Gears of War je jednou z velmi mála sérií, kterou jsem jakožto fanoušek PlayStationu "konkurenci" roky (tiše) záviděl. Tuto kultovku jsem tak mohl zažít až nyní s dvacetiletým zpožděním, ale i když hodnocení svítí ve žlutých číslech, nejsem zklamaný. První "gearsy" jsem si užil, neduhů je však už prostě moc a z původní osmičky jsem postupem času "slevil".
GOW je tím, v co jsem marně doufal u Warhammer 40,000: Space Marine 2, tedy přímočarou lineární akcí bez moderních výdobytků (tady naprosto pochopitelně) a pořádnými koulemi. Chlapi z Delta-One jsou steroidové mašiny s dvoumetrovými kanóny, kteří však v porovnání s ještěry evokujícími locusty působí jako pohublí adolescenti. Hra má surový a bohužel již někdy přeci jen zastaralý feeling. Pocit ze střelby je hodně specifický, zemitý a těžkopádný. Rozhodně bych jej však neoznačil za špatný. Věk hry se trochu projevil například v reakci protivníků na zásahy, do kterých často musíte vysypat celý zásobník a s nimi to až do samotného momentu smrti prakticky nic nedělá. Leveldesign je až na pár momentů, kdy si lze vybrat cestu, velmi lineární. Toto mi však vůbec nevadí. V zástupech openworld her si něco takového vždy rád střihnu. Zejména v multiplayeru však občas působí trochu divně pohybové omezení, kdy nelze ani z malé římsy seskočit. Skákat (ve smyslu vertikálního pohybu) ostatně nejde v Gearsech vůbec.
Kampaň mě bavila. Tvůrci sem tam přihodí novou zbraň, což k oživení kupodivu stačilo. Kámen úrazu nicméně spočívá v tom, že jde o zábavu tak na osm hodin celkem. K uvedenému číslu jsem se navíc dobral při hraní na vyšší obtížnost, kdy jsem se na pár tužších místech na chvíli zasekl. Pokud vás tak výzva moc neláká, vlastně není problém hrou projít za dva večery. Za litr bída. Vlastně jsem v době, kdy se o vydání GOW na PlayStation pouze spekulovalo, doufal, že se na nás chystá rovnou třeba poctivá trilogie. I po stránce příběhu a lokací hra působí jako takový rozjezdový Akt 1 a ve chvíli, kdy byste čekali přehoupnutí do druhé poloviny, je rázem konec. Ačkoliv jsem hrál sám, rozhodně vítám možnosti projít kampaní ve split-screenu. Mám v plánu ve chvíli, kdy před manželkou nějak rafinovaně obhájím řezání locustů závěsnou motorovkou, odehrát kampaň znovu se synem. Ve dvou to může to být vážně fajn zábava.
Jasně, po odehrání příběhu by mohl hráče na desítky hodin zabavit multiplayer. Hru jsem ostatně relativně brzy po vydání koupil i kvůli němu. Bohužel se ukázalo, že mulťák je nyní prolezlý už jen hráči s odehranými stovkami až tisíci hodin a já tak dostával klepec jako prase. Pár her se mi povedlo propojit s méně zkušenými hráči (tj. měly hodin odehraných jen desítky) a tam jsem se přeci jen chytal. Šlo však o výjimky. Hra více hráčů má určitě potenciál bavit. Map je dostatek a byly povedené (vychází z kampaně). Kvůli krycímu systému má navíc specifickou hratelnost. Bohužel se průběh jednotlivých střetnutí nehledě na zvolený mód omezovala takřka výhradně na rozskákané přestřelky brokovnicemi nablízko, přičemž tuto taktiku užívá tak 95 % hráčů. Základní samopal je totiž regulérně k ničemu a jiné zbraně je třeba najít. Líbil se mi však slušný počet hratelných postav (ačkoliv jde v zásadě o skiny) a možnosti přebarvení kvérů. Vzhledem k tomu, že jsem však stabilně a beznadějně dostával od ostatních přes kuliska (a trojici spoluhráčů spolehlivě tahal ke dnu), moc zábavy mi hra více hráčů nepřinesla. S pětadvacítkou úrovní a příslušnou trofejí jsem tak Gears of War vypnul s finálním časem 17 hodin celkem.
U konce komentáře bych ještě pár poznámek směřoval na technický stav hry. Reloaded je velmi poctivý remaster a hra vypadá po grafické stránce velmi slušně. Lehce zastarale tak působí pouze svojí hratelností, nikoliv vzhledem. Cutscény sice jedou ve znatelně horším rozlišení, ale při hraní samotném se na to velmi dobře dívá. Bohužel však nejde říci, že by šlo o zážitek vyladěný, protože grafických bugů (levitující nepřátelé po smrti, mizející zbraň apod.) je ve hře požehnaně. Občas haprují i skripty. Pokud tak nevíte kudy dál, rovnou nahrajte uloženou pozici, takřka určitě vám hra zapomněla otevřít nějaké dveře.
I přes kritiku a střízlivější hodnocení ve žlutých číslech nemůžu říct, že bych byl z Gears of War zklamaný. Poměr cena/výkon však v mém případě nebyl úplně závratný, což však záleží dost na tom, jak se vám podaří proniknout do multiplayeru. Asi tak není úplně od věci počkat na slevu. Za sebe každopádně doufám, že nešlo o jediný výlet série na PlayStation. Jen bych příště uvítal vydání třeba dvojky s trojkou v jedné kolekci.
P.S. Osobně budu hrát něco jiného, ale hra kvůli závěru sedí do první kategorie letošní Herní výzvy (základ).
