Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Kombinace metroidvania a souls-like od autorů 3000th Duel. Autoři se bohužel zaměřili hodně na to, aby byly boje s bossy co nejvíce vysírací, takže hráče na Normal svěsí pravidelně na dvě rány (když se podaří, tak i bez možnosti reakce kvůli dočasnému omráčení), nemalou část je jich potřeba mlátit ve výskoku, hapruje detekce kolizí i zásahů (není problém dostat kouzlem i v případě, kdy toto směřuje dopředu a hráč stojí za bossem) a není problém, aby se boss přímo ve vzduchu otočil o 180 stupňů a trefil hráče v momentě, kdy provedl úspěšně dodge původního útoku. Méně tlačení na pilu je někdy více.