Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
New World Computing
New World Computing
New World Computing
New World Computing
New World Computing
PC
31.08.1995
PC
31.08.1995
PC
31.08.1995
PC
31.08.1995
PC
31.08.1995
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Žánr
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ano ano ano ano ano

V roku 1995 prišla ťahová stratégia, ktorá mala vytvoriť legendárnu sériu a dočkať sa tak (zatiaľ) štyroch pokračovaní a množstva datadiskov.
Základný princíp hry spočíva v troch odlišných paralelách. Hráč má svoje mesto/hrad v ktorom riadi výstavbu budov. Každý deň si môže postaviť jednu budovu (pochopiteľne len ak má na ňu dostatok peňazí a surovín). Každá budova má svoj účel, v niektorých sa trénujú bojové jednotky, iné hráčovi prinášajú zisk, v ďalších sa účí kúzla a schopnosti. Ďalším prvkom je to, že nemôže hneď postaviť tie najlepšie budovy, ale celá výstavba má stromovú štruktúru, čiže vždy treba postaviť niečo čo má silnejšia budova v požiadavkoch, aby sa táto lepšia odomkla pre možnosť výstavby.
Druhé pole hráčovej pôsobnosti je mapa herného sveta, kde v rámci svojho ťahu pohybuje svojími hrdinami, zbiera suroviny, zaberá bane a hrady a hlavne bojuje so súperom a neutrálnymi jednotkami na mape.
Treťou časťou hry je samotný boj, ktorý funguje na ťahy. Zjednodušene povedané sa jedná o akýsi druh šachu. Každá jednotka má vlastnú rýchlosť a iniciatívu, ktorá určuje kedy je jej ťah a zároveň ako ďaleko sa môže pohybovať. Samozrejmosťou je aj sila jednotiek, počet životov, obrana alebo špeciálne schopnosti.
Prvý diel série HOMAM priniesol 4 súperiace strany a to ľudí na čele s kráľom Ironfistom, barbarov, warlockov a kúzelníčky. Každá z týchto štyroch strán má odlišne štylizované hrady a bojovníkov a úplne odlišné jednotky.
V roku 1995 prišla ťahová stratégia, ktorá mala vytvoriť legendárnu sériu a dočkať sa tak (zatiaľ) štyroch pokračovaní a množstva datadiskov.
Základný princíp hry spočíva v troch odlišných paralelách. Hráč má svoje mesto/hrad v ktorom riadi výstavbu budov. Každý deň si môže postaviť jednu budovu (pochopiteľne len ak má na ňu dostatok peňazí a surovín). Každá budova má svoj účel, v niektorých sa trénujú bojové jednotky, iné hráčovi prinášajú zisk, v ďalších sa účí kúzla a schopnosti. Ďalším prvkom je to, že nemôže hneď postaviť tie najlepšie budovy, ale celá výstavba má stromovú štruktúru, čiže vždy treba postaviť niečo čo má silnejšia budova v požiadavkoch, aby sa táto lepšia odomkla pre možnosť výstavby.
Druhé pole hráčovej pôsobnosti je mapa herného sveta, kde v rámci svojho ťahu pohybuje svojími hrdinami, zbiera suroviny, zaberá bane a hrady a hlavne bojuje so súperom a neutrálnymi jednotkami na mape.
Treťou časťou hry je samotný boj, ktorý funguje na ťahy. Zjednodušene povedané sa jedná o akýsi druh šachu. Každá jednotka má vlastnú rýchlosť a iniciatívu, ktorá určuje kedy je jej ťah a zároveň ako ďaleko sa môže pohybovať. Samozrejmosťou je aj sila jednotiek, počet životov, obrana alebo špeciálne schopnosti.
Prvý diel série HOMAM priniesol 4 súperiace strany a to ľudí na čele s kráľom Ironfistom, barbarov, warlockov a kúzelníčky. Každá z týchto štyroch strán má odlišne štylizované hrady a bojovníkov a úplne odlišné jednotky.
V roku 1995 prišla ťahová stratégia, ktorá mala vytvoriť legendárnu sériu a dočkať sa tak (zatiaľ) štyroch pokračovaní a množstva datadiskov.

Základný princíp hry spočíva v troch odlišných paralelách. Hráč má svoje mesto/hrad v ktorom riadi výstavbu budov. Každý deň si môže postaviť jednu budovu (pochopiteľne len ak má na ňu dostatok peňazí a surovín). Každá budova má svoj účel, v niektorých sa trénujú bojové jednotky, iné hráčovi prinášajú zisk, v ďalších sa účí kúzla a schopnosti. Ďalším prvkom je to, že nemôže hneď postaviť tie najlepšie budovy, ale celá výstavba má stromovú štruktúru, čiže vždy treba postaviť niečo čo má silnejšia budova v požiadavkoch, aby sa táto lepšia odomkla pre možnosť výstavby.

