LFS Team může být vzorem pro spoustu amatérských vývojářů. Jedná se o partičku tří lidí, kteří se nejspíš nikdy nezajímali o aktuální vývojové trendy. V roce 2003 vypustili do světa syrovou ultra-realistickou simulaci Live for Speed, která byla pro obyčejné smrtelníky skoro nehratelná. A kupodivu u mnohých uspěli. Z původního svérázného pokusu o co nejrealističtější závodní hru se jim povedlo vypěstovat obrovskou aktivní komunitu, která má stovky členů i u nás. A to vše bez jakéhokoliv distributora (LFS si totiž můžete zakoupit jen přes internet a to v podobě jakési "závodní licence")
Autoři nad další hrou zatím nepřemýšlí. Neustále vylepšují svůj vlastní, několika cenami ověnčený engine.
Autoři nad další hrou zatím nepřemýšlí. Neustále vylepšují svůj vlastní, několika cenami ověnčený engine.