Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 100
V dobe, kedy GTA V vyšlo som v podstate ani nezačal svoju púť hráča. Celú príbehovú kampaň som ako tínedžer videl na YouTube a odvtedy ma hra nijak nelákala. Avšak s pomalým príchodom nadchádzajúcej časti série som sa rozhodol, že si GTA V konečne zahrám.

Príbeh hádam pozná každí, tak to skrátim. Franklin, Michael, Trevor. Tri postavy, tri príbehy, jeden sen. Každá jedna misia ma bavila a páčilo sa mi, že keď sa práve nejednalo o nejakú veľkú krádež, tak sme sa mohli ponoriť do osobného života hlavných hrdinov a lepšie ich spoznať. Všetci traja mali svoje súkromné problémy a občas nezhody vznikli aj medzi nimi a nie vždy to dopadlo dobre, ale nakoniec si dokázali odpustiť a navzájom si pomôcť. Príjemne ma prekvapil aj záver, kedy na Franklina padlo "ťažké" rozhodnutie. Celkovo bol za mňa príbeh prepracovaný na jednotku s hviezdičkou a žiadne dvere neostali otvorené.

Vedľajších misií bolo neúrekom a ak sme práve nepretekali alebo nerobili zákazky, tak sme sa opäť mohli obohatiť o život hlavných postáv. Podľa Rockstar Social Club som hru dokončil na 100%. To ale neznamená, že som spravil úplne všetky hlavné a vedľajšie misie a aktivity, ale dokončil som tie, ktoré stránka uznáva do plného skompletizovania hry.

Na to aká veľká bola mapa, tak sa medzi jednotlivými lokáciami dalo celkom rýchlo premiestňovať a zamedzilo sa tak prípadným nudným chvíľam. Graficky je hra aj po viac ako 10 rokoch stále na výbornej úrovni a nesmierne sa mi páčila každá jedna oblasť. Napriek dlhému čakaniu neľutujem, že som si GTA V zahral celkom neskoro, ale viem si predstaviť ako by som v mladšom veku určite neocenil príbeh tak ako je tomu teraz.

Herná výzva 2025 - Zločin a trest
+8 +9 −1
  • PC 80
  • PS5 90
"Hm. Hm. Hm. Frankline, neřekls mi, že máš sestřičku."
"Jsem Denisa, Franklinova domácí."
"No tak tady máš zlatíčko a běž si koupit něco hezkýho."
"Děkuju! To jsou, to jsou...3 stovky."
"Řekl jsem něco hezkýho, ne drahýho! Budeš chamtivá kráva, ne. Teď padej kurva vocaď."  

V je Everest na který se Houseři škrábali přes deset let. S Vice City okoštovali postavy, se San Andreas rozměr v jehož rámci gangsta z Inglewoodu lítá přes poušť na jetpacku, který šlohnul z Oblasti 51. IV změnila universum, ale struktura je stejná jako v SA - questy mají hlavně ukázat, co se ve hře dá dělat, či prodat prostředí, než by rozvíjely děj. Navíc IV se SA sdílí ten ohromný ad hoc v druhé polovině. Jedna hra exilem na venkov a pak především do Frisca, druhá v nestoudně natahovaných 10 + hodinách, kdy si bratrance Nika pinká pět mafiánských famílií do nekonečna - když jsem čtyřku hrál poprvé, začínal být Syndrom beze srandy paranoidní, že to opravdu nikdy neskončí. Pátý díl konečně tuhle mechanickou strukturu opouští a je první GTÁčko ve kterém nejde o herní možnosti, ale o příběh.

Jak to tak bývá, příběhu občas prospívá scénář a scénář speciálně v adventurách prospívá quest designu, takže protagonista už není x-tá variace na Gordona Freemana, tj. sympatická, neutrální postava s minimální osobností (Gordon nemá žádnou, ale je k němu přistupováno jakoby měl tuhle). Claude Speed je hráč, C.J. je hráč z ghetta, Niko je hráč jako srbský voják. Střízlivý, reakční a bez vlastní motivace nebo vágní. Dobráci od kosti, co splní jakýkoli úkol a hry tomu byly poplatné. Když ale hraju za Trevora, Michaela nebo Franklina, mají svojí danou množinu úkolů a buď jsou do něčeho nuceni nebo mě hodí do vody a plav = pronásleduj řítící se letadlo na motorce; vysekej OGs z maléru/dostaň se s OGs do maléru. Je to spektakulární a zároveň to má nějakou logiku, protože jen Trevor nalítne s dvouplošníkem do nákladního prostoru Boeingu ve výšce několika kiláků nad zemí, vystřílí posádku, Boeing na odpis navede do jezera, vyskočí a s padákem přistane před svym rozpadlym přívěsem, kde se v klidu vysere a jen Michael bude trapčit při cvičení jógy a pak spadne do bazénu.     

Jedna věc, která mě nikdy nepřestane fascinovat, že je to po Minecraftu nejprodávanější hra historie. Tahle divoká, podvratná, nekompromisní, nechutná jízda. Nejprodávanější filmy historie jsou samý pohádky.

Pro: mistrovská gangsterská komedie a nejepičtější komedie vůbec

Proti: matoucí a rozbitý systém správy vozidel        

+14