Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Russian Warship

  • PC 70
Žánr base defense šel po mnoho let mimo mě a dá se i říci, že jsem se mu vyhýbal. Russian Warship mě mile překvapil. Už ta premisa humoru a obrany ukrajinského ostrova se mi hodně zalíbily, pohodový gameplay a uspokojivá likvidace nepřátel mě zaháčkovaly. Máte jednu aktivní zbraň a potom několik pasivních. Ty všechny si postupně odemykáte a vylepšujete, všechny mají vlastnosti a cooldowny.

Hodně zbraní vychází z memů a válečné propagandy. Takže ruskou válečnou loď můžete opravdu poslat do prdele smrští fakáčů. Dalšími zbraněmi jsou například strašné biolaboratoře vypouštějící kachničky a ptáky napěchované výbušninami, špinavá bomba, alias hovna. Jsou tu i opravdové zbraně, kterými se Ukrajina okupaci brání. Ať už jsou to kulometná hnízda, miny, systém Patriot, Himars nebo F16. Většina pokročilejších zbraní vyžaduje nabíjení schopnosti a případně další komponenty jako jsou eletrárny či radary. Jsou tu i scifi zbraně, jako věž vystřelující výboje. Nepřítel vám zase nejvíce zatopí tanky, vrtulníky nebo šahídy.

Základní hra je rozdělena do asi 50 levelů, přičemž bez nějakého závodění jsem ji dohrál za 10h a dosáhl všech achievementů. Nechci vše prozrazovat, ale obrana Hadího ostrova je jen začátek. Úrovně se postupně ztěžují, no skladba nepřátel a jejích pořadí se mění. Rozhodně neplatí, že byste si nechali jeden arzenál, někde potřebujete protiletadlovou obranu, někde zase pořádný zákop. Vedle přicházejících nepřátel, mají úrovně někdy i nějaký nepřátelský strategický objekt, například most či nepřátelská děla.

I když z komentáře asi hra působí jako blbinka, ve skutečnosti tam vidím slušnou komplexnost. Systém vylepšování a nepřátel je promyšlený, fyzika je schopná a baví (někdy je úspěšnou strategií dostat lodě na břeh a tanky do vody), co v textu vypadá vulgárně je ve skutečnosti roztomilé a hra zároveň nefrustruje, odměňováni jste za každého zničeného nepřítele a za prohru nedostanete žádný postih, takže můžete zbraně změnit, vylepšit a změnit taktiku.

Zatímco některé úrovně lze zdolat rozmístěním správně kombinace pasivních zbraní a tak prakticky nechat hru hrát na pozadí, tak některé zbraně nepřítele zase vyžadují bryskní zásah a rozmýšlení v jakém pořadí nepřátele likvidovat. Například vrtulníky či bombardér je třeba většinou zlikvidovat ještě předtím, než se objeví na obrazovce. K tomu vám pomáhá právě zvuk, je potřeba aktivně vyhledat radarem a zlikvidovat patriotem.

Pokud bych měl něco kritizovat, tak si asi umím představit lepší audiovizuální stránku. Občas je hra repetitivní či pomalá. Můžete dosáhnout tří konců, no všechny se víceméně odvíjí z rozhodnutí v poslední misi. Umím si představit, že by hra mohla mít nějaké příběhové zvraty a minibossy i mimo poslední misi.

Pro: cena, fyzika, množství zbraní a nepřátel, systém vylepšování, odpočinková hra

Proti: chyběly mi - nějaké zvraty, hudba, minibossové

+9