Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Dungeon Hack Dungeon Hack Dungeon Hack Dungeon Hack
DreamForge Intertainment
DreamForge Intertainment
DreamForge Intertainment
DreamForge Intertainment
PC
1993
PC
1993
PC
23.12.1993
PC
23.12.1993
PC98
31.03.1995
Dungeon Hack Dungeon Hack Dungeon Hack Dungeon Hack
Žánr
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne

Dungeon Hack má svoju náplň plne vystihnutá v názve hry. Hra bola postavená na engine posledného Eye of the Beholder (teda sa po dungeonoch pohybujete v pseudo-3D zobrazení) a druhej edícií pravidiel AD&D. Hra prakticky nemala žiaden príbeh, len jednu, jedinú úlohu. Priniesť čarodejke akýsi tajomný Orb z hlbokého a temného dungeonu. Všetky ostatné poklady, ktoré dobrodruh v tomto podzemí nájde, budú jeho.

Na začiatku hra vygenerovala požadované množstvo poschodí a predmetov (záležalo na vybranej obtiažnosti, alebo si hráč mohol sám navoliť, ako sa bude dungeon generovať). A tak bolo preliezanie podzemí vždy trochu iné. Iná architektúra, iné chodby, avšak hrateľnosť ostávala rovnaká. Cesta cez bludisko rovno za orbom. Zbierať rôzne druhy kľúčov, dávať pozor na pasce a hľadať tajné priechody. Jednou zo zaujímavých možností hry, bola aj tzv. „skutočná smrť postavy“, čo bol rozdiel oproti ostatným hrám založených na pravidlách AD&D. Skrátka, ak sa táto možnosť zapla, všetky uložené pozície vašej postavy boli pri jej skonaní vymazané.
Dungeon Hack má svoju náplň plne vystihnutá v názve hry. Hra bola postavená na engine posledného Eye of the Beholder (teda sa po dungeonoch pohybujete v pseudo-3D zobrazení) a druhej edícií pravidiel AD&D. Hra prakticky nemala žiaden príbeh, len jednu, jedinú úlohu. Priniesť čarodejke akýsi tajomný Orb z hlbokého a temného dungeonu. Všetky ostatné poklady, ktoré dobrodruh v tomto podzemí nájde, budú jeho.

Na začiatku hra vygenerovala požadované množstvo poschodí a predmetov (záležalo na vybranej obtiažnosti, alebo si hráč mohol sám navoliť, ako sa bude dungeon generovať). A tak bolo preliezanie podzemí vždy trochu iné. Iná architektúra, iné chodby, avšak hrateľnosť ostávala rovnaká. Cesta cez bludisko rovno za orbom. Zbierať rôzne druhy kľúčov, dávať pozor na pasce a hľadať tajné priechody. Jednou zo zaujímavých možností hry, bola aj tzv. „skutočná smrť postavy“, čo bol rozdiel oproti ostatným hrám založených na pravidlách AD&D. Skrátka, ak sa táto možnosť zapla, všetky uložené pozície vašej postavy boli pri jej skonaní vymazané.
Dungeon Hack má svoju náplň plne vystihnutá v názve hry. Hra bola postavená na engine posledného Eye of the Beholder (teda sa po dungeonoch pohybujete v pseudo-3D zobrazení) a druhej edícií pravidiel AD&D. Hra prakticky nemala žiaden príbeh, len jednu, jedinú úlohu. Priniesť čarodejke akýsi tajomný Orb z hlbokého a temného dungeonu. Všetky ostatné poklady, ktoré dobrodruh v tomto podzemí nájde, budú jeho.

Na začiatku hra vygenerovala požadované množstvo poschodí a predmetov (záležalo na vybranej obtiažnosti, alebo si hráč mohol sám navoliť, ako sa bude dungeon generovať). A tak bolo preliezanie podzemí vždy trochu iné. Iná architektúra, iné chodby, avšak hrateľnosť ostávala rovnaká. Cesta cez bludisko rovno za orbom. Zbierať rôzne druhy kľúčov, dávať pozor na pasce a hľadať tajné priechody. Jednou zo zaujímavých možností hry, bola aj tzv. „skutočná smrť postavy“, čo bol rozdiel oproti ostatným hrám založených na pravidlách AD&D. Skrátka, ak sa táto možnosť zapla, všetky uložené pozície vašej postavy boli pri jej skonaní vymazané.
Dungeon Hack má svoju náplň plne vystihnutá v názve hry. Hra bola postavená na engine posledného Eye of the Beholder (teda sa po dungeonoch pohybujete v pseudo-3D zobrazení) a druhej edícií pravidiel AD&D. Hra prakticky nemala žiaden príbeh, len jednu, jedinú úlohu. Priniesť čarodejke akýsi tajomný Orb z hlbokého a temného dungeonu. Všetky ostatné poklady, ktoré dobrodruh v tomto podzemí nájde, budú jeho.

Na začiatku hra vygenerovala požadované množstvo poschodí a predmetov (záležalo na vybranej obtiažnosti, alebo si hráč mohol sám navoliť, ako sa bude dungeon generovať). A tak bolo preliezanie podzemí vždy trochu iné. Iná architektúra, iné chodby, avšak hrateľnosť ostávala rovnaká. Cesta cez bludisko rovno za orbom. Zbierať rôzne druhy kľúčov, dávať pozor na pasce a hľadať tajné priechody. Jednou zo zaujímavých možností hry, bola aj tzv. „skutočná smrť postavy“, čo bol rozdiel oproti ostatným hrám založených na pravidlách AD&D. Skrátka, ak sa táto možnosť zapla, všetky uložené pozície vašej postavy boli pri jej skonaní vymazané.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)