Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 75
Hned na úvod tohoto zhodnocení musím transparentně přiznat, že budu asi trochu nefér. Edice Hitman: World of Assassination mi ležela v knihovně několik roků, konkrétně dva, a nyní nastal čas si ji zahrát a zhodnotit. A ačkoli Aristoteles, ten řeckej chytrák, kdysi prohlásil, že celek je víc než součet jednotlivých částí, v tomto případě to tak úplně neplatí. Právě odtud bude plynout ona zmiňovaná neférovost. Hodnotit totiž budu všechny tři díly najednou.

Začneme příběhem, který ve hře...je. Hrajeme, jak je již notoricky známo, za agenta 47, chladného zabijáka, pracujícího pro organizaci ICA, která mu zadává zakázky na zlikvidování cílů po celém světě. Postupně vyjde najevo, že za nitky v pozadí tahá organizace Providence. Neplést, prosím, s Provident, protože zatímco první organizace vás bude chtít zabít, druhá vás chce jenom okrást. Ačkoli je příběh striktně lineární, líbí se mi, že jediné rozhodnutí, které může hráč učinit, si nechali tvůrci na závěr celé trilogie, byť ono rozhodnutí lze za nějaké dilema asi jen těžko nazvat. Kromě agenta 47 se v příběhu vyskytuje ještě několik postav, které jsou tak ploché, že na ně zapomenete prakticky hned poté, co dokončí větu. Velmi tomu napomáhají dialogy postav, které jsou záživné a kreativní asi jako rozhlasový přenos golfu. Působí genericky a v hráčích prakticky ani nemůžou vyvolat nějaké emoce. V tomto bodě si neodpustím poznámku ohledně motivace. Nemyslím motivace ve smyslu, že vám Marčus „double“ Revolta poradí, jak správně žít, makat a založit třicet firem za tři roky. Mám na mysli motivaci k likvidaci určitých cílů, protože ta je někdy velmi vágní a několikrát to na mě působilo skoro dojmem, že daného cíle je třeba se zbavit, protože někomu zabil psa. Ne, příběh v Hitmanovi dobrý opravdu není a o tom, jak moc ho měli samotní vývojáři na párku nejlépe svědčí druhý díl, ve kterém už ani nejsou klasické filmečky ale jen statické, mluvící obrázky. Příběh je však pouhých lepidlem celé hry, aby ji něco drželo pohromadě, takže možná už tady jsem trochu nefér, když kritizuji něco, na co samotní vývojáři okázalé kálí.

Nosným pilířem celé série není příběh ale samozřejmě gameplay a level design. Téměř každá lokace, kterou navštívíte, je otevřený sandbox, ve kterém je nespočet způsobů, jak splnit zakázku. Jestliže v Dishonored jste měli volnou ruku při kreativním likvidování cílů, v Hitmanovi máte volné ruce obě a k tomu systém, který vás za vaši kreativitu bohatě odmění. Budete zlý a cestu ke svému cíli si prostřílíte? Nebo budete tichý a pokradmu se proplížíte celou lokací až k vytyčenému objektu? A co být třeba hodný a svůj cíl nezabít, ale jen pohnout figurkami na šachovnici tak, aby mu na palici spadnul stokilovej lustr? To všechno a mnohem víc je tu k dispozici. Lokace mají obrovské množství interaktivních prvků, které můžete zahrnout do svých plánů a pokaždé, když jsem zakázku splnil tak, že jsem cílový objekt jen suše zastřelil, měl jsem pocit, že jsem selhal. Tento pocit pak umocnil pohled do nabídky „výzvy“, ve které se běžně nacházelo i přes dvacet různých způsobů, jak se zbavit cíle. Destinace misí jsou také rozmanité a napříč trilogií se podíváte do všech možných koutů světa. V těchto aspektech hra naprosto exceluje.

