Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 75
Gears of War je jednou z velmi mála sérií, kterou jsem jakožto fanoušek PlayStationu "konkurenci" roky (tiše) záviděl. Tuto kultovku jsem tak mohl zažít až nyní s dvacetiletým zpožděním, ale i když hodnocení svítí ve žlutých číslech, nejsem zklamaný. První "gearsy" jsem si užil, neduhů je však už prostě moc a z původní osmičky jsem postupem času "slevil".

GOW je tím, v co jsem marně doufal u Warhammer 40,000: Space Marine 2, tedy přímočarou lineární akcí bez moderních výdobytků (tady naprosto pochopitelně) a pořádnými koulemi. Chlapi z Delta-One jsou steroidové mašiny s dvoumetrovými kanóny, kteří však v porovnání s ještěry evokujícími locusty působí jako pohublí adolescenti. Hra má surový a bohužel již někdy přeci jen zastaralý feeling. Pocit ze střelby je hodně specifický, zemitý a těžkopádný. Rozhodně bych jej však neoznačil za špatný. Věk hry se trochu projevil například v reakci protivníků na zásahy, do kterých často musíte vysypat celý zásobník a s nimi to až do samotného momentu smrti prakticky nic nedělá. Leveldesign je až na pár momentů, kdy si lze vybrat cestu, velmi lineární. Toto mi však vůbec nevadí. V zástupech openworld her si něco takového vždy rád střihnu. Zejména v multiplayeru však občas působí trochu divně pohybové omezení, kdy nelze ani z malé římsy seskočit. Skákat (ve smyslu vertikálního pohybu) ostatně nejde v Gearsech vůbec.

Kampaň mě bavila. Tvůrci sem tam přihodí novou zbraň, což k oživení kupodivu stačilo. Kámen úrazu nicméně spočívá v tom, že jde o zábavu tak na osm hodin celkem. K uvedenému číslu jsem se navíc dobral při hraní na vyšší obtížnost, kdy jsem se na pár tužších místech na chvíli zasekl. Pokud vás tak výzva moc neláká, vlastně není problém hrou projít za dva večery. Za litr bída. Vlastně jsem v době, kdy se o vydání GOW na PlayStation pouze spekulovalo, doufal, že se na nás chystá rovnou třeba poctivá trilogie. I po stránce příběhu a lokací hra působí jako takový rozjezdový Akt 1 a ve chvíli, kdy byste čekali přehoupnutí do druhé poloviny, je rázem konec. Ačkoliv jsem hrál sám, rozhodně vítám možnosti projít kampaní ve split-screenu. Mám v plánu ve chvíli, kdy před manželkou nějak rafinovaně obhájím řezání locustů závěsnou motorovkou, odehrát kampaň znovu se synem. Ve dvou to může to být vážně fajn zábava.

Jasně, po odehrání příběhu by mohl hráče na desítky hodin zabavit multiplayer. Hru jsem ostatně relativně brzy po vydání koupil i kvůli němu. Bohužel se ukázalo, že mulťák je nyní prolezlý už jen hráči s odehranými stovkami až tisíci hodin a já tak dostával klepec jako prase. Pár her se mi povedlo propojit s méně zkušenými hráči (tj. měly hodin odehraných jen desítky) a tam jsem se přeci jen chytal. Šlo však o výjimky. Hra více hráčů má určitě potenciál bavit. Map je dostatek a byly povedené (vychází z kampaně). Kvůli krycímu systému má navíc specifickou hratelnost. Bohužel se průběh jednotlivých střetnutí nehledě na zvolený mód omezovala takřka výhradně na rozskákané přestřelky brokovnicemi nablízko, přičemž tuto taktiku užívá tak 95 % hráčů. Základní samopal je totiž regulérně k ničemu a jiné zbraně je třeba najít. Líbil se mi však slušný počet hratelných postav (ačkoliv jde v zásadě o skiny) a možnosti přebarvení kvérů. Vzhledem k tomu, že jsem však stabilně a beznadějně dostával od ostatních přes kuliska (a trojici spoluhráčů spolehlivě tahal ke dnu), moc zábavy mi hra více hráčů nepřinesla. S pětadvacítkou úrovní a příslušnou trofejí jsem tak Gears of War vypnul s finálním časem 17 hodin celkem.

U konce komentáře bych ještě pár poznámek směřoval na technický stav hry. Reloaded je velmi poctivý remaster a hra vypadá po grafické stránce velmi slušně. Lehce zastarale tak působí pouze svojí hratelností, nikoliv vzhledem. Cutscény sice jedou ve znatelně horším rozlišení, ale při hraní samotném se na to velmi dobře dívá. Bohužel však nejde říci, že by šlo o zážitek vyladěný, protože grafických bugů (levitující nepřátelé po smrti, mizející zbraň apod.) je ve hře požehnaně. Občas haprují i skripty. Pokud tak nevíte kudy dál, rovnou nahrajte uloženou pozici, takřka určitě vám hra zapomněla otevřít nějaké dveře.

