním technologiím můžeme spatřit detailnější mimiku v obličeji a tím pádem i lepší herectví. Ne vždy mi však přišlo, že by zde byla odvedena lepší dramaturgie. To platí i o cutscénách a jejich kameře, která mi nyní přijde horší, ale ne vyloženě špatná. Zejména detailní záběry na obličeje jsou povedené.

V úvodu jsem se zmínil, že příběhová struktura a její vyústění zůstalo stejné, ale tvůrci přidali menší výplně mezi jednotlivé klíčové úseky děje. James má z nějakého důvodu problém s pamětí, a tak na ty informace, které v originále už dávno věděl, si zde musí teprve rozpomenout, aby se trochu natáhla herní doba. Tyto výplně z mého pohledu vyloženě nijak neubližují narativu hry, ale někdy poměrně zdržují, a kdyby tam ani nebyly, tak by se nic nestalo.

Stejná zůstala i hudba, o kterou se znovu postaral dvorní skladatel Akira Jamaoka, který nevyhnutelně musel soundtrack trochu rozšířit, když se celková délka hry prodloužila. V předešlém komentáři jsem se zmínil, že mě hudba až tolik neoslnila, ale teď, když jsem ji slyšel už při „třetím“ průchodu SH2, mi konečně přišla na chuť. Respektive ty původní skladby, které zde vesměs zaznívaly na totožných místech. Co mě však nehorázně zklamalo, tak je moje oblíbená siréna, která se zde geniálně NEZAČNE potichu smíchávat se soundtrackem a pak ho kompletně nahradí, místo toho v určitý moment začne rovnou řvát a ani nemá ty stejné grády.

Ještě se před závěrem musím zmínit o technickém výkonu hry. Musím pochválit grafické zpracování, protože to je zatím jedna z nejhezčích her, na které jsem na (základní) PS5 narazil. Hrál jsem v režimu Performance při 60 fps a po většinu času si hra tuto rovinu drží, ale bohužel při větším počtu nepřátel v kombinaci s detailně propracovaným a silně neoptimalizovaným prostředím ty snímky padají a zbytečně to dost kazí zážitek. Dalším neduhem je přítomný ghosting efekt nebo rozmazané pixelovité kaluže na zemi. Rozmazání pohybu je při úvodním průchodu lesem skutečnou bolestí pro oči, ale naštěstí se to ve městě daleko zlepší. Všechny tyto nedostatky jsem dokázal překousnout, ale k dokonalosti chybí ujít ještě kus cesty.

Umělecké zpracování mi přišlo dobře přetvořené z původního materiálu do Unreal Enginu 5, musím však podotknout, že při vší té nablýskané grafice se lehce vytratila taková ta syrovost a špinavost, která krásně podtrhovala tu místy až zvrácenou a nechutnou atmosféru originálního díla.

Celkově jsem si hru nesmírně užíval a bavilo mě všímat si veškerých změn, kterými si hra prošla. Ne všechny změny jsou nutně k horšímu, ale hra nehorázně doplácí na to, že remakuje zrovna takovou hru, která byla pečlivě ušitá na míru svému narativu. V originále je každý centimetr světa vyměřen tak, aby odpovídal nějaké symbolice. Když potom noví tvůrci pozmění byť sebemenší věc, tak se tím chtě nechtě vytratí ten hluboký význam, díky čemuž se hra v prvé řadě stala tak opěvovanou. Kvůli dnešní době se například ubralo na sexuální tematice, která je pro originál důležitá. Přesně z takových důvodů bych všem doporučil dát přednost původnímu Silent Hillu 2 před touto novou revizí. Paradoxně jsem tento remake ohodnotil vyšším hodnocením, protože mě bavila moderní hratelnost, ale kvůli celkové tvůrčí vizi se nikdy nemá šanci vyrovnat kultovnímu originálu.
+8
  • PS5 100
Přijel jsem na odpočívadlo nad Silent Hillem, který leží v kopcích mírného pásu. Lesy na mě dýchají povědomou krajinou. Vypadají jako u nás a všechno je tak povědomé a zároveň zlověstné. Není divu, že má první myšlenka je utéct. Už jsem ale moc daleko a otočit se nejde. Nezbývá než z autovraku poblíž sebrat mapu a sestoupit do mlhy města cestou lesem, ve kterým bych si nejraději zahoubařil, ale trochu mě znepokojuje ticho a samota, která se umocní vstupem do samotného města.   

