V roce 1996 ji časopis Computer Gaming World zařadil mezi 139. nejlepší hru všech dob s tím, že nastavila nový standard pro hry na počítačích s procesorem 286 a vzdala hold románům Raymonda Chandlera.
Zajímavosti
Ostatní
Návod na Mean Streets
-Úvod
Soukromý detektiv Tex Murphy je najat Sylviou Linsky, aby prošetřil údajnou sebevraždu jejího otce Carla Linskyho, profesora na Univerzitě San Francisco. Tex se brzy začne domnívat, že ho zabila organizace MTC, která chce pomocí zařízení na ovládání mysli ovládnout svět. V průběhu hry se musíte dotazovat velkého množství lidí a mnoho stop vede do slepé uličky. Pro shlédnutí všech animací a všeho děje raději hrajte samostatně, adresy jsou vypsané níže. Tento návod vede nejkratší cestou k nalezení osmi karet a hesel, ty se poté použijí k zastavení projektu, na kterém Carl Linsky pracoval.
-Modrá karta
Začínáte v létajícím autě speeder, tlačítkem "N" zadejte adresu bytu Carla Linskeho: 4660 a tlačítkem "A" do ní autopilotem doletíte. Modrá čísla nahoře ukazují vzdálenost a červená výšku. Adresa je složena ze čtyřmístného kódu, který se buďto vyčte z manuálu, nebo se zjistí v průběhu hry. Hra se ukládá tlačítkem "D", videotelefon se používá tlačítky "V" (sekretářka) a "L" (informátor). Po příletu tlačítkem "E" vystupte.
V bytě se dole podívejte na stůl (look coffee table) a na šachy (look chess set), zjistíte tak, že chybí figurka střelce (Bishop), což je heslo ke kartě. Zmáčkněte: Back a Back. Dole vpravo se podívejte na bar (look bar), otevřete dvířka (open bar door), otevřete krabici od bot (open shoe box) a podívejte se na papíry (look papers). Jsou tu napsané možné kódy ke kartám: ISBPHO, UEQNE, LASENTOLW, NODGAR, GNOP, NIKG, OORK, NAPW, EHCETMACK, BMGTAI, ETSAELMAT, SLCTAE, NIKTGH, CLBAK a TEWIH. Jsou to přesmyčky pro šachové figurky a šachové situace. Heslo Pong spolu s červenou kartou spustí easter egg v podobě minihry. Podepsaný je soukromý detektiv Sonny Fletcher.
V bytě se dá ještě zjistit více o případu a posbírat věci, které se dají prodat. Můžete také vzít 1000$ ze sejfu nahoře za obrazem: podívejte se na skříň, otevřete dveře skříňky, otevřete knihu, seberte kombinaci, zpět, přesuňte obraz, otevřete trezor a seberte peníze.
Dveřmi vyjděte ven a zaleťte do Linskyho skladu: 4675. Prostřílejte se co nejrychleji doprava, krčte se před náboji a šetřete municí. Pokud se vám to zdá moc těžké, tak doporučuji snížit cykly v DOSBoxu a hru zpomalit. V horní části místnosti otevřete dvířka stolu (open cabinet door), otevřete lékárničku (open band-aid can) a seberte modrou kartu (get passcard). Můžete se podívat na počítač na dolním stole, zadejte heslo Bishop a přečtěte si Linskyho zápisky. Z beden u dveří seberte olej, hodí se později. V pravém dolním rohu si z beden vezměte munici.
-Zelená karta
Navštivte vědce Johna Klause: 7012. Zeptejte se ho (Question) na: CARL LINSKY a OVERLORD. Potom na PASSCARD a PASSWORD. Předá vám kartu i heslo.
-Červená karta
Zadejte adresu na plážový dům Rona Morgana: 6470. Po vstupu do domu máte 5 minut na vypnutí alarmu. Jděte ke stolu uprostřed místnosti, podívejte se na konzoli a přepněte vypínač 3. Nyní jděte ke stolu nahoře nalevo, posuňte lampu (move) a seberte rybí jídlo (get). Poté se dole podívejte na akvárium a seberte červenou kartu. Nahoře se podívejte na knihovnu, otevřete šachovou knihu, podívejte se a seberte poznámku s heslem Stalemate. Nahoře se můžete podívat na počítač a zadat heslo Stalemate.