Nyní je ale čas vysvětlit, proč jsem na začátku hodnocení předeslal, že budu možná trochu nefér. A taky proč u zhodnocení Hitmana zmiňuju přes 2000 let mrtvýho filozofa. Aby byl zážitek z hraní co nejlepší, je, dle mého, nutné, hrát celou trilogii jednotlivě. Tím myslím po dílech a s velkými rozestupy. Pokud ji totiž hráč bude hrát v celku, dost možná si začne všímat věcí, kterých by si jinak všimnout nemusel. Například toho, že mustr, jak splnit mise je vlastně pořád stejný. Vstoupím do lokace, zlikviduji první oběť, za kterou se následně převléknu, tím se dostanu dál, kde toto zapakuji a následně to budu opakovat tolikrát, dokud se nedostanu až k cíli zakázky. Nebo do místa, kde potřebuji být. A ano, je možné celou lokaci projít třeba v klaunským obleku, ve kterém jsem se například při misi v Kolumbii mezi členy kartelu obzvlášť vyjímal, ale na zábavnosti by to nepřidalo. Paradoxem je, že jsem si toho všiml až ve třetím dílu, tedy asi až po dvaceti hodinách hraní. Do té doby jsem byl tak pohlcen gameplayem, že na nějaké kritické myšlení nebyl čas.

Ve výčtu neduhů však pokračujeme. A tentokrát budu kritiku směřovat převážně na poslední díl trilogie. Ony lokace, které navštívíme, jsou zajímavé a atraktivní, ano, ale většinou pouze názvem. Mise v Dubaji? Ne, je to mise v honosném mrakodrapu, který se nejspíš nachází v Dubaji. Tu totiž vzhledem k tomu, v jakých patrech se pohybujeme, ani neuvidíme. Takže je klidně možné, že se pod těmi neprůhlednými mraky dole nachází chánovské sídliště. Mise v Anglii? Vůbec ne, je to mise na panském sídle, které...jo, to asi opravdu v Anglii bude. Ale opět, je to v podstatě mise v budově, byť samozřejmě velmi propracované. Argentinská Mendoza? Exteriér mise tvoří vinice jinak se budeme opět drtivou část mise pohybovat v budově. Tímto výčtem chci říct, že poslední díl Hitmana ustoupil v poměru exteriérů a interiérů výrazně k tomu druhému, což, minimálně mně, na zábavnosti hraní nepřidalo.

Co se naopak táhne napříč celou trilogií je její těžkopádné ovládaní. Hra je dizajnovaná tak, aby hráč zkoušel různé možnosti, což s sebou nese nutnost častých savů a loadů. Ty se však za sebe řadí tak neintuitivně, že se mi často povedlo si je přepisovat, aniž bych chtěl. Nehledě na to, že z náhledu nepoznáte, o jaký save se jedná, takže se musíte řídit časem uložení, který ale není vidět, když na daný save najedete, takže musíte zpět na jiný save, zkontrolovat čas a pak na ten správný. Podobný chaos pak panuje i v inventáři. Hledat něco v něm, to je jako třetí okruh Danteho pekla. Dám vám několik příkladů. Dva. Při hraní jsem si celkem oblíbil strategii, kdy jsem v ruce držel plechovku s pitím, kterou jsem pak házel na své cíle, abych zbytečně nestřílel a nevyvolával rozruch. Problém je, že jakmile někde vezmete jinou věc, v ruce už držíte to, co jste právě vzali. Takže jestli chcete zpátky plechovku s pepsinou, musíte do inventáře a skrolovat. Vzhledem k tomu, kolik prvků, které můžete sebrat, se v lokacicích nachází, byla tohle jedna z mých nejčastějších kratochvílí. Podobný voser je to i když musíte projít skrz nějakou kontrolu, ale máte u sebe nelegální předměty. Musíte skočit za roh, proskrolovat celej inventář a hledat červenej vykřičník, abyste mohli danou věc zahodit. Tohle děláte tolikrát, kolik nelegálních předmětů máte. A jelikož vaše vybavení není tradiční mobil, klíče, peněženka, děláte to často. Hledat potom koše a elegantně si nepřípustné předměty nechávat v nich, je úplně zbytečné, jelikož se tam vejde pouze jedna věc. Takže agent 47 může v klidu po kapsách nést tři banány, pět plechovek, stříkačku s jedem, páčidlo, kladivo, šroubovák a dálkově odpalovací zařízení, do koše na odpadky se však současně nevejde pistole a prášky s krysím jedem.