Atmosféra remaku Silent Hill 2 je naprosto dokonalá. Prostředí vypadá nádherně ponure a uvěřitelně. Pobíhání okolo neškodných nepřátel je minulostí. Nepřátelé zrychlili a dokáží hráče pronásledovat do vedlejší místnosti. Načítání místností, které sloužilo jako útěk před monstry je minulostí. Remaku tento prvek přidal na děsivosti a strachu o vlastní život. Najednou je potřeba o něj víc bojovat. Útěk, hlavně v interiérech, už není tak snadný a nábojů je vždycky méně než nepřátel. Naštěstí nám vychází vstříc nový pohled kamery za zády a moderní soubojový systém, který svou brutalitou a intenzitou perfektně dotváří atmosféru beznaděje hlavního hrdiny Jamese Sunderlanda.

Trochu závidím hráčům, kteří okusí poprvé Silent Hill 2 až teď a zjistí, jak dokonalý příběh obsahuje. Na druhou stranu, díky jeho znalosti jsem měl jinou perspektivu na jeho náhled. Všímal jsem si mnohem víc designu lokací, vzhledu nepřátel nebo, na první pohled, nesmyslných vzkazů zanechaných na cestě. Víc mi dávali smyl osobnosti a motivace vedlejších postav. V celém jasném celku hry není nic vedlejší. Všechno do sebe zapadá a beze zbytku souvisí se samotnou hlavní zápletkou. Za mě stále nejlepší příběh, který jsem kdy v hororových hrách hrál a jsem moc zvědavý, jak se s tím Christophe Gans vypořádá ve filmové verzi Return to Silent Hill.

Dvě menší výtky bych přeci jenom měl. Sielent Hill 2 remake přidal pořádně na akčnosti. Útočí jedna stvůra za druhou. Někdy i tři najednou a některé části se zvrhnou ve skoro až akční orgie. Přidání akce je jeden z velkých rozdílů oproti originálu u kterého si ale úplně nejsem jistý, jestli je to změna k lepšímu. Přinejhorším existuje možnost nastavení obtížnosti. Osobně mě souboje bavili, ale někdy jich bylo až otravně moc. Druhá výtka je menší důraz na hudbu. Hudebně podbarvených lokací je mnohem méně a celkově se hudba posunula spíše do decentnější roviny. Trochu škoda, hudba v původní hře byla naprosto dokonalá a v remaku chybí pár tracků, které mi uvízly v paměti. Hlavně legendární arytmické industriální melodie, které byli pro Silent Hill 2 tak typické. V remaku je dán větší důraz na samotné prostředí a pocit samoty.

Skvělé hádanky a rébusy zůstaly nezměněny a fungují stejně dobře jako dříve. Obsahují úplně stejné uspokojení při jejich zdolání jako dřív. Velkou změnou je jiné měřítko vzdáleností a velikosti lokaci. Lokace se podobají více skutečnosti a hra díky tomu poměrně nabobtnala. Na první dohrání vydrží nadstadardně dlouho a já musím říct, že Bloober Team odvedl skvělou práci. Ač jsem se snažil srazit hodnocení, ve výsledku je hra tak skvělá, že musím dát opět stovku. Pro příběh Jamese Sunderlanda a jeho ženy Mary mám prostě slabost.

