Hra má velmi jednoduchý princip. Hlavní postavou je Digger Dan, který jak už jeho jméno napovídá, bude především kopat. Jeho cílem je pak posbírat všechny diamanty v úrovni a přitom se vyhýbat třem monstrům. Dva z nich jsou vždy stejní: Blob kope stejně jako Dan a "žere" diamanty, Démon jako duch prochází stěnou i hlínou a snaží se nejkratší cestou dostihnout Dana. Poslední místo mezi monstry zabírá vždy jeden za čtveřice specifických nepřátel. Philip The Filler prochází Danovy chodbičky a zakopává je, Fireflies a Eyes jen pronásledují v chodbičkách a Simon The Snake je kombinací Démona a Fillera.
Levelů je celkem 16 s tím, že je v něm potřeba vždy vysbírat všechny diamanty postupně proti každému ze 4 střídajících se monster. Ve výsledku je tedy potřeba dokončit 64 podzemí s tím, že se s každým dokončením malinko navyšuje rychlost pohybů. Postup v úrovních pak již nenabízí nic jiného, takže jsem se po několika dokončených mapách začínal nudit. Asi největší zábavou bylo lákání nepřátel do pasti v podobě padajícího kamene. Což bohužel nevede k ulehčení levelu, ale k respawnu monstra.
Z dětství si pamatuji, že se mi u hry hlavně líbilo nazvučení. Jak už výšku tónu podle toho, jak hluboko se postava Dana nachází nebo zvuky jednotlivých monster a jednoduchá melodie v případě, že Dan umře a jako andělíček letí do nebe. Z dnešního pohledu to už tolik nenadchne. A přesně takhle na mě působí celá hra. Jako krátké casual hraní je to fajn, jinak nuda.
Levelů je celkem 16 s tím, že je v něm potřeba vždy vysbírat všechny diamanty postupně proti každému ze 4 střídajících se monster. Ve výsledku je tedy potřeba dokončit 64 podzemí s tím, že se s každým dokončením malinko navyšuje rychlost pohybů. Postup v úrovních pak již nenabízí nic jiného, takže jsem se po několika dokončených mapách začínal nudit. Asi největší zábavou bylo lákání nepřátel do pasti v podobě padajícího kamene. Což bohužel nevede k ulehčení levelu, ale k respawnu monstra.
Z dětství si pamatuji, že se mi u hry hlavně líbilo nazvučení. Jak už výšku tónu podle toho, jak hluboko se postava Dana nachází nebo zvuky jednotlivých monster a jednoduchá melodie v případě, že Dan umře a jako andělíček letí do nebe. Z dnešního pohledu to už tolik nenadchne. A přesně takhle na mě působí celá hra. Jako krátké casual hraní je to fajn, jinak nuda.