Můžete také sebrat 3000$ ze sejfu, klíč je vpravo dole v lednici, napijte se džusu a seberte ho z něj, tlačítkem 2 na konzoli se objeví sejf.
-Oranžová karta
Nejprve musíme získat dlouhou tyč z laboratoře Grega Calla: 8911. Díky oleji můžete otevřít kabinet vlevo nahoře, vezměte si diamanty, seberte zde také dlouhou tyč (get pole). Navštivte Aarona Sternwooda: 0439, zeptejte se ho na NEXUS a CAL DAVIS, řekne vám, že před smrtí opakoval slovo Checkmate, což je heslo ke kartě.
Laboratoř Cala Davise má adresu: 3720. Po vstupu máte 10 minut na to, abyste alarm vypnuli. Napravo odsuňte klece s krysami, otevřete rozvodnou skříň a přepněte vypínač. Poté se podívejte na velkou klec nahoře a seberte z ní krabici (pomocí dlouhé tyče), abyste získali oranžovou kartu.
-Fialová karta
Přesuňte se do laboratoře Boswortha Clarka: 9932. Vpravo se podívejte na skříňku a vezměte si rukavice. Vraťte se do laboratoře Grega Calla: 8911. Vpravo dole přesuňte révu (s rukavicemi). Podívejte se na polici a vezměte si kartu. Na stole vpravo posuňte fax, vezměte klíč, podívejte se na stůl, otevřete šuplík a seberte peníze a munici. Procházením nepoužitých šachových slov na Sonnyho seznamu najdete heslo Knight, to můžete zadat do počítače a přečíst si poznámky. Pokud omylem sáhnete na lahvičku (vial) a spustíte alarm, dole posuňte stalagmit (move) a stiskněte tlačítko pro otevření dveří.
-Žlutá karta
Leťte za profesorem Samem Jonesem: 0021. Přežijte přestřelku, pak se Sama zeptejte na PASSCARD a pohrozte mu (threaten), aby vám dal žlutou kartu. Poté se ho zeptejte na PASSWORD a znovu mu pohrozte, aby vám dal heslo Queen.
-Černá karta
Na autobusovém nádraží (5194) automaticky najdete ve skříňce černou kartu a na papíře napsané slovo "Koro" (přesmyčka hesla Rook).
-Šedá karta
Navštivte mutantního IT pracovníka Larryho Hammonda: 4935. Zeptejte se ho na OVERLORD a MTC, řekne vám, že k zastavení projektu Overlord musíte použít osm karet a hesel na hlavním počítači MTC a zničit satelit. Jeho šedou kartu ukradli lidé z organizace Law and Order, ale řekne vám heslo King.
Leťte do ústředí organizace Law and Order: 5037. Po vstupu máte 10 minut na vypnutí alarmu. Jděte k pultu vlevo dole a podívejte se na pracovní stanici, podívejte se na ovládací panel a použijte spínač. Nyní jděte ke skříni v pravém horním rohu místnosti a otevřete ji, poté odsuňte polici a stiskněte tlačítko. Stále u skříně otevřete kabát a podívejte se na blok papíru kde najdete kombinaci k trezoru, pak si ho vezměte. Nyní posuňte obraz s mužem v uniformě, abyste odhalili trezor a otevřete ho. Vezměte si šedou kartu a 5000$. Zde se ještě podívejte na stolek se zbraněmi, otevřete šuplík a vezměte si 100 nábojů.
-Alcatraz
Po příletu k tajné laboratoři MTC na Alcatrazu s adresou 4550 si uložte hru. Budete pak omráčeni a probudíte se v kotelně. Odsuňte krabice vlevo dole a seberte klíč. Vpravo nahoře otevřete panel, otevřete krabici a vezměte si plynovou masku. Vpravo dole se podívejte na ovládací panel a stiskněte spínač. Poté rychle jděte doleva a projděte dveřmi, dokud jsou ještě otevřené. Přežijte přestřelku. U hlavního počítače pro autorizaci zničení satelitu se na obrazovce budou v náhodném pořadí objevovat barvy karet, každou musíte do 60 sekund potvrdit mezerníkem a napsat k ní správný kód.