Pro: geniální příběh v novém kabátě, hrozivá hororová atmosféra, strach ze smrti, pocit samoty a izolace, hudba

Proti: občas až moc soubojů, menší důraz na hudbu

+18
  • PS5 95
Ze všeho nejdřív napíšu, že jsem předchozí díly nehrál. Ke konzoli jsem "čichnul" až od PS5, jinak jsem byl hráč pouze na PC. Takže nemohu srovnat, zda se Remake držel originálu a v čem jej předčil nebo naopak.
Co ale mohu s klidem říct, že mám za sebou děsivou hororovou hru a jeden z nejintenzivnějších zážitků na konzoli vůbec. K dokonalosti chybí jen krůček.

Když jsem kupoval Silent Hill, neměl jsem velká očekávání. I když byly recenze vesměs velmi kladné, netěšil jsem se na hru stejně jako na remaky RE například. A bylo to asi dobře. Začátek se nese v poměrně "pohodovém" rozjezdu a autoři nám své "esa v rukávu" dávkují postupně. Hned od prvních chvil se ale člověk může kochat fantastickým audiovizuálním zážitkem. Je to skutečně hra, kterou jsem měl veliký problém hrát večer na PS5 sluchátkách. Tím veliký myslím to, že jsem hru v pozdějších fázích i vypnul, protože jsem byl zkrátka vyčerpaný tou porcí strachu a nejistoty, kterou nám hra, zejména od první čtvrtiny, nabízí. Samozřejmě, strach je subjektivní a to, co jednomu přijde děsivé, může druhému přijít v pohodě. Faktem ale zůstává, že zvukový podkres, včetně hudebního, řadím mezi absolutní špičku hororového žánru a herního vůbec.

Na ovládání jsem si musel trošku zvyknout a způsobem boje a uhýbání v něj mi dělalo problém docela dlouho. Zkrátka jsem se potýkal s obtížností soubojů i na střední level. Na druhou stranu nutno dodat, že to člověk "dostane do ruky" a přijde na správný okamžik, kdy se vyhnout útoku monstra. V některých fázích hry, zejména těch akčnějších, je ale i střední obtížnost veliký oříšek. Teda aspoň pro mě.

Jak jsem již trochu naznačil, atmosféra hry se buduje postupně jak se hluboko hráč dostává do Silent Hillu a jeho "útrob". Každá lokace potom znamená nový zážitek a další nálož na psychiku. Grafika je obecně na hodně vysoké úrovni a pomáhá dotvářet úzkostnou atmosféru hry. Sem tam jsem ve hře narazil na podivné grafické glitche, jako jsou nereálné zrcadlení krve a monster obecně, odrážení světel apod. Nevím, zda to je obecný problém nebo jen u mě. Není to ale nic zásadního.

Samotná kapitola jsou monstra. Ty jsou velice nápaditá, krásně nechutná a skvěle se hodí do hry. Jejich zvukový projev je mnohdy až odporný a já se často jen kochal tím, jak ke mně svým lámaným krokem jdou a užíval si prapodivné zvuky, které vydávají. Na druhou stranu musím říct, že je druhů monster na můj vkus trochu málo a zejména v pozdějších fázích hry to chtělo trošku změnu. Nevím, zda jsem až moc náročný, ale těch druhů bylo veskrze opravdu pár a zejména dvě tři se opakuji v podstatě dokola jen z drobnou vizuální změnou.


Výše uvedený důvod je možná i ten, proč nedávám 100%. Tohle mi prostě trošku vadilo. A potenciálu bylo mnoho, které prostředí nabízelo.

Na druhou stranu ale musím říct, že jsem se královsky bavil a přál bych si, aby byl každý remake takový. Jde vidět, že si autoři opravdu pohráli s detaily a naservírovali vytouženou hru pro všechny milovníky kvalitního hororu. A že je takových jako šafránů. 95% a jisté místo v mé síni slávy! Jako třešničku na dortu zmíním ještě puzzles. Ty byly na střední obtížnost příjemně obtížné a vesměs se k nim i logicky dalo bez problémů dojít. Suma sumárum 23 - děkuji za těch 23 hodin a brzy na viděnou :-)

Pro: Brilantní atmosféra, grafické zpracování, zvuky, vykreslení Silent Hillu, puzzles

Proti: opakující se monstra, občasné grafické glitche

+14
  • PS5 --
Dvaadvacet let a pořád si pamatuju E3 trailer z roku 2001 záběr od záběru, spolu s legendární hudbou Akirovýho Yamaoky. Detailní odkazy na originál nedokážu ocenit, ty už mi v hlavě odvál čas, ale dialogy mi tak nějak neštymovaly a i výkon živých herců se proti původním botoxákům nedá považovat za povedený. Vždyť už jen reakce remakovaného Jamese na Marii ve výtahu je naprosto plochá a bez emocí, zatímco v původní hře by se mnou dokázala zamávat i dnes. 

