Třetí DLC do Frontiers of Pandora se snaží těžit z nejnovějšího filmu. A ač se mi tomu nechce vlastně ani věřit, jde mu to dobře.
DLC předcházel update, jenž hráčům umožnil prožít dobrodružství z pohledu třetí osoby. A právě z tohoto updatu těží nové DLC, pro které je pohled z třetí osoby tím výchozím. Díky tomu je hra více založena na animacích a ty důležité cutscény působí správně filmově. Nutné je to slovíčko „důležité“, protože tu vedle nich je spousta cutscén, které vypadají vyloženě směšně, odfláknutě a vlastně hůře než ty v základní hře.
Celkově však rozhodnutí přejít do režimu z pohledu třetí osoby hře prospívá, a to i po hratelné stránce. Akce působí přehledněji a společně s dokončovačkami, jež nyní můžete provádět na zraněné či nic netušící nepřátele, vám hra dává pocit, že jste jedním z těch neohrožených Na'vi, které vidíte v kinech. Toto rozhodnutí také zpříjemňuje hraní na ovladači a obecně na konzolích, kde nyní přepnutí na grafický režim prioritizující kvalitu působí výrazně příjemněji na oči.
Změnou si prošel také systém levelování, kde nyní za zabíjení nepřátel získáváte zkušenostní body a za dostatečný počet získáte dovednostní bod. Dovednostní body však můžete získávat také za splnění konkrétního úkolu nebo poražení některého ze členů klanu Mangkwan (to jsou ti „popelaví“, kterým velí domina). Samotná úroveň postavy ve hře ale neexistuje. Úkoly proto nemají doporučenou úroveň, ale jakýsi indikátor obtížnosti, který vám naznačuje, jak dobře byste na daný úkol měli být připraveni. Obecně ale platí, že jakmile úkol dostanete, jste pravděpodobně dostatečně silní, abyste úkol splnili. Hledat materiály je tak potřeba pouze v momentě, pokud si oblíbíte nějaký kus vybavení a chcete jej vylepšit na maximální úroveň.
Právě systém vybavení zde byl totiž také pozměněn. To nově nemůžete vyrábět, nýbrž získávat za úkoly nebo nacházet na konkrétních lokacích. Od každého typu vybavení tak ve hře existuje jen omezený počet (jsou to nižší jednotky) a má svůj konkrétní způsob, jak jej jde získat. Nedá se navíc říci, že třeba jeden těžký luk by byl nejlepší, záleží na vašem stylu hraní. Mimo unikátní vlastnosti mají nově všechny zbraně konkrétní typ primární munice. Jste spíše na stealth? Tak to asi spíše využijete luk, který dává bonusové poškození do slabin. Chcete rozpoutat chaos? No tak to se vám bude líbit luk s granátovými šípy. To samé pak platí pro části oblečení, kde vám ale navíc vybavení s celou sadou přidá unikátní bonus dle dané sady. Jak jsem již naznačil, všechno vybavení lze vylepšovat, a to až na třetí úroveň. Každá úroveň vám postupně přidává poškození/zbroj, novou vlastnost a často vylepšuje předchozí vlastnosti vybavení.
Krátce bych měl zmínit ještě herní obsah, který je zde primárně příběhový. Hlavní příběh se točí okolo likvidace těch nejdůležitějších členů Mangkwan a záchrany všech Sarentu a emočně to funguje překvapivě dobře. V rámci vedlejších úkolů pak řešíte další zvěrstva, která RDA v oblasti Kinglor Forest, kde se DLC odehrává, páchá. Právě zde nejvíce pocítíte odbytost cutscén, mimo to jsou ale úkoly díky navrátivšími se postavám fajn. Co se vedlejšího obsahu na samotné mapě týče, ten byl v podstatě omezen na likvidaci základen, kde v každé oblasti máte nějaký menší twist, navíc i příběhově to někam vede. Normálně bych trochu prskal, že je všechno na jedno brdo. Vedlejší aktivity v základní hře mě ale moc nebavily, takže tohle je vlastně ta lepší možnost.
Je možné, že při udělování procent zde trochu přimhouřuji oko. Musím ale zkrátka docenit to, že vývojáři se poučili ze svých chyb a doručili výrazně konzistentnější zážitek, který mě po celý průchod bavil. Snad poprvé mě tak u herního Avatara při sledování závěrečných titulků mrzelo, že je konec. Pokud jste si tedy protrpěli základní hru, toto DLC je rozhodně příjemnějším zážitkem.
