Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Final Fantasy VII Rebirth

  • PC 85
Niekoľko rokov sa mi nestalo, aby som sa tak veľmi tešil na nejakú hru. Rok som sa skalopevne vyhýbal spoilerom a čakal na vydanie na pc, aby som mohol hrať rovno od prvého dňa. A nakoniec som hral hru niekoľko mesiacov.

Začalo to celé wow momentami a to napriek tomu (alebo práve preto?), že som pôvodné FF VII hral a vedel som, aké oblasti a príbehové scény majú nasledovať. No prvé zábery Kalmu a následné vybehnutie do otvoreného grasslands vyzeralo naozaj úchvatne. Vidieť mnohé scény, monumenty a postavy v novej grafike a s prepracovaným scenárom, to je to, o čom som sníval.

No a v podstate som to vo veľkej miere aj dostal, hoci to občas vedie aj k hlúpejším scénam a bohužiaľ aj k najväčšiemu neduhu japonských hier, kedy autori nevedia mať správnu mieru. Minihry vedia byť fajn, ale niekedy ich je cez 20 a viaceré sú nutné pre lepšiu výbavu. Vidiny a flashbacky so záporákom sú super, ale nie keď ich je tak strašne veľa a tak často, že je to skôr trápne. Otvorený svet a sidequesty vedia byť krásne a super. Ale len v prípade, keď sa niekto neinšpiruje tým najotravnejším od Ubisoftu a keď sidequesty nepôsobia v mnohých prípadoch zadaním ako z 20 rokov starého MMO. Autori tvrdia, že sa inšpirovali Witcher3, no podľa mňa nedávali dostatočný pozor.

Nie sú to nepodstatné veci a hru to dokázalo miestami naozaj zbytočne natiahnuť. Mimo vymenovaného však musím uznať, že som sa naozaj bavil. Hudba je úžasná, nové skladby majú šmrnc a emóciu, staré skladby znejú v novej podobe úchvatne, akurát paradoxne moja naobľúbenejšia z tejto časti pôvodnej hry - Cosmo Canyon, znie nejak sucho, spomalene, menej "mysticky". Ale našťastie je to len jedna skladba. Dejové scény aj postavy mi prišli dostatočne dôstojne spravené, nápad s tým, že neaktívni členovia družiny hráča i tak sprevádzajú je fakt dobre využitý a dúfam, že toto bude robiť viac hier. Súvisí s tým však aj to, že na to ako veľmi hru otvorili a natiahli, je strašne málo banteru medzi Cloudovymi parťákmi a až priveľkú časť hry sú potichu. Čo si ešte určite ale zaslúži pochvaľu je boj, kde synergické útoky, tímové bloky a schopnosti opäť posunuli boj a jeho zábavnosť ďalej a po tejto hre bude bolestné vracať sa k iným JPRG k ich klasickému statickému ATB boju, tak mi len ostáva dúfať, že viac japonských hier bude svoj boj modernizovať.

Škoda teda, že autori hry nepochopili, že menej je niekedy viac a vedľajší balast častokrát v hre vie dosť zabiť tempo a atmosféru hlavnej hry a že hoci krásne vymodelované, viaceré lokácie pôsobili v hre krásne ale prázdno - Cosmo Canyon alebo Nibel. Dúfam teda, že do tretej záverečnej časti sa teda autori zo svojich chýb a hráčskej kritiky poučia a ak budú robiť aj sidequesty, tak už naozaj budú náplňou modernejšie, pretože sa rozhodne naň teším.

Pro: moderná adaptácia, zábavný boj a spoločníci, krásne lokácie, HUDBA

Proti: zbytočne veľký otvorený priestor zaplnený vatovým aj keď nepovinným obsahom, priveľa minihier, spoločníci by mohli byť ukecanejší

+14