Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Zajímavosti

Vývoj

Xargon je dítkem Allena Pilgrima, přičemž ten sám ještě takřka v roce 1992 neměl žádné zkušenosti s programováním. To si začal postupně osvojovat až když začal pracovat na vlastních "amatérských" úrovních pro hru ZZT, které se v soutěžích umisťovaly na předních místech.

Allena kontaktoval sám Tim Sweeney, tehdy jediná osoba a zakladatel Epic MegaGames, s tím, zda by neměl zájem pracovat na Xargonu. Allen se tak prakticky od nuly naučil programovat v C++ a takřka rok od začátku vývoje byl Xargon na světě.