Na tuto hru jsem se těšil více než rok. Čekal jsem brutalitu, atmosféru, nechutnosti, sadomaso a tak dále. Dostal jsem to? Tak napůl. Hra totiž ty nejzajímavější věci nacpe do prvních cca 2 hodin a pak už je to víceméně jen běhání s repetitivním combatem. Bohužel tu není pořádná gradace ani stupňování brutality. Příběh je celkem basic, takový klasický horor, to nemusí být nutně špatné, ale snad každému musí být téměř od začátku jasné, že tu něco smrdí.
Jedna z prvních věcí, kterých si hráč všimne, je nestydatá podobnost s Resident Evil. Styl inventáře, crafting, vendor, puzzly. Dále pak vrhání kotoučů á la Half Life 2. Asi není pochyb, čím se vývojáři inspirovali.
Největší plusy jsou tu rozhodně atmosféra a sound design doplněný solidní hudbou. Samozřejmě Pinhead v podání Douga Bradleyho je perfektní. Labyrinth je temný a nepříjemný. Optimalizace i stabilita hry je na velmi dobré úrovni. Problém prostě nastává po prvních pár hodinách, kdy člověk zjistí, že nepřátel je opravdu jen pár typů, a hráč se přes ně celou hru musí probíjet, aby sebral item, který otevře další dveře a pak zase znovu. A stejná recyklace platí i pro boss fighty. V druhé půlce hry jsem měl dost problém se zásobami. Ke konci už jsem do boss fightů chodil bez HP i bez munice.
P.S. Upřímně si myslím, že by hra klidně mohla být kratší. Mám pocit, že autoři hru natáhli zbytečným combatem na 10 h jen, aby obhájili cenovku 40€
Jedna z prvních věcí, kterých si hráč všimne, je nestydatá podobnost s Resident Evil. Styl inventáře, crafting, vendor, puzzly. Dále pak vrhání kotoučů á la Half Life 2. Asi není pochyb, čím se vývojáři inspirovali.
Největší plusy jsou tu rozhodně atmosféra a sound design doplněný solidní hudbou. Samozřejmě Pinhead v podání Douga Bradleyho je perfektní. Labyrinth je temný a nepříjemný. Optimalizace i stabilita hry je na velmi dobré úrovni. Problém prostě nastává po prvních pár hodinách, kdy člověk zjistí, že nepřátel je opravdu jen pár typů, a hráč se přes ně celou hru musí probíjet, aby sebral item, který otevře další dveře a pak zase znovu. A stejná recyklace platí i pro boss fighty. V druhé půlce hry jsem měl dost problém se zásobami. Ke konci už jsem do boss fightů chodil bez HP i bez munice.
P.S. Upřímně si myslím, že by hra klidně mohla být kratší. Mám pocit, že autoři hru natáhli zbytečným combatem na 10 h jen, aby obhájili cenovku 40€
Pro: Atmosféra, zvuk, vizuál, Doug Bradley
Proti: Combat, repetitivnost