Volba obtížnosti pro hádanky i souboje padla v mém případě na Hard, ale u soubojů jsem to velice rychle přepínal na Normal. Důvodem byly četné respawny, resp. oživování již ubitých nepřátel. Už první Silent Hill byl částečně koncipován tak, aby hráč mohl nepřátele jen obíhat, což je ideou i tady - to mi ale nabourávalo nasávání atmosféry města. Samotné hádanky jsou na nejvyšší obtížnost dobře zvládnutelné, i když asi jednou jsem to tam flákal bez přemýšlení tak dlouho, než se mi podařilo trefit správnou kombinaci. 

Přechod z fixní kamery originálu na 3rd person jsem s gamepadem příliš neocenil, ale minimálně jeden zásah z pěti se mi dycky nějak podařilo uhrát. Výběr platformy ke hraní (PS5) už ale byl krokem do psího lejna, protože obě dostupné grafické nastavení - Performance a Quality - mají naprosto zásadní nedostatky. Není mezi nimi příliš velký rozdíl v samotné kvalitě obrazu, ale zatímco v Performance hra jede relativně slušně v méně náročných scénách, v těch náročnějších začne velmi nepříjemně škubat. Naopak Quality mód si lépe poradí s náročnějšími scénami plynulejším pohybem, ale v těch méně náročných je hraní s ním otravné kvůli gumové odezvě ovladače...

S gamepadem byl spojen velmi nepříjemný a těžko pochopitelný efekt neustálých vibrací během deště, což u mě později vedlo k jejich úplnému vypnutí a problémové je i sbírání předmětů, pro které musí být James natočen ve správném úhlu a vzdálenosti, jinaxi ty náboje prostě nevezme. Dvakrát se mi je ze šuplíku vytáhnout nepodařilo, ačkoli jsem tam půl hodiny tancoval jak tatramatka na speedu.

Remake se drží originálu v určité repetivnosti průchodu vnitřními prostory - hotel o několika patrech a hromady pokojů, přeskočení oknem do druhého hotelu o několika patrech a s hromadou pokojů, změna hotelu na jeho temnou verzi o několika patrech a hromadou pokojů, pak chvilku procházka venku a šup do nemocnice o několika patrech s hromadou pokojů, změna nemocnice na její temnou verzi o několika patrech a hromadou pokojů, pak věznice... a tak dále, ve stejné šabloně a z velké části ve tmě, pouze za svitu slabé baterky. Bloudění ve městě bylo částečně zkráceno, ale délkou v interiérech se mi hra zajídala a čekal bych, že zrovna tohle bude jedna z věcí, kterou autoři upraví a udělají to údernější.