Poslední věc, kterou je třeba zmínit, je umělá inteligence. Ta je naštěstí konzistentní a po celou trilogii si udržuje naprosto katastrofální standard. Je těžké mít radost z nějakého kreativního zneškodnění cíle, když víte, že vám to umožnilo NPCečko, které se už tři minuty rozhlíží po nikláku, který jste hodil do rohu místnosti. Zneškodnili jste strážného, ale zapomněli po sobě „uklidit“. Není problém, druhý strážný přijde a zbraň svého mrtvého kolegy odnese do úschovny. Ty dva litry krve vedle ní přejde mlčením. Zabili jste cíl přímo před očima jeho zaměstnanců? Jejich reakce? „Sakra, taková věc mi vážně dokáže pokazit odpoledne. No nic, jdu na kafe.“ Já tomu rozumím, lokace jsou velké a živoucí, ale tupost umělé inteligence je zkrátka až příliš do očí bijící.

Co se týče technického stavu je na tom hra poměrně dobře. Jistě, grafika v prvních dvou dílech není nejlepší, především u cutscén, ale lokace jako takové určitý standard mají. Zvlášť třetí díl, který je na pohled, nebál bych se říct, vyloženě krásný. Navíc se mi za celou dobu hraní nestalo, že by hra spadla, sekla se nebo měla jiný technický problém, který by mi znemožňoval hrát. Hudba je pak taková, jakou byste asi čekali. Navozující atmosféru, ale zároveň není rušivá a dává spíše vyniknout zvukům z prostředí.

Ačkoli to z předchozích odstavců mohlo vyznít, že Hitman snad není dobrá hra, opak je pravdou. V rámci svého žánru je stále prakticky bezkonkurenční. Nabízí sandboxové hřiště s obrovskou mírou interaktivity a možnostmi, které jen málokterá hra dokáže napodobit. Jenže právě tady se vrací ten mrtvej Řek se svojí myšlenkou, že celek je víc než součet částí. V případě Hitmana to totiž úplně neplatí. Jednotlivé momenty jsou mnohdy brilantní, ale jakmile je poskládáte dohromady, začnou se až nepříjemně často opakovat. Těžko přehlédnout stejný mustr, když během třiceti hodin odehrajete tři hry ze stejné série, na kterých vývojáři strávili deset let. Možná Hitman nemá tolik nedostatků, kolik jsem mu přisoudil. Možná je to jen hra, která funguje nejlépe ve chvíli, kdy se na ni nedíváte jako na celek. A nebo možná jsem při svém hodnocení prostě jenom nefér.

Pro: kreativní způsoby likvidace cílů, technický stav hry, interaktivní prostředí, vysoká znovuhratelnost

Proti: slabý příběh, extrémně hloupá umělá inteligence, těžkopádné UI, opakující se struktura misí při delším hraní

+5
  • PS5 90
K Hitmanovi 3 jsem se dostal přes "multipack" nebo souhrnnou edici tří posledních dílů, pokud chcete, Hitman: World of Assassination. Takže budu hodnotit v podstatě 3 díly. Ve finále to ale asi je stejně jedno, protože všechny tři díly tohoto perfektního reebotu se náramně povedly a ani drobné herní nebo grafické problémy tento fakt nemění.

Opět a znovu hrajeme za nájemného zabijáka, toho nejlepšího z nejlepších, agenta s jednoduchým jménem 47., jehož "zakázky" ovlivní tajemná organizace Providence. Postupně se rozplétají nové a nové dílky skládačky a hráč se se svým "Vinem Dízlem" dostává blíž a blíž odpovědím nejen na otázky ohledně Providence, ale také ohledně své minulosti. Příběh mě zajímal, bavil a užíval jsem si i dialogy zejména s vůdcem Providence Constantem.

