Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

BlackSite: Area 51

  • PC 60
Za hrou stojí ústřední člověk, který dělal původní Deus Ex, Dishonored nebo nové Prey. A já se ptám, jak je to sakra možné, že Harvey Smith jako „main game designer“ vyprodukoval tenhle nedodělek. Tohle totiž vypadá jako budgetová hra z východu, která se nějakým omylem dostala k Unreal Enginu.

První věcí, co přímo bije do očí, je, jak autoři uchopili jinak dobrý Unreal Engine 3. Textury v první misi na blízkém východě vypadají, jako by vypadly z prvního dílu Half-Life. Ani další mise v Nevadě či v interiérech nejsou zrovna potěchou pro oko. Naopak funkce enginu překvapí relativně dobrým destrukčním modelem. Například na autě můžete vidět, jak uchází vzduch z pneumatik, a můžete z něj urvat jednotlivé části, po čemž následuje pěkný výbuch. Tohle nemá ani o šest let mladší Battlefield 4, který mám teď rozehraný. Vážně, nevymýšlím si! Ani ve trojce nešlo jen tak rozstřílet auto na ulici, pokud se to zrovna nehodilo DICE pro potřeby jejich cinematického zážitku.

Existence bugů je nepopíratelná. Většinou sice nejde o chyby, co by vyloženě rozbíjely hru, i když občas bylo potřeba restartovat nějaký segment. Třeba když se NPC nechtěl hnout, musel jsem ho silou popostrčit. Hra mi také několikrát spadla. Když se to stalo poprvé a načetl jsem hru znovu, nemohl jsem se hýbat. Několikrát jsem restartoval hru i PC, až pak jsem zjistil, že ten pád mi smazal všechny přiřazené klávesy :D Zbraně mrtvých navíc neustále levitují ve vzduchu a animace ragdollů vypadají jako zamknuté na 15 fps. K tomu si připočtěme, že neexistují animace nastupování – postavy se do vrtulníku nebo do auta prostě teleportují.

Příběh nemá cenu řešit. Kéž by hra měla aspoň tak zdařilé lore jako první díl. Udivuje mě ale, že jeden z mála objektivně kvalitních prvků hry je super lip sync a animace obličeje. Což je docela funny, protože dialogy jsou fakt trash a dabéři taky nejsou zrovna žádní Troyové Bakerové :D

Hra je k tomu i hloupá a nelogická. Jedete v Humvee – vy, váš ostřílený parťák a medička. Vy řídíte a hádejte, kdo si v klidu hoví na místě spolujezdce a kdo střílí ostošest z kulometu? Pak letíte ve vrtulníku a střílíte z kulometu, vedle vás je další neobsazený kulomet a hádejte, kdo si zase hoví v klídku na sedačce? No, kdyby tohle byl jediný problém hry...

Ale to nejlepší na konec. Ten hlavní důvod, proč hra, která by si jinak zasloužila třeba 4–5/10, dostane ve výsledku výrazně více. Zbraně! Těch je sice dvě, tři, čtyři plus raketomet, což je směšně málo, ale většinu času budete držet M4. A ta je naprosto super! Je přesná, silná a její mířidla i animace jsou naprosto famózní. V úvodu, kdy střílíte vojáky, je to super. Dále, když střílíte emzáky, je to taky super. Navíc jde jednou klávesou vypnout celý HUD, takže to vypadá ještě lépe. Nemůžu si pomoct, ale opravdu – kdyby hra neměla ty objektivní problémy a měla aspoň ucházející narativ, dostala by klidně 85. Protože to střílení jéééé fakt mňamka :D Jinak ve hře nic moc neděláte. Buď řídíte Humvee, které je dosti arkádové (ale naštěstí ne tolik, jako bývaly freeware hry z Abíčka), nebo střílíte z kulometu ve vrtulníku. TO JE CELÉ. Hra ale trvá jen cca 3 hodiny, tak to není tak ubíjející a solidní střelba zkrátka táhla celou hru.

Ale objektivně – hra je v kontextu většího amerického vývojáře opravdu trash a divím se, že ji dobové recenze nezničily úplně. Nevím, jestli za to může nějaký lobbing Epicu (protože kromě Gears to byla další větší hra na prezentaci dané verze enginu, což je vidět už ve filmečku před začátkem hry), nebo že lidi prostě respektovali Smithe. Ani ten můj důvod, který je ryze subjektivní, ze hry nedělá nic, co by mělo být nad průměrnou známkou. Naštěstí já nejsem profesionální recenzent a můžu si to ohodnotit, jak chci já :D

Pro: BOŽSKÁ M4, kromě toho celkem zábavná střílečka s fajn tempem, engine občas překvapí

Proti: Všechno ostatní

+7