Hodnocení: ✰✰
Herní doba: 27hod 53min (Combat Normal, Puzzle Hard)
+14
  • PS5 95
Sledoval jsem na streamu oznámení remaku a říkal si ,,Tvl KONEČNĚ!!!!! Konečně Konami pochopilo co má za poklad a hodlá to využít!! JOOO!!!!!"
Pak jsem viděl bohužel nějaké ty postupně vycházející trailery a ty byly..... No...... Strašný......
Vypadalo to šíleně a já se fakt bál, že dorazí polosračka, co totálně pošlape a pochčije originál a všichni se budou Blooberu a Konami smát. No a pak to vyšlo a.... hovno přátelé, Silent Hill 2 všem znovu vytřel zrak. Včetně mě.
No dobře, přiznám se, že jsem si to opět předobjednal se steelbookem. Sice jsem tomu moc nevěřil, ale ten steelbook byl hrozně hezký :-D
No a pak jsem začal hrát.....
Bloober Team nejsou žádní zelenáči,. Už nás nějakou chvíli oblažují svými výtvory a nikdy se netajili tím, že milují Silent Hill a rádi by nějaký udělali. Co si budem, jejich The Medium je vyloženě takový pokus o polský Silent Hill (nutno říct že ne kdovíjak skvělý) a takový výkřik typu ,,Haló, my to fakt chceme dělat!!"
Je otázka, jestli je Konami oslovilo po vydání The Medium nebo ještě předtím, ale ke své milované značce se dostali. V roce 2022 Konami oznámilo resuscitaci milované hororové série a rovnou tím, že se dělá remake SH2 a pracují na něm hoši z Blooberu. A začal shitstorm :-D
Nejdřív spousty komentářů jak to poláci určitě poserou a bla bla bla.
Já jim věřil. Říkal jsem si že Konami si to určitě pohlídá a oni do toho dají všechno.
Pak vyšel jeden strašný trailer, po kterém CEO Blooberu tvrdil že ho dělalo Konami a že hra vypadá mnohem lépe.
Pak přišel letošní GamesCom, před ním prezentace Silent Hillu, kde hra opět nevypadala vůbec dobře. A já si začal říkat, že je potřeba se asi začít připravovat na nejhorší.
Jenže..... Pak to vyšlo....
Buď to byl geniální plán markeťáků z Konami, kteří nám záměrně ukazovali to nejhorší co mohli, aby se nikdo na nic netěšil..... A nebo nevím. Ale nový Silent Hill 2 je úžasná záležitost.
Na rovinu říkám, že originál jsem nehrál. Znám ho, ale nehrál. O to víc jsem se těšil, po trailerech bál a po vydání byl velice překvapen.....
Začneme úplným základem. Ta hra má neskutečnou atmosféru. V momentě kdy vlezete do mlžného městečka, víte už od začátku, že tam není něco vpořádku.
Opuštěný americký zapadákov, ze kterého všichni z ničeho nic odešli. Ale opuštěný je pouze zdánlivě. Po chvilce zjistíte, že se v něm kromě Vás potulují podivná monstra. Dosti nechutná. A to je teprve začátek....
Mám opravdu moc rád horory, filmové i herní. A díky tomu, že už jsem lecos viděl a hrál, mě málo co vyleká nebo aspoň postraší.
A při hraní SH2 jsem opravdu neměl dobrý pocit. Věděl jsem, že mě čekají nepříjemné věci, ale nevěděl jsem kdy. A když jsem je čekal, tak žádné nepřišly. A když už jsem si myslel, že se nemůže nic stát, tak to přišlo :-D
Hra si s Vámi hraje, doslova. A nejednou jsem se opravdu polekal (hlavně ve věznici). A to se mi fakt nestává.
Z příběhu nebudu spoilovat nic, ale věřte mi, že Vás hodí do solidní deprese a město zahalené v mlze Vám moc nepřidá.
Souboje s nepřáteli jsou v pohodě a i boss fighty nejsou zas tak frustrující, když víte jak na to.
Hra obsahuje několik puzzlů založených na hrátkách s jazykem. Takže jestli Vám angličtina nic neříká, doporučuju nainstalovat si Google Translator nebo něco podobného. Nejedná se o nic složitého, moje angličtina je dost průměrná a až na jednu pasáž (popraviště) jsem se bez toho obešel. Ale spousta puzzlů je tu založená na hádankách, tak s tím počítejte.
Silent Hill 2 je pro mě překvapení roku a něco, co se mi fakt nehrálo příjemně. Ta hra je opravdu zlá a temná a schopná hodit Vás do solidní deprese.
A proto je skvělá....

