Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • At8bit 85
  • C64 60
Tato hra je klasická 2D plošinovka, tedy žánr, který zažíval na osmibitech svoji největší slávu. Zajímavostí (nicméně v té době to nebylo zase tak neobvyklé) je to, že hru stvořil jediný člověk, Chris Murray, a to ve svých pouhých šestnácti letech. Hlavním hrdinou hry je malý královský Henry (opravdu malý, když jej člověk porovná s velikostí ostatních předmětů ve hře), který prochází svůj dům místnost po místnosti. Pro postup do dalších levelů je třeba posbírat předměty v místnosti, sebrat klíč a odemknout východ.

V cestě mu stojí různí nepřátelé, většinou různé oživlé předměty odpovídající typově aktuální lokaci. Postava nemá žádný ukazatel energie, jakýkoli drobný dotek s nepřítelem či nástrahami prostředí znamená okamžitou ztrátu života.

Grafická stránka hry je velmi povedená, inventář místnosti odpovídá jejímu určení, obrazovky jsou vizuálně bohaté, je stále se na co dívat, a každá místnost je úplně jiná. Mezi levely vidíme Henryho procházet mezi dveřmi. Zvukové efekty dobře samotnou hru doplňují.

Hra je náročnější na přesnost, neboť kromě nepřátel a prostředí, je hra dosti přísná v dovolených skocích, a i když často vypadá plošina dostupná (doskočitelná/seskočitelná), hra krok vyhodnotí takový krok jako ztrátu života. Naštěstí na druhou stranu hra má neomezené pokračování, takže i když se po ztrátě všech životů vrátí na úvodní obrazovku, po spuštění další hry se hráč vrací na začátek poslední hrané místnosti, takže nemusíte celou hru odznova.

Když se podíváme na obě platformy, tak v tomto případě má verze pro Atari jasně navrch. Varianta pro C64 má znatelné nedodělky, které vyplují při přímém porovnání. Např. v prvním levelu je jednou z překážek trojice bot, které se pohybují v pravidelném rytmu. Zatímco u Atari bota plynule vystoupá směrem vzhůru a pak se žuchnutím rychle spadne dolů, u C64 vyskáče po neplynulých skocích nahoru a pak se najednou teleportuje zpět na zem. Podobně druhý level, tam zase umělé zuby u Atari začnou v průběhu levelu „klapat“ a tvoří překážku, jejíž překročení je třeba načasovat, u konkurenta tato animace chybí a lze jejich vrchní část vždy v pohodě proskočit bez ztráty života. A tak by se dalo pokračovat.

Podobně působí hudba i zvuky, ty nejsou ani u Atari nijak excelentní, nicméně u konkurence je to ještě horší, zvuky a hudba jsou nevýrazné, navíc spousta zvukových efektů úplně chybí.

Jinak samotná grafika, když pomineme pokažené a chybějící animace u verze pro Commodore, je velmi hezká u obou konkurentů. Nicméně u C64 je o něco příjemnější na pohled, Atari používá dost kontrastní barvy, u konkurence vypadá obraz uhlazenější, neboť nemá tak ostré barevné přechody.

Ještě musím zmínit jeden rozdílný prvek, u Atari verze hry je postavička znatelně větší a celá hra má mnohem rozvážnější tempo – pohyb postavy, nepřátel, skoky – to vše je mnohem pomalejší než u verze pro C64. Mně osobně toto tempo vyhovuje, takže stále plně preferuji provedení v podání Atari, ale umím si představit, že naopak mnoha hráčům bude spíš vyhovovat svižnější a záživnější verze u konkurence.
+9
  • At8bit 75
  • C64 70
Hraní starých her u mě vyvolává spousty nostalgických vzpomínek a nejinak je tomu i u Henry's House, kterého jsem jako kluk hrával na Atari s černobílou televizí. Nyní jsem si hru zopakoval na emulátoru a ještě jsem si k tomu v rámci Herní výzvy přidal i verzi pro Commodore 64, která vyšla v roce mého narození.
 
Hra svou jednoduchou grafikou a příjemnou úvodní melodií inklinuje k tomu, že se bude jednat o lehkou casual záležitost. V tomto případě ale zdání klame. Hra tvrdě trestá každý nedovolený dotek a to nejen od pohybujících se předmětů, ale i od statických stěn. Průchody mezi všemi těmito překážkami jsou pak někdy hodně natěsno. Navíc jsou dostupné pouhopouhé tři životy, což nasazuje laťku obtížnosti opravdu velmi vysoko. Nevzpomínám si, jestli jsem hrou kompletně prošel jako malý kluk, ale na rovinu se přiznávám, že dnes bych ji na jeden zátah bez možnosti ukládání stavu v emulátoru hrál opravdu hodně dlouho. Abych to ale moc neošidil, dal jsem si alespoň podmínku, že to budu ukládat vždy jen na začátku každé z osmi úrovní.
 
Ty jsou koncipovány jako různé místnosti v Henryho domě, kde je potřeba získat všechny dostupné předměty a následně i klíč, který umožní opustit místnost. Asi nejzajímavější to bylo v koupelně, kde bylo potřeba nejprve vypustit vanu, aby se zpřístupnily další předměty. Bavil mě i obývák s přepínající se televizí či dětský pokoj, kde se Henry proletí v letadle a následně se musí s padákem trefit přesně na nejvyšší plošinku. Jen ten nevyzpytatelný klaun v krabičce tam pak být nemusel.
 
Verze na Atari a C64 jsou v základu stejné, ale liší se v některých detailech. Na Atari jsou určitě lepší zvuky, ale hra je o dost obtížnější, protože se jednotlivé překážky a potvory pohybují o něco rychleji a postava Henryho mi zase přijde o něco pomalejší. Občas se objeví i nějaká překážka na jedné platformě, zatímco na druhé vůbec není. Například na Atari se hýbou umělé zuby v koupelně a nutno říct dost zákeřně v ten nejméně vhodný okamžik, stejně tak i kukačka na hodinách mi přijde zákeřnější. Na C64 zase ve sklepě do Henryho nalétává otravný netopýr, kterému se hodně špatně vyhýbá.
 
Celkově bylo hraní fajn. Vyšší obtížnost se dá snadno omluvit tím, že to jsou divoké osmdesátky a tehdy se s hráči moc nemazlilo. Ze dvou hraných verzí se mi o malinko více líbila ta na Atari, ale dost možná to bylo hlavně díky hezkým vzpomínkám.
+8