Black: ROOK
Blue: BISHOP
Gray: KING
Green: PAWN
Orange: CHECKMATE
Purple: KNIGHT
Red: STALEMATE
Yellow: QUEEN
-Navigační kódy:
4412 - Sylvia Linsky
4663 - kancelář Carla Linskeho
4670 - John Richards
4920 - Delores Lightbody
4680 - Steve Clements
4660 - dům Carla Linskeho
4674 - Peter Dull
4657 - Bash Dagot
1715 - Blaze Wiener
4675 - sklad Carla Linskeho
4650 - Frank Shimming
8231 - Maurice Gribble
6211 - David Pope
3720 - laborka Cala Davise
3614 - Smiley Monroe
0439 - Aaron Sternwood
4599 - Sandra Larsen
7012 - John Klaus
0021 - Sam Jones
3891 - J Saint Gideon
5170 - Sonny Fletcher
4621 - Wanda Peck
4525 - Ron Meat
4935 - Larry Hammond
4590 - Tom Griffith
4623 - Jerome Milbourne
7312 - Ed Bradley
4610 - Arnold Dweeb
2111 - Della Lang
1998 - Ron Morgan
1710 - Bakersfield
6470 - plážový dům
4931 - Jorge Valdez
4577 - Brenda Perry
4680 - Steve Clements
4753 - Greg Call
8911 - laboratoř Grega Calla
1700 - důl diamantů
9932 - Bosworth Clark
5162 - Big Surf Hotel
4603 - Lola Lovetoy
4605 - apartment Loly
1231 - Harry Rice
5194 - autobusová stanice
0132 - Robert Knott
4921 - Big Jim Slade
5037 - kancelář Law and Order
4122 - Melba Wiedbush
3199 - Stanford Demille
2713 - Bazil Mallory
4550 - Alcatraz
-Úvod
Soukromý detektiv Tex Murphy je najat Sylviou Linsky, aby prošetřil údajnou sebevraždu jejího otce Carla Linskyho, profesora na Univerzitě San Francisco. Tex se brzy začne domnívat, že ho zabila organizace MTC, která chce pomocí zařízení na ovládání mysli ovládnout svět. V průběhu hry se musíte dotazovat velkého množství lidí a mnoho stop vede do slepé uličky. Pro shlédnutí všech animací a všeho děje raději hrajte samostatně, adresy jsou vypsané níže. Tento návod vede nejkratší cestou k nalezení osmi karet a hesel, ty se poté použijí k zastavení projektu, na kterém Carl Linsky pracoval.
-Modrá karta
Začínáte v létajícím autě speeder, tlačítkem "N" zadejte adresu bytu Carla Linskeho: 4660 a tlačítkem "A" do ní autopilotem doletíte. Modrá čísla nahoře ukazují vzdálenost a červená výšku. Adresa je složena ze čtyřmístného kódu, který se buďto vyčte z manuálu, nebo se zjistí v průběhu hry. Hra se ukládá tlačítkem "D", videotelefon se používá tlačítky "V" (sekretářka) a "L" (informátor). Po příletu tlačítkem "E" vystupte.
V bytě se dole podívejte na stůl (look coffee table) a na šachy (look chess set), zjistíte tak, že chybí figurka střelce (Bishop), což je heslo ke kartě. Zmáčkněte: Back a Back. Dole vpravo se podívejte na bar (look bar), otevřete dvířka (open bar door), otevřete krabici od bot (open shoe box) a podívejte se na papíry (look papers). Jsou tu napsané možné kódy ke kartám: ISBPHO, UEQNE, LASENTOLW, NODGAR, GNOP, NIKG, OORK, NAPW, EHCETMACK, BMGTAI, ETSAELMAT, SLCTAE, NIKTGH, CLBAK a TEWIH. Jsou to přesmyčky pro šachové figurky a šachové situace. Heslo Pong spolu s červenou kartou spustí easter egg v podobě minihry. Podepsaný je soukromý detektiv Sonny Fletcher.