Pro: Totální atmosféra, neustálé napětí, chytré puzzly, hnusní nepřátelé

+7
  • PS5 85
Začínat s hororovým žánrem Silent Hillem má jednu nevýhodu, žádná jiná hra vám poté už nepřijde děsivá, aspoň u mě to platilo dokud jsem nezkusil remake SH2, což vám asi napoví, že recenze bude kladná, byť jsem se těšil spíš než ze hraní, až to bude za mnou, je to prostě jedna z těch her, kterou hrajete spíš kvůli jedinečnému zážitku, než pro čistou zábavu.


Z technického hlediska nemám Blooper teamu moc co vytknout, potěšily i detaily, jako že můžete vypnout prakticky veškeré GUI (což bohužel trošku narušuje fakt, že i přesto vám interaktivní prvky spoilují vlající obvazy) nechal jsem si tak jen mířící tečku, jelikož míření s ovladačem je i tak dost obtížné (hráno na PS5). Skvělé grafické provedení, kde jsem měl asi poprvé pocit, že grafika není jen pozlátko, ale posouvá zážitek nad originál, měl jsem strach, že chybějící statické kamery uberou na klaustrofobní atmosféře, nakonec mi však nějak zvlášť nechyběly. Byť prostředí je téměř bezchybné, modely postav jsou mou asi největší výtkou, konkrétně jedné a sice Marie, která nejen, že zcela ztratila i podle mě pro příběh důležitý hříšný pohled, ale i její anatomie, kde mi přišel poměr velikosti hlavy k tělu skoro tak děsivý, že by mohla být jedním z monster ve hře.

Když už jsem u postav, také musím zmínit dabing, který řekněme si upřímně ať už to byl záměr či nikoli byl v originále dost rozporuplný, dialogy v SH2R působí mnohem přirozeněji a lidštěji, což osobně považuji za plus. Bohužel však možná i díky tomu chyběl kontrast u závěrečného čtení dopisu Mery, který dodnes považuji za nejlepší dabérský výkon ve videohře (jelikož často sleduji streamery hrající mé oblíbené hry i dnes mi její čtení nahání slzy do očí) v SH2R na mě bohužel však nějak výrazněji emotivně nepůsobilo.

Také hudba by si zasloužila svůj odstavec, Akira Jamaoka se naštěstí vrátil a všechny důležité skladby ve hře zazní v poněkud poupravených aranžích, kde bych měl výtku snad jen k mixu, kde si myslím, že zbytečně u některých scén je hudba příliš potichu a také symfonická aranže titulkové skladby se bohužel vůbec nepovedla. Různé děsivé ruchy prostředí a soundesign je však perfektní.

Lokace a jejich rozmístění také zůstaly bez větších změn, ale přišly mi o dost větší než v originále, což možná bylo i trochu na škodu, přeci jen když po páté James strká ruku do podivně vypadající díry ve zdi, ztrácí to časem své kouzlo. Naštěstí také scénář a videosekvence zůstaly téměř beze změn a i osudy postav jako Eddie, kde jsem si byl skoro jistý, že by dnes už neprošly, zůstaly tak, jak měly. Prostě pokud máte rádi podivnosti ve stylu Davida Lynche, budete z atmosféry o to nadšenější, pro mě je to hra která má k jeho tvorbě nejblíž.

Děsivosti kromě grafiky také v mém případě dost přispěla obtížnost, začal jsem hrát na hard, kde jsem měl poměrně brzy jasno, že díky tomu, že se zde již před monstry neschováte jednoduše za loading screenem do každé místnosti, kam si nyní monstra jednoduše otevřou dveře, hra tak působila obtížněji než Dark Souls také díky poměrně omezenému soubojovému systému, kde sice máte úskoky, ale nemůžete se "locknout" na nestvůry, takže po každém takovém úskoku se může dost rozhodit vaše orientace a monstra dokonce nyní také umí uhýbat a blokovat vaše útoky, na jednu stranu bylo fajn, jakou radost jsem pak měl z každé objevené lékárničky ale vzhledem k celkové depresivní atmosféře jsem nakonec rezignoval a alespoň ten strach z monster jsem si snížením obtížnosti na normal poněkud zmírnil.

Pro: Atmosféra

+32