České hry mám rád, není totiž většího vlastence, než jsem já! A abych vám to dokázal, tak skupinu Faith No More poslouchám jen kvůli tomu, že dali Masaryka na obal svého Album of the Year! Horší je to s boomer shootery, ale tak co bych já pro vlast neudělal! Když jsem si v rámci možností užil Quake Hrot, tak proč nezkusit Half-Life Kvark.
Kromě zasazení do socialistického Česko(Slovenska) si s Hrotem nejsou ničím podobné. Kvark má modernější, pomalejší hratelnost, drží se více při zemi, tedy žádné oživlé gymnastické koně. Je to Half-Life jak vyšitý se vším dobrým i zlým.
Příběh je sice do počtu a doprovodné lore texty byly dost špatné, ale já jsem se nejvíce těšil na české socialistické reálie. Ty byly nakonec zklamáním a Hrot tohle uchopil lépe. I když jsem sám nezažil Československo, tak pořád díky malému městečku jsem pociťoval tu náladu, architekturu a kulturu třeba ještě 20 let po revoluci. A proto poznám, že autoři stejně jako já tohle nezažili, ale mají tyhle zkušenosti přenesené. Ale kluci jsou ještě o pár let mladší jak já, tak se to odpouští.
Hratelnost je Half-Life. Ale překvapivě mě to bavilo, zbraně jsou super, gore pomáhá gunplayi hodně. Líbilo se mi, že autoři schválně dali jen omezený počet zásobníků, aby hráč střídal zbraně. Ani mi nevadilo, že druhů nepřátel je jen pár. Obtížnost je nastavená velmi dobře, ke konci jsem už sice díky upgradům byl trošku silnější, i tak jsem musel párkrát opakovat boss fighty. Je to extrémně scriptovité, člověk hnedka věděl, že i když ve vyčištěné oblasti po zapnutí tlačítka na mě hnedka vyběhne hlouček enemáků. Je tu i pár puzzlů, ale jsou tak jednoduché, že je to jen krátké zabití času mezi nekonečnými přestřelkami.
Technická stránka hry je zdařilá, líbila se mi jednoduchá grafika a kluci zvládli Unreal Engine dobře optimalizovat. Hudba je fajn a český dabing nepřátel a hlasatele velmi potěšil. Co se mi moc nelíbilo, je level design, je to prostoučké, zejména ty levely v podzemí se zdají být nekonečně dlouhé a repetitivní. AI nepřátel je také dost vypečená.
Na výkon středoškoláků je to něco skvělého a i hra jako taková potěší všechny Half-Life příznivce.
Kromě zasazení do socialistického Česko(Slovenska) si s Hrotem nejsou ničím podobné. Kvark má modernější, pomalejší hratelnost, drží se více při zemi, tedy žádné oživlé gymnastické koně. Je to Half-Life jak vyšitý se vším dobrým i zlým.
Příběh je sice do počtu a doprovodné lore texty byly dost špatné, ale já jsem se nejvíce těšil na české socialistické reálie. Ty byly nakonec zklamáním a Hrot tohle uchopil lépe. I když jsem sám nezažil Československo, tak pořád díky malému městečku jsem pociťoval tu náladu, architekturu a kulturu třeba ještě 20 let po revoluci. A proto poznám, že autoři stejně jako já tohle nezažili, ale mají tyhle zkušenosti přenesené. Ale kluci jsou ještě o pár let mladší jak já, tak se to odpouští.
Hratelnost je Half-Life. Ale překvapivě mě to bavilo, zbraně jsou super, gore pomáhá gunplayi hodně. Líbilo se mi, že autoři schválně dali jen omezený počet zásobníků, aby hráč střídal zbraně. Ani mi nevadilo, že druhů nepřátel je jen pár. Obtížnost je nastavená velmi dobře, ke konci jsem už sice díky upgradům byl trošku silnější, i tak jsem musel párkrát opakovat boss fighty. Je to extrémně scriptovité, člověk hnedka věděl, že i když ve vyčištěné oblasti po zapnutí tlačítka na mě hnedka vyběhne hlouček enemáků. Je tu i pár puzzlů, ale jsou tak jednoduché, že je to jen krátké zabití času mezi nekonečnými přestřelkami.
Technická stránka hry je zdařilá, líbila se mi jednoduchá grafika a kluci zvládli Unreal Engine dobře optimalizovat. Hudba je fajn a český dabing nepřátel a hlasatele velmi potěšil. Co se mi moc nelíbilo, je level design, je to prostoučké, zejména ty levely v podzemí se zdají být nekonečně dlouhé a repetitivní. AI nepřátel je také dost vypečená.
Na výkon středoškoláků je to něco skvělého a i hra jako taková potěší všechny Half-Life příznivce.