Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 90
Stellar Blade mě bavil mnohem víc, než jsem čekal a po Lies of P se další korejské studio dokázalo svým debutem hodně trefit do mého vkusu. Tentokrát se nejedná o soulslike, já bych hru naopak nejjednodušeji přirovnal k moderním God of War hrám. Kromě tří posledních bossů, kdy jsem uvažoval chvilku o změně obtížnosti na easy (nakonec sem nevyměknul a zvládl to s guidy z youtube) se nejedná vůbec o obtížnou hru, jakýkoliv soupeř vám dokáže naložit, ale po trošce tréninku se dá naučit snadné uskakování a vykrývání a žádný boss kromě zmíněných tří posledních mi nezabral víc jak 10 pokusů a většina šla po třech pokusech dolů.

Před vydáním hry se nejvíc řešil vzhled a oblečky hlavní hrdinky a skvělý soundrack. Já jsem z toho získal dojem, že ty oblečky dávájí EVE nějaké bonusy nebo postihy, ale je to pouze kosmetika a můžete si panenku obléct, jak se vám líbí. EVE vypadá nádherně, vlasy vlají, kozy se třepou, ale jinak se chová jako normální kladná postava jakékoliv hry (kdyby to dostali do pracek tvůrci Bayonety, tak ti by si s ní jinak vyhráli) a po chvíli jsem ji už vnímal jako jakýkoliv hlavní charakter a snažil se hlavně učit poměrně rozsáhlý soubojový systém, než abych ji očumoval.

EVE používá jeden meč a později přibude dron na střelné útoky, základem jsou komba lehkých a těžkých útoků. Ty dobíjí skilly zvané beta, které jsou 4 (podržení L1 + některé ze čtyř tlačítek), nejvíc jsem využíval dva těžké útoky po sobě, nebo omračující útok, který dokázal ochromit i bosse, poté přibyly další skilly, které se nabíjeli přesným uskakováním (podržení R1 + některé ze čtyř tlačítek) a asi v polovině hry ultimátka, kdy se EVE na nějaký čas proměnila v nesmrtelnou sekačku. Do toho na lékarničky a granáty a střelba a v pozdějších fázích hry to byl opravdu koncert všech tlačítek na gamepadu. Každý z těchto druhů skillu měl svůj menší skill tree, který zvyšoval sílu útoků, rychlost dobíjení a podobně. Celkově souboják byl hodně hodně zábavný a neomrzel mě celou dobu mého zhruba 40 hodinového hraní. Nepřátel je velké množství od mechanických pavouků, po různé druhy lidských a zvířecích nepřátel až po jednotlivé velmi vzhledově i pohybově a soubojově rozdílné bossy.

Zmíněná hudba, kterou dělal tuším skladatel Nier Automata, byla fantastická, mix zpívané a instrumentální mě donutil si několik písníček přidat do spotify. Graficky je hra nádherná, kromě všech přepálených ženských postav jsou krásné i lokace (město, poušť, rozbité trosky a pár dalších). Příběh mě bavil, i když byl předvídatelný a v mnoha podobách viděný jinde. Nepřátelé zvaní Naytiba napadají zbytky obyvatel poničené země a z orbitu jsou vyslány bojovnice, mezi kterými je naše EVE, aby zbytky lidstva ochránily, nicméně po výsadku jsou téměř všechny zabity a zbývá jenom EVE, aby to nasadila zpátky na koleje.

Moc vlastně nevím, co hře vytýkat. Hrací doba ideální, držela mě celou dobu, i jsem celkem vyzobával vedlejšáky, i když například na fotografické výzvy nebo sbírání plechovak s nápoji jsem se vyprdl. Bavily mě zajímavé vedlejší postavy a i dobře vyprávěný jednoduchý příběh. Výkladní skříní hry je její soubojový systém, hra skvěle vypadá a zní a těším se na další hru od Shift Up, ideálně asi pokračování. Tak uvidíme, s čím se vytasí příště.
+7
  • PC 80
Stellar Blade, ktoré malo pôvodne niesť názov Project EVE, vyšlo pôvodne exkluzívne na platformu PlayStation 5, čo bolo spôsobené tým, že distribučné práva na hru malo v tom čase Sony a tak na vydanie PC verzie som musel viac ako rok počkať. Výsledok však naplnil moje očakávania a skutočne ponúkol to, čo som čakal: zábavnú akčnú hru v post-apokalyptickom prostredí. V prvom rade chcem vyzdvihnúť vizuálnu stránku, pretože lokácie sú totiž skutočne pôsobivé: už len samotné počiatočné futuristické mesto Eidos 7, v ktorom na každom kroku narážame na masívne sochy rôznych osobností, vytvára dojem zašlej ľudskej slávy. Hoci titul nie je postavený na najnovšom Unreal Engine 5, ale na staršej verzii Unreal Engine 4.26, po vizuálnej stránke ho to vôbec neochudobňuje, práve naopak. Okrem toho treba vyzdvihnúť, že po technickej stránke je Stellar Blade na skutočne výbornej úrovni: nielenže mi hra ani raz nespadla, ale ani na vysokých detailoch som sa nestretol s žiadnym posekávaním, ani inými technickými problémami. Samozrejme, je otázne, do akej miery to možno pripísať na vrub staršiemu enginu, no určite ide o kľúčový faktor, ktorý prispel k výkonnosti Stellar Bladeu aj na starších zariadeniach.

