Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Silent Hunter III

  • PC 100
Simulatory vobec nehravam a vobec ma nebavia. Ale kazde pravidlo ma vynimku a Silent Hunter 3 je prave tou povestnou vynimou. Milujem Silent Huntera 3, ako vlastne jeden jediny simulator ktory ma bavi s hram ho.

Neratam "kvazi simulatory" ako vesmirne veci alebo Mechwarriory, pretoze to su len take akoze simulatory, lebo simuluju neexistujuce veci takze sa neda porovnat uroven simulacie s realitou. Vesmirovky zboznujem a Mechow tiez....

Paradna simulacia ktora je skoro uplne dokonala. Hra simuluje take veci ako rozlozenie sekcii v jednotlivych typoch lodi a este aj simuluje nalozenie nakladom. Napriklad plny tanker je lahko mozne znicit jedinym trochu dobre mierenym torpedom, ale prazdny tanker vydrzi hodne, navyse je vidiet podla ciary ponoru ci je tanker plny alebo prazdny.

Jeden podstatny detail ale hra nesimuluje, aspon nie na Vanilla verzii a to je situacia pri detekovani poniorky z lode, v realite hluk srobov lode ovplyvnoval schopnost detekcie ked lod preficala nad ponorkou a ta potom mohla nahodit motory a lod ju nevedela nejaky cas pocut v dosledku vlastneho hluku zozadu, ale v hre je detekcia stale rovnaka bez ohladu na polohu lode a ponorky. Taky maly detail ale dost vyznamny v skutocnosti lebo v praxi to ponorky vyuzivali na uteky a manevre.

Pekne je sledovat ten vyvoj vo vojne, kde v rokoch 39-40 je bez najmensich tazkosti mozne masakrovat lode aj konvoje delom, neskor zacnu byt lode vyzbrojene delami (ako transporty) a doprovod konvojov uz tiez nie je 0-1 korveta ale trebars 2 korvety a 3 destroyery a tak... nehovoriac o pribudani leteckych bombarderov a koncom roku 1943 uz to zacne byt riadne peklo, kde je ponorka neustale pod tlakom a v strese. Nadej zasvieti v 1944 po ziskani typu XXI, to je potom zase masaker lodi, esteze ju v reale nestihli nasadit fasouni. XXI je brutalny stroj, rychlost a hlbka ponoru z nej robia superzbran, ktoru takmer ani nie je mozne znicit.

Skvela je aj moznost nastaveni obtiaznosti, ziadne primitivne E-M-H, ale pekne kopec moznosti ktore si hrac zaskrtava ako sa mu paci - radost vidiet. Navyse su vsetky veci v textovych suboroch a da sa manualne prepisovat cokolvek si len hrac zaumieni vratane takych lahodok ako znizenie citlivosti dela na vysku vlnobitia (da sa strielat aj na rozburenom mori) a vobec cokolvek vratane vysky ziskanych bodov za splnenu misiu a podobne. Moderske moznosti su tu rozsiahle a je to aj vidiet v kvalite a rozsahu existujucich modov.

Osobne som hral iba vanilla kampan, ale v buducnosti si nejaky povestny mod urcite este vyskusam (GWX????)

Co ma ale sklamalo bol koniec hry, kde hra iba sucho napisala ze je koniec vojny a nic, vobec ziadne outro to ma fakt nastvalo.

Pro: Historicky vyvoj dost zodpovedajuci realite (aj ked nie na 100%), Detaily v simulacii. Ten pocit po zmasakrovani skupiny spojeneckych tankerov je skvely :-) EHM.

Proti: Kde su sakra VLCIE SMECKY??? inac nic dolezite,

+14