Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Castlevania: Resurrection

Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Plavovláska Sonia Belmont z horské vísky v Transylvánii se poprvé blýskla léta Páně 1450, kdy v Castlevania Legends (1998) od svého umírajícího dědečka převzala bič i řemeslo lovu upírů a vydala se porazit samotného hraběte Drákulu na jeho vlastní sídlo. Z románku s jeho synem Adrianem Fahrenheitem Tepéšem zvoucím se Alucard povila syna jménem Trevor. O více jak 200 let později, v ďábelském roce 1666, je Sonia oživena vyšší mocí, aby společně se svým vzdáleným potomkem Viktorem Belmontem uneseným z 19. století touž entitou zlikvidovala upírku známou jen coby „temná hraběnka“, jež vzkřísila svého milého Drákulu. Sonia i Victor preferují biče, ona k tomu u pasu ráda nosí dýku nebo sekeru, zatímco on pořádnou šavli či bambitku. S příjezdem dua na hrad se všem dítkům noci stane jejich domnělá výspa moci smrtící pastí...

Resurrection
od kalifornské pobočky Konami mohlo být v pořadí 17. Castlevanií a 3. 3D titul v řadě po Castlevania 64 s Legacy of Darkness (oboje 1999) a 1. díl série vyvinutý mimo Japonsko. Moskevský rodák s arménskými kořeny Greg Orduyan působil v USA od 90. let a po úspěchu trojice Bottom of the 9th (1996, 97, 99) baseballovek mu bylo uloženo, aby v chicagské pobočce vytvořil první Castlevanii pro nadějný Dreamcast. Původní datum vydání, které mělo být souběžné se zářijovým startem konzole od Segy ve Spojených státech nevyšlo a Resurrection bylo nejprve odloženo na jaro a poté 22. února 2000 až na podzim téhož roku. Nakonec byla hra interně 1. března, tedy na den oznámení konzole PS2, definitivně zrušena, což vešlo veřejně ve známost 26. dubna 2000. Konci napomohly i tvůrčí neshody a špatné přijetí Dreamcastu.

Uvolnění hratelného dema z roku 1999 v dubnu 2021 poodhalilo zamýšlenou hratelnost i stavbu úrovní. Sonia se v něm probíjí přes nádvoří, schodiště, sál a koridor až do kaple. Plně otexturovaná prostředí s platformingem doprovází skladby z nedokončeného OST. I kvůli chybějící 2. analogové páčce dreamcastového ovladače tvůrci plánovali dva módy (auto-seek, manual) kamery – ta v demu sama nedokáže souvisle sledovat vaši postavu, a tak je ji třeba průběžně centrovat. Mimo upgradovatelného biče lze užívat i čtyři sub-weapons (dýku, meč, flakónky svěcené vody a bumerangový krucifix) bez avizovaných sekundárních módů. Kolizní model nebyl plně implementován, proto vám krom jiného pád do lávy neublíží a občas projdete stěnou. Demo korunuje souboj s Medusou, která pro vás má i po skonu nachystáno nemilé překvapení.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.