DLC předcházel update, jenž hráčům umožnil prožít dobrodružství z pohledu třetí osoby. A právě z tohoto updatu těží nové DLC, pro které je pohled z třetí osoby tím výchozím. Díky tomu je hra více založena na animacích a ty důležité cutscény působí správně filmově. Nutné je to slovíčko „důležité“, protože tu vedle nich je spousta cutscén, které vypadají vyloženě směšně, odfláknutě a vlastně hůře než ty v základní hře.
Celkově však rozhodnutí přejít do režimu z pohledu třetí osoby hře prospívá, a to i po hratelné stránce. Akce působí přehledněji a společně s dokončovačkami, jež nyní můžete provádět na zraněné či nic netušící nepřátele, vám hra dává pocit, že jste jedním z těch neohrožených Na'vi, které vidíte v kinech. Toto rozhodnutí také zpříjemňuje hraní na ovladači a obecně na konzolích, kde nyní přepnutí na grafický režim prioritizující kvalitu působí výrazně příjemněji na oči.
Změnou si prošel také systém levelování, kde nyní za zabíjení nepřátel získáváte zkušenostní body a za dostatečný počet získáte dovednostní bod. Dovednostní body však můžete získávat také za splnění konkrétního úkolu nebo poražení některého ze členů klanu Mangkwan (to jsou ti „popelaví“, kterým velí domina). Samotná úroveň postavy ve hře ale neexistuje. Úkoly proto nemají doporučenou úroveň, ale jakýsi indikátor obtížnosti, který vám naznačuje, jak dobře byste na daný úkol měli být připraveni. Obecně ale platí, že jakmile úkol dostanete, jste pravděpodobně dostatečně silní, abyste úkol splnili. Hledat materiály je tak potřeba pouze v momentě, pokud si oblíbíte nějaký kus vybavení a chcete jej vylepšit na maximální úroveň.
Právě systém vybavení zde byl totiž také pozměněn. To nově nemůžete vyrábět, nýbrž získávat za úkoly nebo nacházet na konkrétních lokacích. Od každého typu vybavení tak ve hře existuje jen omezený počet (jsou to nižší jednotky) a má svůj konkrétní způsob, jak jej jde získat. Nedá se navíc říci, že třeba jeden těžký luk by byl nejlepší, záleží na vašem stylu hraní. Mimo unikátní vlastnosti mají nově všechny zbraně konkrétní typ primární munice. Jste spíše na stealth? Tak to asi spíše využijete luk, který dává bonusové poškození do slabin. Chcete rozpoutat chaos? No tak to se vám bude líbit luk s granátovými šípy. To samé pak platí pro části oblečení, kde vám ale navíc vybavení s celou sadou přidá unikátní bonus dle dané sady. Jak jsem již naznačil, všechno vybavení lze vylepšovat, a to až na třetí úroveň. Každá úroveň vám postupně přidává poškození/zbroj, novou vlastnost a často vylepšuje předchozí vlastnosti vybavení.
Krátce bych měl zmínit ještě herní obsah, který je zde primárně příběhový. Hlavní příběh se točí okolo likvidace těch nejdůležitějších členů Mangkwan a záchrany všech Sarentu a emočně to funguje překvapivě dobře. V rámci vedlejších úkolů pak řešíte další zvěrstva, která RDA v oblasti Kinglor Forest, kde se DLC odehrává, páchá. Právě zde nejvíce pocítíte odbytost cutscén, mimo to jsou ale úkoly díky navrátivšími se postavám fajn. Co se vedlejšího obsahu na samotné mapě týče, ten byl v podstatě omezen na likvidaci základen, kde v každé oblasti máte nějaký menší twist, navíc i příběhově to někam vede. Normálně bych trochu prskal, že je všechno na jedno brdo. Vedlejší aktivity v základní hře mě ale moc nebavily, takže tohle je vlastně ta lepší možnost.
Je možné, že při udělování procent zde trochu přimhouřuji oko. Musím ale zkrátka docenit to, že vývojáři se poučili ze svých chyb a doručili výrazně konzistentnější zážitek, který mě po celý průchod bavil. Snad poprvé mě tak u herního Avatara při sledování závěrečných titulků mrzelo, že je konec. Pokud jste si tedy protrpěli základní hru, toto DLC je rozhodně příjemnějším zážitkem.
Hergi
Pro: filmovější důležité cutscény, emočně fungující příběh, přehlednější akce díky pohledu ze třetí osoby, vylepšené možnosti hratelnosti, předělaný leveling systém a systém obtížnosti, systém zbraní a jejich vylepšování
Proti: nevyrovnaná kvalita cutscén, některé cutscény vyloženě odfláknuté, vedlejší obsah na mapě málo rozmanitý, občasné bugy