I přes kritiku a střízlivější hodnocení ve žlutých číslech nemůžu říct, že bych byl z Gears of War zklamaný. Poměr cena/výkon však v mém případě nebyl úplně závratný, což však záleží dost na tom, jak se vám podaří proniknout do multiplayeru. Asi tak není úplně od věci počkat na slevu. Za sebe každopádně doufám, že nešlo o jediný výlet série na PlayStation. Jen bych příště uvítal vydání třeba dvojky s trojkou v jedné kolekci.

P.S. Osobně budu hrát něco jiného, ale hra kvůli závěru sedí do první kategorie letošní Herní výzvy (základ).

Pro: Surová hratelnost, které nechybí koule; zábavné střílení; linearita je vlastně osvěžující; velmi slušná grafika remasteru; split-screen

Proti: Krátká herní doba kampaně; pro nováčky nepřístupný (shotgun heavy) multiplayer; grafické bugy a zamrzající skripty

+8
  • XboxX/S 90
Bavilo mě to více než jsem čekal. Hra má velice dobrý gunplay. Zamrzí počet druhů zbraní. Větší rozmanitost by neuškodila. Level design je tu hodně silný. Líbí se mi vizuální filtr, který správně vyvolává post apokalypticky pocit. Cover shooting tu skvěle funguje a technicky je zpracován hodně dobře. Grafika tohoto remasteru je na svoji dobu velice pěkná. Co mi občas dělalo problém byla uměla inteligence parťáků, která se chvílemi chovali dost nelogicky. Příběh není žádná oscarovka, ale pro potřeby téhle hry byl naprosto v pohodě. Celkově jsem si hru užil a těším se až si zahraju další díly Gearsu.

Pro: Gunplay, level design, vizuální ton, zpracování cover shootingu, grafika, hlavní hrdina, zbraň s motorovkou

Proti: Malý arzenál, uměla inteligence parťáků

+8
  • PC 90
Já mám tu hru prostě rád. Užil jsem si ji v roce 2007 sólo, posléze o několik let později hned 2x s bratránkem v coopu a nyní se kruh uzavřel v podání Ultimate Edition, prozměnu zase sólo. Gears of War je přímočará cover-based střílečka, sic ve svém prvním dílu s velmi minimalistickým on-the-road příběhem, ale velmi zajímavým zasazením a až překvapivě bohatým lore, jehož největším nedostatkem je to, že si ho člověk musí dohledat na wiki. GeoW tedy trpí stejnou chybou, jako všechny velké slavné akční sci-fi série - od Killzone až po Halo - leč plynoucí z podstaty svého žánru lineární střílečky.

GeoW jsem dohrál několikrát. Zatímco při prvním hraní jsem netušil ani, že se nebojuje s emzáky na Zemi, při posledním runu jsem se architekturou planety Sera vyloženě kochal a lovil různé detaily. Může za to asi i fakt, že hra opravdu výrazně prokoukla, všechno je najednou mnohem detailnější. A že grafika není tak přesaturovaná a textury tak low-res, jako u původní verze, tak i rozpoznatelnější. Ultimate Edition v tomto ohledu nelze jednoduše nenazvat opravdu poctivým remasterem. A remaster to není jen vizuální, i hudba a zvuky působí daleko mocnějším dojmem (např. rachot gearu a dupání při chůzi).

Nemám sice na dnešní poměry nejsilnější mašinu, ale časté propady snímků a trhání hry v momentech, kdy se zjevně načítá další část mapy, připisuju na vrub mizerné optimalizaci, než-li své sestavě. Určitá neodladěnost a různé drobné grafické glitche a fyzikální bugy bohužel zážitek přeci jen trochu kazí a je škoda, že se je tvůrci ani nesnažili fixnout.

Hratelnost je na tom ale stále dobře. Je sice znát, že už se dneska tempo cover-based stříleček trochu posunulo a GeoW může občas působit trochu těžkopádným a pomalejším dojmem, ale mně tahle minimalistická, ale ve svém jádru velmi odladěná a zejména na gamepadu zábavná hratelnost s minimem odboček seděla už tehdá v roce 2007 a nemám pocit, že by nějak výrazněji stárla. Komorní styl vyprávění, kdy je celá hra jednou ucelenou misí odehrávající se v rozmezí jednoho dne, mi taktéž sedí. Jen je trochu škoda, že je hra na propracovanější dialogy poměrně skoupá a hlavní postavy jsou spíše jen takové zábavné macho karikatury, než-li uvěřitelné charaktery.

Ale jak říkám, já mám tu hru prostě rád.

Pro: hratelnost, tajemný setting, stylizace, architektura, gunplay, citelně vylepšená grafika, vyšší dynamický rozsah a obecně kvalita ozvučení, zajímavý lore...