V bytě se dá ještě zjistit více o případu a posbírat věci, které se dají prodat. Můžete také vzít 1000$ ze sejfu nahoře za obrazem: podívejte se na skříň, otevřete dveře skříňky, otevřete knihu, seberte kombinaci, zpět, přesuňte obraz, otevřete trezor a seberte peníze.
Dveřmi vyjděte ven a zaleťte do Linskyho skladu: 4675. Prostřílejte se co nejrychleji doprava, krčte se před náboji a šetřete municí. Pokud se vám to zdá moc těžké, tak doporučuji snížit cykly v DOSBoxu a hru zpomalit. V horní části místnosti otevřete dvířka stolu (open cabinet door), otevřete lékárničku (open band-aid can) a seberte modrou kartu (get passcard). Můžete se podívat na počítač na dolním stole, zadejte heslo Bishop a přečtěte si Linskyho zápisky. Z beden u dveří seberte olej, hodí se později. V pravém dolním rohu si z beden vezměte munici.
-Zelená karta
Navštivte vědce Johna Klause: 7012. Zeptejte se ho (Question) na: CARL LINSKY a OVERLORD. Potom na PASSCARD a PASSWORD. Předá vám kartu i heslo.
-Červená karta
Zadejte adresu na plážový dům Rona Morgana: 6470. Po vstupu do domu máte 5 minut na vypnutí alarmu. Jděte ke stolu uprostřed místnosti, podívejte se na konzoli a přepněte vypínač 3. Nyní jděte ke stolu nahoře nalevo, posuňte lampu (move) a seberte rybí jídlo (get). Poté se dole podívejte na akvárium a seberte červenou kartu. Nahoře se podívejte na knihovnu, otevřete šachovou knihu, podívejte se a seberte poznámku s heslem Stalemate. Nahoře se můžete podívat na počítač a zadat heslo Stalemate.
Můžete také sebrat 3000$ ze sejfu, klíč je vpravo dole v lednici, napijte se džusu a seberte ho z něj, tlačítkem 2 na konzoli se objeví sejf.
-Oranžová karta
Nejprve musíme získat dlouhou tyč z laboratoře Grega Calla: 8911. Díky oleji můžete otevřít kabinet vlevo nahoře, vezměte si diamanty, seberte zde také dlouhou tyč (get pole). Navštivte Aarona Sternwooda: 0439, zeptejte se ho na NEXUS a CAL DAVIS, řekne vám, že před smrtí opakoval slovo Checkmate, což je heslo ke kartě.
Laboratoř Cala Davise má adresu: 3720. Po vstupu máte 10 minut na to, abyste alarm vypnuli. Napravo odsuňte klece s krysami, otevřete rozvodnou skříň a přepněte vypínač. Poté se podívejte na velkou klec nahoře a seberte z ní krabici (pomocí dlouhé tyče), abyste získali oranžovou kartu.
-Fialová karta
Přesuňte se do laboratoře Boswortha Clarka: 9932. Vpravo se podívejte na skříňku a vezměte si rukavice. Vraťte se do laboratoře Grega Calla: 8911. Vpravo dole přesuňte révu (s rukavicemi). Podívejte se na polici a vezměte si kartu. Na stole vpravo posuňte fax, vezměte klíč, podívejte se na stůl, otevřete šuplík a seberte peníze a munici. Procházením nepoužitých šachových slov na Sonnyho seznamu najdete heslo Knight, to můžete zadat do počítače a přečíst si poznámky. Pokud omylem sáhnete na lahvičku (vial) a spustíte alarm, dole posuňte stalagmit (move) a stiskněte tlačítko pro otevření dveří.
-Žlutá karta
Leťte za profesorem Samem Jonesem: 0021. Přežijte přestřelku, pak se Sama zeptejte na PASSCARD a pohrozte mu (threaten), aby vám dal žlutou kartu. Poté se ho zeptejte na PASSWORD a znovu mu pohrozte, aby vám dal heslo Queen.