Hratelnost je naprosto famózní. Způsobů, kterými lze misi dokončit je nepřeberné množství a k misím se můžete neustále vracet a vymýšlet nové cesty k dosažení cíle. Vítám pokrok v oblasti převleků. Nyní se už nestává, že se i v převleku musíte schovávat před každým, ať Vás náhodou nevidí, ale řešení je mnohem lépe uvěřitelné. Ku příkladu se převlečete za pracovníka stavby a samozřejmě né všichni znají své kolegy dokonale, takže je spousta NPC, kteří Vás v převleku prostě nepoznají. Na druhou stranu Vás samozřejmě pozná stavbyvedoucí, u bodyguardů to je Head of security apod. No a pokud máte například kuklu, nepozná Vás samozřejmě nikdo. Je to zkrátka mnohem logičtější a dává to hře plusové body do jakési reálnosti. (Ano, oblečení je stále krásně poskládané na místě převleku a nikdo si ho nikdy ani nevšimne :-) )
Možností odlákání pozornosti, tichého zabití, omráčení (to už nestrhává body mimochodem), všeho je opravdu tolik, že jsem často jen přemýšlel, jak to udělám teď, abych z toho měl radost. Nejsem sice žádný masochista, ale tady jsem byl ve svém živlu. Mise nejsou jednotvárné a hráč se podívá do všech různých koutů světa, do různých lokalit a bude se potýkat snad se všemi druhy "padouchů" od doktorů, přes IT specialisty nebo drogovými dealery nekonče. Obecně stealth akce moc nehraju a je to možná škoda. Rád si nechám poradit podobné herní klenoty :-)
Zpět ale k samotné hře. V případě prozrazení není nutné "skládat zbraně" nebo si hrát na Ramba, ale existují pořád cesty ven tak, ať ze sebe smyjete veškeré podezření. V tomto ohledu udělali tvůrci opravdu super práci. Samozřejmě se v tomto komplexním světě zákonitě muselo něco stát a vyskytnout se nějaká chyba. Například NPC slyší hozené jablko na korbě vlaku, který právě jede, což v tom hluku asi není úplně allright, stejně jako se mi stalo, že v podobném hluku slyšel 5 metrů vzdálený voják střelbu s pistole s tlumičem. Tohle jsou fakt ale jen drobnosti, kterých je jak šafránů a nemá cenu kvůli nim měnit hodnocení.

Grafika je hezká, některé lokality jsou opravdu krásné, jiné jsou, řekněme, dostačující. Sem tam blbnou scény, kdy NPC projde zdí místo dveří, ale opět se nejedná o nic častého nebo rušivého. Zvuky jsou také výborné a dotvářely skvělou atmosféru v každé lokalitě.

Hru jsem si opravdu užil. O to víc, že se mi do ní ani tak nechtělo, ale opravdu si mě získala a já se často usmíval nad tím, jak nápaditě jsem daný úkol (čti zabil zlosyna) splnil. Hra nabídne i zajímavý konec a uvidíme, zda se do světa nájemného zabijáka zase podíváme. Teď už bych se rozhodně nebránil.

Pro: atmosféra assasina, zvuky, mise, komplexnost, návratnost

Proti: některé nesmysly v AI

+7
  • XOne 80
Završení novodobé trilogie zakázkového holohlavého Asasína bylo samozřejmě po povedených předchozích dílech nevyhnutelné. Opakoval bych se, ale přesto jsou to vizuální orgie, většina lokací je krásně vykreslená se spoustou detailů jak exteriérových tak interiérových a ty rozsáhlejší lokace by zabraly spoustu herního času jen pro samotné kompletní prozkoumání – nejpovedenější byly za mě Dubaj, Britský venkov a finální dvojitá čínská se vstuoem ke zdroji.

Herní gameplay zůstává samozřejmě stejný (stále je to běh a plížení mezi lokacemi, likvidace cílů různými způsoby a vrůzných převlecích, zahlazování stop v podobě ukrývání mrtvol a dalších zahlazování stop, plnění výzev a hledání únikových cest ) možná lehce ubylo samotné akce a více se dá v jednotlivých Mission story pracovat bez hromadné likvidace, nicméně to mi vůbec nevadilo. Potěšily mě různé varianty likvidace jako třeba postrčení cíle z plošiny, náhodná nehoda padajícího cementového bloku zavšeného na jeřebu či likvidace střelou přes plynovou bombu. Vývojáři se opět vrátili k vloženým “filmovým“ sekvencím mezi lokacemi, ve dvojce byly jen statické, palec nahoru, hru to rozhodně obohacuje. 

