Meltopia je atmosférická nezávislá hra kombinující prvky průzkumu a relaxačního simulátoru, která hráče zavádí do nekonečné mrazivé pustiny. Hlavním herním mechanismem je využívání tepelného děla, s jehož pomocí hráč postupně odkrývá nánosy sněhu a ledu, pod nimiž se ukrývají stopy zaniklé civilizace a pozůstatky pravěké fauny. Hra sází na minimalistické audiovizuální zpracování a pomalé tempo, které klade důraz na uspokojivý proces odtávání herního prostředí a objevování skrytých cest v rozsáhlém, procedurálně generovaném světě.
Kromě samotného rozpouštění sněhu titul nabízí systém vylepšování vybavení a správu zdrojů. Hráči sbírají artefakty a suroviny, které jim umožňují modifikovat tepelnou pistoli nebo využívat výbušniny k proražení masivních ledových bariér. Cílem cesty je zkompletovat kostru mýtického mamuta a odhalit tajemství, která ledová krusta střežila po tisíce let. Hra neobsahuje souboje a je zaměřená na environmentální vyprávění a objevování neznámého.
Další z takzvaného mého nově objeveného a oblíbeného žánru uspokojivých simulátorů. Vychází to z A Game About Digging a Hole, akorát že hlína je přebarvená na modrou a je z ní led. Ten vy pomocí plamenometu a následně plasmometu snažíte roztékat a v něm nacházíte loot, který prodáváte na upgrady.
Nejdříve je to zábavné, pak méně, protože autoři nastavili špatnou rychlost upgradu a budete si připadat, jako kdybyste byli opravdu na Sibiři a neustále se museli vracet pro zahřátí, vyprázdnit loot a nabít svůj plamenomet. Ale co je nejhorší, je nedostatečný interface a debilní, vyloženě debilní level design, kdy neustále bloudíte, protože všechny ledové jeskyně vypadají stejně. V ruce v ruce s faktem, že můžete umrznout a přijít o všechen pracně získaný loot, je to čistá frustrace.
Hra má několik bugů. Vždy když se hra ukládá, ať už ručně nebo autosavem, tak se zasekne na 10 sekund. Každopádně hra asi zabrala o hodinu bloudění déle, než mají letsplayeři na YouTube, a bez nich bych poslední dva artefakty nenašel.K tomu mi spadla během finální titulky, kdy mi ale scházel poslední vedlejší artefakt a já musel znovu jít pro předchozí dva. Bloudění ke konci hry mě fakt znechutilo.
Nejdříve je to zábavné, pak méně, protože autoři nastavili špatnou rychlost upgradu a budete si připadat, jako kdybyste byli opravdu na Sibiři a neustále se museli vracet pro zahřátí, vyprázdnit loot a nabít svůj plamenomet. Ale co je nejhorší, je nedostatečný interface a debilní, vyloženě debilní level design, kdy neustále bloudíte, protože všechny ledové jeskyně vypadají stejně. V ruce v ruce s faktem, že můžete umrznout a přijít o všechen pracně získaný loot, je to čistá frustrace.
Hra má několik bugů. Vždy když se hra ukládá, ať už ručně nebo autosavem, tak se zasekne na 10 sekund. Každopádně hra asi zabrala o hodinu bloudění déle, než mají letsplayeři na YouTube, a bez nich bych poslední dva artefakty nenašel.K tomu mi spadla během finální titulky, kdy mi ale scházel poslední vedlejší artefakt a já musel znovu jít pro předchozí dva. Bloudění ke konci hry mě fakt znechutilo.
muffin