Čo sa týka príbehovej stránky, tak treba poznamenať, že hoci nejde o vrchol toho, čo nám žáner ponúka, predsa len sa tvorcovia nemajú za čo hanbiť. Planéta Zem je totálne zdevastovaná po tom, čo na ľudstvo zaútočili bytosti známe ako Naytibovia a donútili ho stiahnuť sa z planéty na vesmírnu kolóniu. To však neznamená, že všetci preživší ľudia opustili planétu: naopak, na Zemi naďalej prežívajú roztrúsené zvyšky ľudského rodu a snažia sa prežiť v nehostinnom prostredí, v ktorom už dávno nie sú na vrchole potravinového reťazca. Naytibovia totiž nie sú jeden homogénny druh bytostí, ale ide o pomerne široké pomenovanie pre spektrum morfologicky výrazne odlišných bytostí, z ktorých niektoré pripomínajú pozemských pavúkov (Creeperi), ďalší zasa niečo medzi švábom a krabom (Barnaclovia), či škorpiónov (Thornheadi). Budeme teda čeliť pomerne širokej palete nepriateľských bytostí, ktoré sú však hierarchicky odstupňované. Na spodku hierarchie máme sluhov Naytiba, kam sa radia bezpochyby najslabšie typy nepriateľov. O niečo vyššie nad nimi sa nachádzajú bojovníci Naytiba, ktorých zasa prevyšujú elitní Naytibovia, ktorí sú niečo ako minibossovia. No a nakoniec máme Alfa Naytibov, ktorí sú nepochybne tí najnebezpečnejší protivníci, akým budeme v priebehu našej púte čeliť.

Aby som sa však vrátil k príbehu, mal by som spomenúť, že sa ujmeme úlohy ľudsky vyzerajúceho ženského kyborga Eve, ktorý je spolu so svojim tímom vyslaný z kolónie, aby porazil Naytibov a znovu získal Zem pre ľudstvo. Výsadok na Zemi však končí katastrofou, keďže celý tým s výnimkou EVE je pomerne rýchlo zmasakrovaný, pričom ona je nútená s pomocou ľudského preživšieho menom Adam (a napokon aj s pomocou preživšej Lily) spoznať prostredie, v ktorom sa nachádza a napokon poraziť Naytibov. Príbeh hry je známy tým, že obsahuje niekoľko zvratov, no tie sa dajú pomerne ľahko predvídať, ak venujete pozornosť dejovej línii a jej detailom. V každom prípade, premisa je už od začiatku hry jasne stanovená a vaše ciele nemôžu byť jasnejšie.

Čo sa týka hrateľnosti, tak podobne, ako tomu je u celkovej atmosféry, je tu cítiť silnú inšpiráciu známym počinom Nier: Automata, či už ide o herné mechaniky, alebo o celkovú atmosféru, silne podporenú netradičnou hudbou so spevom. Samozrejmosťou sú aj pomerne jednoduché RPG prvky, avšak váš úspech v postupe hrou závisí v prvom rade na naučení sa rozličných bojových komb než na vašich štatistikách, čo vlastne celý tento počin približuje žánru souls-like. V praxi to znamená, že oveľa dôležitejšie je zvládnuť naučenie sa rozličných úskokov, či parry útokov, než sa spoliehať na povyšovanie vašej postavy. Tá sa vylepšuje najmä zbieraním rozličných nano-súčastiek, keďže vaša postava je vlastne kyborg. Souls hry Stellar Blade pripomína aj takzvaným “kempovaním” na rozličných miestach, kde vás neohrozujú žiadni nepriatelia a kde si môžete doplniť zdravie za cenu oživenia bežných nepriateľov v okolí. Okrem toho si výhradne na týchto miestach nakúpiť nové zásoby, napríklad granáty alebo lekárničky, zvoliť hudbu a podobné záležitosti. Po čase vždy narazíte na nejakého menšieho bossa, ktorého musíte zdolať a ktorý sa (na rozdiel od bežných nepriateľov) už neoživí.