Druhé pole hráčovej pôsobnosti je mapa herného sveta, kde v rámci svojho ťahu pohybuje svojími hrdinami, zbiera suroviny, zaberá bane a hrady a hlavne bojuje so súperom a neutrálnymi jednotkami na mape.

Treťou časťou hry je samotný boj, ktorý funguje na ťahy. Zjednodušene povedané sa jedná o akýsi druh šachu. Každá jednotka má vlastnú rýchlosť a iniciatívu, ktorá určuje kedy je jej ťah a zároveň ako ďaleko sa môže pohybovať. Samozrejmosťou je aj sila jednotiek, počet životov, obrana alebo špeciálne schopnosti.

Prvý diel série HOMAM priniesol 4 súperiace strany a to ľudí na čele s kráľom Ironfistom, barbarov, warlockov a kúzelníčky. Každá z týchto štyroch strán má odlišne štylizované hrady a bojovníkov a úplne odlišné jednotky.
V roku 1995 prišla ťahová stratégia, ktorá mala vytvoriť legendárnu sériu a dočkať sa tak (zatiaľ) štyroch pokračovaní a množstva datadiskov.

Základný princíp hry spočíva v troch odlišných paralelách. Hráč má svoje mesto/hrad v ktorom riadi výstavbu budov. Každý deň si môže postaviť jednu budovu (pochopiteľne len ak má na ňu dostatok peňazí a surovín). Každá budova má svoj účel, v niektorých sa trénujú bojové jednotky, iné hráčovi prinášajú zisk, v ďalších sa účí kúzla a schopnosti. Ďalším prvkom je to, že nemôže hneď postaviť tie najlepšie budovy, ale celá výstavba má stromovú štruktúru, čiže vždy treba postaviť niečo čo má silnejšia budova v požiadavkoch, aby sa táto lepšia odomkla pre možnosť výstavby.

Druhé pole hráčovej pôsobnosti je mapa herného sveta, kde v rámci svojho ťahu pohybuje svojími hrdinami, zbiera suroviny, zaberá bane a hrady a hlavne bojuje so súperom a neutrálnymi jednotkami na mape.

Treťou časťou hry je samotný boj, ktorý funguje na ťahy. Zjednodušene povedané sa jedná o akýsi druh šachu. Každá jednotka má vlastnú rýchlosť a iniciatívu, ktorá určuje kedy je jej ťah a zároveň ako ďaleko sa môže pohybovať. Samozrejmosťou je aj sila jednotiek, počet životov, obrana alebo špeciálne schopnosti.

Prvý diel série HOMAM priniesol 4 súperiace strany a to ľudí na čele s kráľom Ironfistom, barbarov, warlockov a kúzelníčky. Každá z týchto štyroch strán má odlišne štylizované hrady a bojovníkov a úplne odlišné jednotky.
V roku 1995 prišla ťahová stratégia, ktorá mala vytvoriť legendárnu sériu a dočkať sa tak (zatiaľ) štyroch pokračovaní a množstva datadiskov.

Základný princíp hry spočíva v troch odlišných paralelách. Hráč má svoje mesto/hrad v ktorom riadi výstavbu budov. Každý deň si môže postaviť jednu budovu (pochopiteľne len ak má na ňu dostatok peňazí a surovín). Každá budova má svoj účel, v niektorých sa trénujú bojové jednotky, iné hráčovi prinášajú zisk, v ďalších sa účí kúzla a schopnosti. Ďalším prvkom je to, že nemôže hneď postaviť tie najlepšie budovy, ale celá výstavba má stromovú štruktúru, čiže vždy treba postaviť niečo čo má silnejšia budova v požiadavkoch, aby sa táto lepšia odomkla pre možnosť výstavby.

Druhé pole hráčovej pôsobnosti je mapa herného sveta, kde v rámci svojho ťahu pohybuje svojími hrdinami, zbiera suroviny, zaberá bane a hrady a hlavne bojuje so súperom a neutrálnymi jednotkami na mape.

Treťou časťou hry je samotný boj, ktorý funguje na ťahy. Zjednodušene povedané sa jedná o akýsi druh šachu. Každá jednotka má vlastnú rýchlosť a iniciatívu, ktorá určuje kedy je jej ťah a zároveň ako ďaleko sa môže pohybovať. Samozrejmosťou je aj sila jednotiek, počet životov, obrana alebo špeciálne schopnosti.

Prvý diel série HOMAM priniesol 4 súperiace strany a to ľudí na čele s kráľom Ironfistom, barbarov, warlockov a kúzelníčky. Každá z týchto štyroch strán má odlišne štylizované hrady a bojovníkov a úplne odlišné jednotky.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)