-Černá karta
Na autobusovém nádraží (5194) automaticky najdete ve skříňce černou kartu a na papíře napsané slovo "Koro" (přesmyčka hesla Rook).
-Šedá karta
Navštivte mutantního IT pracovníka Larryho Hammonda: 4935. Zeptejte se ho na OVERLORD a MTC, řekne vám, že k zastavení projektu Overlord musíte použít osm karet a hesel na hlavním počítači MTC a zničit satelit. Jeho šedou kartu ukradli lidé z organizace Law and Order, ale řekne vám heslo King.
Leťte do ústředí organizace Law and Order: 5037. Po vstupu máte 10 minut na vypnutí alarmu. Jděte k pultu vlevo dole a podívejte se na pracovní stanici, podívejte se na ovládací panel a použijte spínač. Nyní jděte ke skříni v pravém horním rohu místnosti a otevřete ji, poté odsuňte polici a stiskněte tlačítko. Stále u skříně otevřete kabát a podívejte se na blok papíru kde najdete kombinaci k trezoru, pak si ho vezměte. Nyní posuňte obraz s mužem v uniformě, abyste odhalili trezor a otevřete ho. Vezměte si šedou kartu a 5000$. Zde se ještě podívejte na stolek se zbraněmi, otevřete šuplík a vezměte si 100 nábojů.
-Alcatraz
Po příletu k tajné laboratoři MTC na Alcatrazu s adresou 4550 si uložte hru. Budete pak omráčeni a probudíte se v kotelně. Odsuňte krabice vlevo dole a seberte klíč. Vpravo nahoře otevřete panel, otevřete krabici a vezměte si plynovou masku. Vpravo dole se podívejte na ovládací panel a stiskněte spínač. Poté rychle jděte doleva a projděte dveřmi, dokud jsou ještě otevřené. Přežijte přestřelku. U hlavního počítače pro autorizaci zničení satelitu se na obrazovce budou v náhodném pořadí objevovat barvy karet, každou musíte do 60 sekund potvrdit mezerníkem a napsat k ní správný kód.
Black: ROOK
Blue: BISHOP
Gray: KING
Green: PAWN
Orange: CHECKMATE
Purple: KNIGHT
Red: STALEMATE
Yellow: QUEEN
-Navigační kódy:
4412 - Sylvia Linsky
4663 - kancelář Carla Linskeho
4670 - John Richards
4920 - Delores Lightbody
4680 - Steve Clements
4660 - dům Carla Linskeho
4674 - Peter Dull
4657 - Bash Dagot
1715 - Blaze Wiener
4675 - sklad Carla Linskeho
4650 - Frank Shimming
8231 - Maurice Gribble
6211 - David Pope
3720 - laborka Cala Davise
3614 - Smiley Monroe
0439 - Aaron Sternwood
4599 - Sandra Larsen
7012 - John Klaus
0021 - Sam Jones
3891 - J Saint Gideon
5170 - Sonny Fletcher
4621 - Wanda Peck
4525 - Ron Meat
4935 - Larry Hammond
4590 - Tom Griffith
4623 - Jerome Milbourne
7312 - Ed Bradley
4610 - Arnold Dweeb
2111 - Della Lang
1998 - Ron Morgan
1710 - Bakersfield
6470 - plážový dům
4931 - Jorge Valdez
4577 - Brenda Perry
4680 - Steve Clements
4753 - Greg Call
8911 - laboratoř Grega Calla
1700 - důl diamantů
9932 - Bosworth Clark
5162 - Big Surf Hotel
4603 - Lola Lovetoy
4605 - apartment Loly
1231 - Harry Rice
5194 - autobusová stanice
0132 - Robert Knott
4921 - Big Jim Slade
5037 - kancelář Law and Order
4122 - Melba Wiedbush
3199 - Stanford Demille
2713 - Bazil Mallory
4550 - Alcatraz
Astalavista, 21.12.2025, zdroj: vlastní