Škoda jen, že herní čas je docela krátký podobně jako ve dvojce - misí mohlo být více, jednička byla za mě nejrozsáhlejší, druhá výtka směřuje stále k chabému chování a IQ umělé inteligence rovnající se prodělání lobotomie a panikařícím NPI postavám, což je ale problém nejen celé série a častokrát i v jiných hrách … a třetí výtku mám k zakončení, čekal jsem něco epičtějšího, no uvidíme třeba se za čas zase Hitman znovuzrodí – 80 %
+3 +4 −1
  • PC 85
Je třetí Hitman důstojným zakončením této trilogie, nebo snad není? A zaslouží si chvilku odpočinku, nebo naopak nové okamžité pokračování?

Hitman 3 na hráče hrající tuto trilogie dýchne hodně známou notou, nic zásadnějšího se zde nemění, a proč by také mělo, když to v předchozích hrách. Ba naopak se zde víceméně hlavně vylepšuje. Jako první ohromí grafika, už jen seskok na Dubajský mrakodrap, který se tyčí v nezměrné výšce, ten rozhled, interiér, to všechno vypadá tak luxusně a je to na opravdu špičkové úrovni. Ba i postavy se dočkaly jistého vylepšení.

Zvukově je na tom pokračování shodně s předešlými, hudba je dobrá, ozvučení perfektní, ale nedá se říct, že by nějak výrazně utkvěla v paměti, narozdíl od původní pětice dílů.

Hratelnostně je holohlavý zabiják na špičkové úrovni, i když ne každému postavení misí sedne. Jedná se o akčnější dobrodružství než v předchozích dvou dílech, čemuž jsou i přizpůsobeny parádní nové lokace, ale i tak lze většinu vyřešit v poklidu a tichosti, byť v některých misích se bohužel poprasku a nikým netušenému příchodu a odchodu nevyhnete. To platí zejména pro poslední dvě mise.
Lokace jsou bravurní, rozmanité, nápadité, plné možností a úžasně zpracované. Ať už propršená Británie, prosvětlená Dubaj, nápaditý Berlín nebo jen vlakem projeté Rumunsko působí naprosto famózně a je radost lokace obdivovat, stejně tak i možnosti, které se zde naskýtají.
Hratelnost celkově je známá už z předchozích dílů, jen je vylepšena a obohacena o nové prvky (např. kamera), lepší umělou inteligenci, vylepšené a zajímavější "Opportunities" (zdravím, Sherlocku). Ba i ten příběh je o něco zajímavější, má konečně plnohodnotné cutscény a zajímavější zápletku, byť možná ne každého uspokojí závěr hry.

Technický stav je perfektní, krom občasného prolínání textur se mi nestalo, že by hra nějakým způsobem nefungovala, ať už glitche nebo bugy, všechno běželo, jak má. Stejně tak ani hardwarové požadavky nejsou tak vysoké, jak by se dalo vzhledem k rozloze a kráse světa Hitmana očekávat.

Shrnutí: Hitman 3 je po všech stránkách vybroušený klenot, který dokončil práci svých dvou předchůdců a vynesl sérii zase zpět na výsluní. Typickým problémem je délka hry, která je ale jištěná znovuhratelností, a pro někoho možná závěr hry či zvětšená akčnost na úkor úplného stealthu. Ale nebojte, o stealth nepřijdete, jen už nebudete tak neznámí a nepozorovaní jako v dřívějších hrách. Graficky, zvukově, hratelnostně, technicky je hra na sakra dobré úrovni a já se popravdě těším na to, až se zase Hitman vrátí, a na to, v jaké podobě se vrátí. Do té doby budu doufat, že slíbený James Bond bude alespoň tak dobrý jako prozatím poslední dobrodružství agenta 47.

Pro: Grafika, ozvučení, filmovost, lokace, cíle, postavy, lepší příběh, Opportunities, znovuhratelnost, režimy, vylepšené lokace z předchozích her, zakončení, otevřený svět, možnost

Proti: Délka kampaně, větší akčnost, UI je stále slabší

+17