Herní výzva 2026 – 9. Požárník (Hardcore)
„Oheň je dobrý sluha, ale zlý pán.” Jedna z největších pravd, která se denně připomíná. Vždy mi tématika hasičů byla poměrně blízká, a proto když jsem v dětství narazil na simulátor tohoto typu, strávil jsem u něj v součtu pěknou řádku hodin. Jak je na tom první díl série Fire Department nyní?
Již po zapnutí hry (po několika měsících shánění originální české diskové verze) se objevilo menu, které soundtrackem hned působí spěšným dojmem, že tady půjde jako ve skutečnosti o vteřiny. Krátký tutoriál, na který hned navazuje první ostrá mise. Kampaň je poměrně různorodá, od požáru ve skladišti, vile, bance až po velké katastrofy jako je požár lesa nebo dokonce požár v jaderné elektrárně. Každá mise začíná povedeným uvedením do situace a zabere zhruba těch půl hodiny.
Hratelnost jako taková je tradičně rozdělena na hasiče, techniky, vozidla a další. Už to vyžaduje notnou dávku uvažování a volby vhodného postupu. Každá mise také obsahuj několik skriptů, kdy se mise přesune do další fáze. Od hořícího vozidla začne například hořet jiná část lesa nebo budovy a hráč tak musí rychle reagovat na nově vzniklý problém. S tím se také váže ne zrovna chytrá AI jednotek. Chápu, že se jedná o hratelnostní prvek a přeci není možné aby se hra hrála sama a hráč byl pouze svědkem. I tak je to někdy až přehnané, kdy hasič zůstane stát uprostřed požáru s otazníkem nad hlavou a stále opakující hláškou, že je mu teplo.
Skriptované scény také velmi ulehčují opakovaný průchod hrou po případném neúspěchu. Vždy je totiž možné si připravit jednotky a vozidla na vhodné místo a jen vyčkávat, kdy přijde další fáze úrovně. Ačkoliv se nejedná přímo o negativum, znovuhratelnost je tím poměrně dost zasažena, a to i v případě znovuhratelnosti za účelem obdržet vyšší hodnocení nebo při průchodu na vyšší obtížnost.
Grafická stránka odpovídá očekávání a době vydání. Nejedná se o žádný skvost, ale i tak je prostředí dostatečně detailní, aby se hráč dobře orientoval. Byť nastavení rozlišení na moderních systémech nefunguje úplně dobře, je hra stále velmi dobře hratelná.
Asi největším negativem hry tak zůstává herní doba. Pokud nedojde k záseku v některé z komplikovanějších misí, nastává poslední mise až zbytečně brzy. Stále mám ze hry trochu pocit, jako by šlo pouze o zkoušku, zda má něco takového vůbec šanci uspět. Stejně tak mi první mise přišly zajímavější, byť ne tolik komplexní, než v závěrečné fázi hry. I tak se jedná o velmi povedený simulátor, který si nehraje na hardcore simulátor, ale i tak dokáže každého příznivce hasič zabavit. Po tolika letech jsem si hru velmi rád připomněl a konečně také úspěšně dokončil. Nyní tak již pošilhávám po dalších dílech série, které jsem nikdy nehrál. Třeba přinesou jen více téhož a já vlastně ani nic jiného nechci.
Hodnocení: 80 %
„Oheň je dobrý sluha, ale zlý pán.” Jedna z největších pravd, která se denně připomíná. Vždy mi tématika hasičů byla poměrně blízká, a proto když jsem v dětství narazil na simulátor tohoto typu, strávil jsem u něj v součtu pěknou řádku hodin. Jak je na tom první díl série Fire Department nyní?
Již po zapnutí hry (po několika měsících shánění originální české diskové verze) se objevilo menu, které soundtrackem hned působí spěšným dojmem, že tady půjde jako ve skutečnosti o vteřiny. Krátký tutoriál, na který hned navazuje první ostrá mise. Kampaň je poměrně různorodá, od požáru ve skladišti, vile, bance až po velké katastrofy jako je požár lesa nebo dokonce požár v jaderné elektrárně. Každá mise začíná povedeným uvedením do situace a zabere zhruba těch půl hodiny.
Hratelnost jako taková je tradičně rozdělena na hasiče, techniky, vozidla a další. Už to vyžaduje notnou dávku uvažování a volby vhodného postupu. Každá mise také obsahuj několik skriptů, kdy se mise přesune do další fáze. Od hořícího vozidla začne například hořet jiná část lesa nebo budovy a hráč tak musí rychle reagovat na nově vzniklý problém. S tím se také váže ne zrovna chytrá AI jednotek. Chápu, že se jedná o hratelnostní prvek a přeci není možné aby se hra hrála sama a hráč byl pouze svědkem. I tak je to někdy až přehnané, kdy hasič zůstane stát uprostřed požáru s otazníkem nad hlavou a stále opakující hláškou, že je mu teplo.
Skriptované scény také velmi ulehčují opakovaný průchod hrou po případném neúspěchu. Vždy je totiž možné si připravit jednotky a vozidla na vhodné místo a jen vyčkávat, kdy přijde další fáze úrovně. Ačkoliv se nejedná přímo o negativum, znovuhratelnost je tím poměrně dost zasažena, a to i v případě znovuhratelnosti za účelem obdržet vyšší hodnocení nebo při průchodu na vyšší obtížnost.
Grafická stránka odpovídá očekávání a době vydání. Nejedná se o žádný skvost, ale i tak je prostředí dostatečně detailní, aby se hráč dobře orientoval. Byť nastavení rozlišení na moderních systémech nefunguje úplně dobře, je hra stále velmi dobře hratelná.
Asi největším negativem hry tak zůstává herní doba. Pokud nedojde k záseku v některé z komplikovanějších misí, nastává poslední mise až zbytečně brzy. Stále mám ze hry trochu pocit, jako by šlo pouze o zkoušku, zda má něco takového vůbec šanci uspět. Stejně tak mi první mise přišly zajímavější, byť ne tolik komplexní, než v závěrečné fázi hry. I tak se jedná o velmi povedený simulátor, který si nehraje na hardcore simulátor, ale i tak dokáže každého příznivce hasič zabavit. Po tolika letech jsem si hru velmi rád připomněl a konečně také úspěšně dokončil. Nyní tak již pošilhávám po dalších dílech série, které jsem nikdy nehrál. Třeba přinesou jen více téhož a já vlastně ani nic jiného nechci.
Hodnocení: 80 %
Pro: Atmosféra hry, různorodost misí, dostupná technika, vcelku povedené skripty.
Proti: AI jednotek, krátká herní doba, skripty však narušují znovuhratelnost.