GOW je tím, v co jsem marně doufal u Warhammer 40,000: Space Marine 2, tedy přímočarou lineární akcí bez moderních výdobytků (tady naprosto pochopitelně) a pořádnými koulemi. Chlapi z Delta-One jsou steroidové mašiny s dvoumetrovými kanóny, kteří však v porovnání s ještěry evokujícími locusty působí jako pohublí adolescenti. Hra má surový a bohužel již někdy přeci jen zastaralý feeling. Pocit ze střelby je hodně specifický, zemitý a těžkopádný. Rozhodně bych jej však neoznačil za špatný. Věk hry se trochu projevil například v reakci protivníků na zásahy, do kterých často musíte vysypat celý zásobník a s nimi to až do samotného momentu smrti prakticky nic nedělá. Leveldesign je až na pár momentů, kdy si lze vybrat cestu, velmi lineární. Toto mi však vůbec nevadí. V zástupech openworld her si něco takového vždy rád střihnu. Zejména v multiplayeru však občas působí trochu divně pohybové omezení, kdy nelze ani z malé římsy seskočit. Skákat (ve smyslu vertikálního pohybu) ostatně nejde v Gearsech vůbec.
Kampaň mě bavila. Tvůrci sem tam přihodí novou zbraň, což k oživení kupodivu stačilo. Kámen úrazu nicméně spočívá v tom, že jde o zábavu tak na osm hodin celkem. K uvedenému číslu jsem se navíc dobral při hraní na vyšší obtížnost, kdy jsem se na pár tužších místech na chvíli zasekl. Pokud vás tak výzva moc neláká, vlastně není problém hrou projít za dva večery. Za litr bída. Vlastně jsem v době, kdy se o vydání GOW na PlayStation pouze spekulovalo, doufal, že se na nás chystá rovnou třeba poctivá trilogie. I po stránce příběhu a lokací hra působí jako takový rozjezdový Akt 1 a ve chvíli, kdy byste čekali přehoupnutí do druhé poloviny, je rázem konec. Ačkoliv jsem hrál sám, rozhodně vítám možnosti projít kampaní ve split-screenu. Mám v plánu ve chvíli, kdy před manželkou nějak rafinovaně obhájím řezání locustů závěsnou motorovkou, odehrát kampaň znovu se synem. Ve dvou to může to být vážně fajn zábava.
Jasně, po odehrání příběhu by mohl hráče na desítky hodin zabavit multiplayer. Hru jsem ostatně relativně brzy po vydání koupil i kvůli němu. Bohužel se ukázalo, že mulťák je nyní prolezlý už jen hráči s odehranými stovkami až tisíci hodin a já tak dostával klepec jako prase. Pár her se mi povedlo propojit s méně zkušenými hráči (tj. měly hodin odehraných jen desítky) a tam jsem se přeci jen chytal. Šlo však o výjimky. Hra více hráčů má určitě potenciál bavit. Map je dostatek a byly povedené (vychází z kampaně). Kvůli krycímu systému má navíc specifickou hratelnost. Bohužel se průběh jednotlivých střetnutí nehledě na zvolený mód omezovala takřka výhradně na rozskákané přestřelky brokovnicemi nablízko, přičemž tuto taktiku užívá tak 95 % hráčů. Základní samopal je totiž regulérně k ničemu a jiné zbraně je třeba najít. Líbil se mi však slušný počet hratelných postav (ačkoliv jde v zásadě o skiny) a možnosti přebarvení kvérů. Vzhledem k tomu, že jsem však stabilně a beznadějně dostával od ostatních přes kuliska (a trojici spoluhráčů spolehlivě tahal ke dnu), moc zábavy mi hra více hráčů nepřinesla. S pětadvacítkou úrovní a příslušnou trofejí jsem tak Gears of War vypnul s finálním časem 17 hodin celkem.
U konce komentáře bych ještě pár poznámek směřoval na technický stav hry. Reloaded je velmi poctivý remaster a hra vypadá po grafické stránce velmi slušně. Lehce zastarale tak působí pouze svojí hratelností, nikoliv vzhledem. Cutscény sice jedou ve znatelně horším rozlišení, ale při hraní samotném se na to velmi dobře dívá. Bohužel však nejde říci, že by šlo o zážitek vyladěný, protože grafických bugů (levitující nepřátelé po smrti, mizející zbraň apod.) je ve hře požehnaně. Občas haprují i skripty. Pokud tak nevíte kudy dál, rovnou nahrajte uloženou pozici, takřka určitě vám hra zapomněla otevřít nějaké dveře.
I přes kritiku a střízlivější hodnocení ve žlutých číslech nemůžu říct, že bych byl z Gears of War zklamaný. Poměr cena/výkon však v mém případě nebyl úplně závratný, což však záleží dost na tom, jak se vám podaří proniknout do multiplayeru. Asi tak není úplně od věci počkat na slevu. Za sebe každopádně doufám, že nešlo o jediný výlet série na PlayStation. Jen bych příště uvítal vydání třeba dvojky s trojkou v jedné kolekci.
P.S. Osobně budu hrát něco jiného, ale hra kvůli závěru sedí do první kategorie letošní Herní výzvy (základ).
Yokolobuna
borac555
JohnCZ
Bursoft
bukrrCZ
Pro: Surová hratelnost, které nechybí koule; zábavné střílení; linearita je vlastně osvěžující; velmi slušná grafika remasteru; split-screen
Proti: Krátká herní doba kampaně; pro nováčky nepřístupný (shotgun heavy) multiplayer; grafické bugy a zamrzající skripty