When the Darkness Comes je krátká nezávislá adventura typu walking simulator, která se zaměřuje na psychologická témata deprese a úzkosti. Hra je vystavěna jako sekvence imaginárních digitálních prostředí, jimiž hráč prochází bez klasických herních cílů či výzev. Důraz je kladen na atmosféru, symboliku a postupné odhalování významů spíše než na tradiční mechaniky.
Audiovizuální zpracování využívá záměrně glitchovou a fragmentovanou estetiku, která podporuje pocit dezorientace a narušené reality. Prostředí jsou stylizována do abstraktních krajin, jež reprezentují vnitřní psychické stavy, a hra pracuje s opakujícími se motivy, obrazy a zvukovými prvky. Interakce jsou omezené a slouží především k udržení tempa vyprávění a orientace v prostoru. Hra se dotýká citlivých témat, jako jsou deprese, úzkost, verbální manipulace a sebevražedné myšlenky, které jsou zpracovány metaforickým a introspektivním způsobem. When the Darkness Comes je určena hráčům se zájmem o experimentální a narativně zaměřené tituly a může být nevhodná pro citlivější publikum.
- Žánr
- Forma
- freeware
- Rozsah
- samostatná hra
- Multiplayer
- ne