Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 10
Autoři do původního díla docela zasáhli a svým redesignem původních kreativních rozhodnutí ubrali na množství jeho působivosti.


Until Dawn je vlastně homáží osmdesátkovým hororům a jejich tropům. Není to tak docela videohra. Je to interaktivní film, který sem tam dává vybrat z možností toho, co která postava řekne nebo udělá a to do té míry, že na našich rozhodnutích bude záviset to, kolik postav do toho rozbřesku přežije.


Chápu, že je statická kamera u Resident Evilu 2 změněná v third person. Jsem za to dokonce rád. U týhle hry to ale fakt potřeba nebylo. Už takhle je to napůl film a kamera v původním Until Dawn vypadalo filmově a zapadala do celé kreativní vize. Působí ta tak, že se nějaký neumětel pokoušel být aktuální a trendy a udělal změny, nad kterými se ani trochu nezamyslel, čímž prokázal svou absenci drobnocitu, pokory a vkusu. Pokazil tím zážitek lidem, co se k tomu dostali poprvé a zničil celou PC verzi hry.
Dále skladby původní soundtracku skvěle zapadaly do celkovýho tónu a dělaly scény bohatší a napínavější než kdyby byly tiché. Autoři soundtrack vyměnili za podstatně horší. Nyní díky hudebnímu doprovodu působí pasáže ploše nebo off.
Jindy zase chybí pořádný ambient v gameplayi či postava, co dříve v jedné scéně hluboce a hlasitě dýchala je nyní tichá.
Skřek Vendigů je taky jinej - horší.

Stačilo by, kdy jen vylepšily textury, nasvícení a možná animace.

Pro: je to i na PC

Proti: změna kamery, jinej a horší soundtrack

+1
  • PC 85
Interaktivní filmy mají již od devadesátek špatnou pověst. Podle mého se ale vždy našlo několik zajímavých, které je škoda vynechat. Until Dawn je méně filmem než tyto nechvalně známé počiny a ač herních prvků není mnoho druhů, vlastně něco děláte většinu herní doby. Dle očekávání hrají velkou roli rozhovory a rozhodnutí. Co komu řeknete, co prozradíte nebo zamlčíte? Na čí stranu se dáte a budete se držet skupiny nebo vyrazíte na průzkum? To vše je důležité a ovlivní, které postavy se dočkají úsvitu.

Překvapivá ale byla významnost sběratelských předmětů a tím i průzkumu lokací. Ty sice obvykle nejsou velké, ale ukrývají mnoho. Jednotlivé předměty odhalují minulost, osvětlují současné události a dokonce dávají k nahlédnutí i střípky budoucnosti. Tyto prvky jsou běžně podstatné jen pro hráče, ale v Until Dawn o nich postavy následně hovoří s ostatními a dle dostupných informací se i rozhodují. Hledání staré fotky nebo zapadlého papíru má hned jiný náboj, když nejde je o pár vysvětlujících vět, ale o záchranu života.

Příběh i postavy vycházejí z klasických slasherů. Většinou lze dopředu vytušit, co se chystá, ale přesto má děj spád a zvraty. Plánoval jsem jen jeden průchod, ale nakonec jsem prostě musel zkusit ještě zachránit všechny. Z postav mě nakonec nejvíc štval Mike a největšími favoritkami se stali Sam a Emily. PC port není zrovna povedený. Nebyl jsem schopen nastavit grafiku tak aby nevypadala divně i když bych se spokojil s 30FPS. Většina nastavení se prostě nijak neprojevovala. Žádný velký problém, ale od UE5 bych v roce 2024 čekal více. Na rok 2015 ovšem super.

Výsledné dojmy jsou ovšem hodně pozitivní. Hra je povedeným zážitkem, který si na nic nehraje a dá vám přesně to co slibuje. Rozhodně se plánuji podívat na další tvorbu Supermassive.
+20