Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC --
V devadesátým sedmým nás, kromě povodní, spláchnul hattrick bloodovek. Monolith v červnu vydává Blood a pouhé dva měsíce poté vychází datadisk Cryptic Passage, na kterém studio SunStorm Interactive začalo pracovat ještě před vydání původní hry. Paradoxně předvedli mnohem konzistentnější práci než Monolith, protože zatímco původní Blood měl špičkovou především první epizodu a ty ostatní se tak nějak vlekly, Cryptic Passage si udržel vysokou laťku až do konce a kazily ho jen občas proklatě schované tlačítka. No a v říjnu si Monolith vydává svůj vlastní datadisk Plasma Pack (přístupný jako epizoda Post Mortem), ve kterém nejenže zapracoval na kvalitě map, ale přihodil i nějaké ty nové nepřátele.

V roce 2010 zabalil všechny tři hry pod DOSboxem GOG do jednoho balíku s názvem One Unit Whole Blood a v roce 2019 vychází celá kompilace Fresh Supply (FS), pod taktovkou Nightdive Studia. Zatímco FS byl vytvořen jakýmsi reverzním rozebráním kódu původní hry a následným zpětným seskládáním a vylepšením pro moderní stroje, pro Refreshed Supply (RS) už Nightdive získali původní zdrojový kód od Warner Bros a hra by tak měla být mnohem věrnější originálu. Podle autorů je rozdíl patrný na první čmuch, třeba jen pouhým pohybem, ale osobně jsem si obě verze pustil vedle sebe a rozdíl jsem nepoznal...

Přepracované cutscény jsou fajn, extra hromádka levelů z ranných verzí hry nebo galerie fotek z vývoje taky, podpora a implementace modů potěší, ale zbytek "vylepšení" už mi přijde jako vaření z vody. Ze zatraceně drahé vody - FS byl z nabídky stažen a RS se prodává za nemalý obnos, pro potěchu kapsy bratrů Warnerových. Snad nějaký ten tringelt dostanou i autoři integrovaných modů, Marrow a Death Wish.

Prvně jmenovaný byl vyvíjen pro FS a s vydáním RS dostal i druhou epizodu. Stojí za ním Damien Azrael, spoluautor CULTIC 2, který dokonce celý tajný level druhé epizody "zkopíroval" podle prvního levelu CULTIC, včetně parádní ambientní hudby. V rámci první epizody je k dispozici 10 map a druhá epizoda jich má rovnou 14. Vzhledem k výpočetnímu výkonu dnešních PC (a v případě RS i konzolí) je pochopitelná komplexnější geometrie map, než na jakou jsme byli zvyklí a samozřejmostí je i větší množství detailů a především nepřátel - občas to jsou solidní jatka. Na první poslech je výrazně lepší hudba, což je proti původní kakofonii zvuků docela vítaná změna. Zatímco první epizoda mě úplně nenadchla (což neznamená, že byla špatná), ta druhá už je řádně vyhnilá, plná poctivých secretů a bez výrazně otravných částí. Marrow rozhodně stojí za pozornost.

A Death Wish? Vyvíjen od roku 2011 má zatím venku tři epizody a připravovaná čtvrtá by snad mohla být uvolněna během roku 2026. Každopádně ani jedna epizoda zatím není v rámci RS k dispozici (01/2026)... stay tunned, I'll be back!
+13