Conquest of The New World je svým způsobem netradiční hra. Pokud jde o design, grafici se na něm přímo vyřádili. Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Systém hry nepřináší ve svém žánru celkem nic nového - najdete vhodné místo pro osadu a pak už to jde ráz na ráz. Postavíte prvních pár důležitých budov - všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibyde obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá, dalo by se říci až prostá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbyde poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Systém hry nepřináší ve svém žánru celkem nic nového - najdete vhodné místo pro osadu a pak už to jde ráz na ráz. Postavíte prvních pár důležitých budov - všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibyde obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá, dalo by se říci až prostá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbyde poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Conquest of The New World je tradiční budovatelská strategie, odehrávající se v tahovém režimu.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Conquest of The New World je tradiční budovatelská strategie, odehrávající se v tahovém režimu.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Conquest of The New World je tradiční budovatelská strategie, odehrávající se v tahovém režimu.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat, ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat, ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Conquest of The New World je tradiční budovatelská strategie, odehrávající se v tahovém režimu.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat, ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.
Systém hry nepřináší ve svém žánru nic nového - najdete vhodné místo pro osadu, postavíte prvních pár důležitých budov a všechno, co má správná osada mít. Po čase se vám zvýší produkce surovin, přibude obyvatel a je možné dále zvyšovat technickou úroveň budov, stavět nové stavby, zakládat další osady. Pak už jen rozvinout obchod mezi městy, vytrénovat slušnou armádu a hurá do boje...
Struktura bojů je velice jednoduchá - utkají-li se dvě armády, dojde na bitvu na malém políčku. Není to nic strategicky náročného. Vojáčci po sobě chvilku střílejí z mušket a děl a komu zbude poslední jednotka, vyhrál bitvu.
Terén je vymodelován ve 3D, je možné jím pohybovat a přibližovat jej až do detailního zvětšení, což je znát zejména na úrovni měst. Jednotkami, které připomínají cínové vojáčky, lze pohybovat individuálně a nebo je nechat, ať se sami pohybují po nezmapovaném území, nezávisle na hráčově ovládání.