Proti: ... který si člověk ale musí najít na wiki, optimalizace, drobné grafické a fyzikální glitche, AI spolubojovníků

+15
  • PC 50
Ke GoW jsem se dostal až ve čtvrtém dílu s Gamepassem. A čtverka byla super střílečka. Pětka o něco horší, ale furt jsme si to s kámošem užili. No nedalo nám to a pustili jsme se i do remaku té legendární hry, která nastavila design krutopřísných chlápků se 150 kg svaly i do dalších rádoby hustých akčních her.

Hustější než Marcus a Dom už umí být asi jen Doom Slayer, kterej je holt na ty hordy hnusáků sám. Tady se v přesné sekvenci město, noční město, důl, město a vlak snažíte opět zachránit svět. V nekonečných stejných koridorech a assetech, kde se jenom mění kulisa střílíte nekonečným množstvím nábojů nekonečné hordy gumových nepřátel a někde na pozadí se zase nakousává příběh, který je sice hrozně zajímavý, ale musíte si ho přečíst na internetech. Celá hra je o tom, že mám nějakýho hnusáka-bosse jehož jediná motivace je zavraždit všechny lidi, kterýho celou hru naháníte, abyste ho.. chvilka napětí.. ano, zastřelili a vyřešili světovou krizi. A všechny ty drsný řeči se berou hrozně vážně, což je asi největší zklamání. I ten Doom má větší nadhled.

Hru trošku ozvláštní momenty v podobě přebíhání k hořícím barelům v nočním městě, bránění se u benzinky, strašlivá jízda v autě nebo třeba vtipná klasická pasáž "nekonečného" vlaku, který dojede na konec cesty přesně ve chvíli, kdy splníte, co máte splnit :D

Co je fakt dobrý, tak grafika. Docela jsem byl překvapený, jak podobně ta hra vypadá se 4. a 5. dílem, péče ta hra dostala hodně. O to víc zamrzí, že už se nikdo nepustil i do dalších dvou pokračování, aby si to člověk aspoň mohl projet komplet na PC. Každopádně hra trpí na masivní framedropy ze 144 fps na 30, zglitchované mrtvoly nepřátel, semtam se propadnete pod texturu a AI střílející na enemáky přes stěnu už je taková klasika

Věřím, že ve své době byla původní hra pecka, ale popravdě tento remake mi přijde dost zbytečný. Především Gears of War 4 je zábavnější, hravější a variabilnější TPSka a když si tyto hry zahrajete hned po sobě, tak uvidíte, že i obyčejné střílečky se pořád posouvají a mají co nabídnout.
+15
  • PC 80
Tahle testosteronem čpící, krvavá a masitá střílečka dokáže (i po těch letech) ukázat, proč je její statut LEGENDÁRNÍ. Masitou nezmiňuji kvůli pohyblivým horám svalů, které si sjednoceně říkají Delta One. Střílení do nepřátel nebo jejich porcování motorovkou je díky Unreal enginu pořád zábava. Akční pasáže působí díky monumentálnosti hry ještě o úroveň výš než "jen" epicky a vylepšení grafiky v tomto případě je jen malá bonusová třešnička na dortu.

Gears of War jsem na Xboxu 360 nikdy nedohrál. Při hraní jsem se přemlouval a snažil se nemyslet na neohrabané pohyby hlavní postavy a tuhý kořínek nepřátel, obzvlášť v lokacích, kde se na mě sypali nepřátelé ze všech stran. Bez ovladače jsem si hru užil mnohem víc.

Technický stav je dost problém. Propady FPS, nespuštěné skripty nebo zasekávání se o neviditelné předměty, případně propadávání se do textury. Bohužel to strašně sráželo atmosféru hry. Uměla inteligence nefungovala v situacích, kdy se Marcus a spol rozdělí na dvojce. Jakmile se Marcus a (většinou) Dom vydali někam sami, jakoby parťák uměl jen jeden příkaz - jdi rovně. V podstatě žádné střílení nebo krytí a jediné na co byl v přestřelkách dobrý, bylo to, že fungoval jako cíl pro nepřátelé, což zrovna v souboji s Brumakem bylo o nervy. Někdy se pro jistotu ani nehýbal a prostě se portoval na checkpointy.

Technické nedostatky sráží atmosféru, ale hlavní core hry stále funguje a to víc než dobře. Hordy nepřátel v kombinaci s Marcusovou motorovka udělají pořád dost (ne)parády. Dospělost příběhu a zároveň jeho jednoduchost (zachraň svět) padne skvěle do atmosféry hry.

První Gearsy jsou přímočará akce o záchraně světa. Dost zamrzí nemožnost pokračovat v hraní dalších dílů na PC, protože mě dost zaujal svět vystavěný kolem bojů lidí s Locusty, ať už kvůli designu nepřátel, tak třeba i kvůli architektuře. Klidně bych se rád po těch letech zbavil přesvědčení, že "hory svalů" nemusí být vždy jen parodující a s nadsázkou vytvořené postavy.

Herní výzva 2019 - 7. "Hra roku"
+15