@Phoenix (27.11.2013 08:14): Čtvrtá zeď je neviditelná bariéra mezi jevištěm a divákem. Rozbíjení čtvrté zdi pak znamená komunikaci mezi jevištěm a divákem nebo odkazování na svět mimo jeviště (některé divadelní hry jsou na tom dnes už postavené). Myslím tím některé komentáře, které nezapadají do hry a jsou mířeny k hráči osobně.
Mně trochu kontrastovala snaha o pochmurnou atmosféru hudby s veselými barvami prostředí (sytě zelená tráva, výrazné barvy oblečení). Celkově mi ten design nepřišel moc pochmurný (srovnej například s Planescape:Torment).
Mně trochu kontrastovala snaha o pochmurnou atmosféru hudby s veselými barvami prostředí (sytě zelená tráva, výrazné barvy oblečení). Celkově mi ten design nepřišel moc pochmurný (srovnej například s Planescape:Torment).