Malo ísť o priame pokračovanie The Elder Scrolls Adventures: Redguard, ktorej vznik závisel práve na komerčnom úspechu prvého dielu. Aj v tomto prípade sa malo jednať o akčnú adventúru s pár RPG elementami, známymi z série The Elder Scrolls. Práve neuspokojivé predaje prvej hry z plánovanej série TESA viedli najskôr k plánu hru vytvoriť hlavne na konzoly, v jednom z rozhovorov Todd Howard uviedol PSX2, pretože bol predpoklad, že hry podobného žánru sa na konzolách predávajú lepšie.
Už z názvu vyplýva, že sa hra mala odohrávať v provincii Black Marsh, tiež známej ako Argonia. Podľa dostupných informácii malo ísť o dobrodružstvo starých známych, Cyrusa a jeho starého priateľa Tobiasa, bývalého kapitána žoldnierov, obaja sa objavili už v prvej časti. Motiváciou malo byť nájdete artefaktu Eye of Argonia, ktorý by mal slúžiť ako kľúč od Lost City of Black Marsh.
Vývoj hry bol však úplne zrušený a Bethesda Game Studios tým pádom úsilie sústredila hlavne do vývoja The Elder Scrolls III: Morrowind.
Už z názvu vyplýva, že sa hra mala odohrávať v provincii Black Marsh, tiež známej ako Argonia. Podľa dostupných informácii malo ísť o dobrodružstvo starých známych, Cyrusa a jeho starého priateľa Tobiasa, bývalého kapitána žoldnierov, obaja sa objavili už v prvej časti. Motiváciou malo byť nájdete artefaktu Eye of Argonia, ktorý by mal slúžiť ako kľúč od Lost City of Black Marsh.
Vývoj hry bol však úplne zrušený a Bethesda Game Studios tým pádom úsilie sústredila hlavne do vývoja The Elder Scrolls III: Morrowind.