Autori sa snažili aj o zakomponovanie rozličných osvedčených prvkov, takže na rozdiel od souls hier tu narazíme aj na skákacie pasáže, alebo lokality, kde EVE nemôže používať svoj meč a hra sa preklopí do tak trochu hororovej atmosféry. Celkovo možno hrateľnosť za plynulú a svižnú, pričom Stellar Blade nie je natoľko dlhý, aby po čase začal nudiť. V prípade, že sa vám titul zdá príliš krátky alebo ľahký, nie je problém po dohratí základnej kampane spustiť “hard režim”, ktorý sa vám následne po dokončení hry odomkne. Treba však spomenúť, že počiatočné hranie vám ponúka iba dve náročnosti: príbehový režim a normálny režim. Ten príbehový je čosi ako ekvivalent ľahkej náročnosti a určený je prevažne pre rekreačných hráčov”, ktorí nechcú byť frustrovaní a hľadajú hladký a relaxačný priechod hrou. Ten normálny už predstavuje určitú výzvu, najmä pri súbojoch s bossmi, takže nálepka tejto hry ako soulslike nie je úplne neodôvodnená.

Stellar Blade je pokusom pomerne malého kórejského štúdia dostať sa do prvej ligy podobných ázijských titulov, určených aj pre západný trh. Verím, že s pomocou Sony sa mu to aj podarilo, hoci pri komplexnom pohľade neponúka vôbec nič nové. Avšak s tým, že namiešaný kokteil už osvedčených herných prvkov a mechaník bol vyvážený takmer ideálne, nemožno to autorom vôbec vyčítať. Ak teda chcete vyskúšať pomerne unikátne ladený počin tohto kórejského štúdia a nemáte s daným žánrom žiadne skúsenosti, neváhajte ho vyskúšať práve v tomto prípade, keďže väčšina podobných titulov býva neraz pre západné publikom oveľa menej prístupná.

Pro: Pôsobivá post-apokalyptická atmosféra, príjemná a zábavná hrateľnosť, adekvátna dĺžka hry

Proti: Absencia inovatívnych prvkov, príbeh nie je zrovna najoriginálnejší

+15
  • PS5 70
Prvotina Jihokorejského studia, kterou si pod své křídla vzala sama Sony a dala ji dostatečnou péči, aby vyšla ve skvělém grafickém a celkově technickém stavu. Už od prvních chvil jde vidět, že studio ždímá UE a PS5 co to jde. Hra vypadá na performance mode naprosto skvěle a hýbe se bez znatelného kolísání framerate, i když všude lítají částice a dlouhé vlasy hlavní hrdinky EVE.

Příběh a jeho podání je více než fajn a postupné objevovaní světa, motivací a odhalovaní mini příběhů je něco co mě bavilo do konce hry. I to, že hra nabízí 3 konce a já bez nějakého pročítání guidu dostal secret ending, značí že hra dokáže vtáhnout i mimo hlavní linii. Postavy jsou charismatické a přestřelené, čemuž napomáhá i skvělý korejský dabing. Právě postavy a příběh na mne působilo, jak kdybych sledoval epické anime seriál, kde se nešetřilo na animaci.

Typově ale hra trochu klame tělem, protože jsem si myslel, že jde o hack and slash ve slylu DMC. Ze začátku hra tak i působí, jakmile ale dojde na představení trochu tvrdších protivníků nebo na souboj s prvním bosem, je to více souls-lite hra. V tu chvíli není důležitý button smashing, ale je potřeba se naučit parry a dodge a to i se správným načasováním. Navíc EVE toho tolik nevydrží a relativně rychle zemře. Z lehké frustrace jsem si musel přepnout hru na story mode obtížnost, kde mě překvapilo, že prlůhod světem už byl dost v pohodě a neumíral jsem, ale souboje s bosy byly stále hodně obtížné.

Celkově hra střídá zajímavá prostředí, kde mi ale prostřední část na pouštní přišla nejnudnější a konec hry je v podstatě boss rush. Pacing tedy trochu slabší, čemuž ani nepomáhá opakující se hudba při průchodu světem.

Pro: příběh, plynulost, kostýmy hlavní postavy

Proti: hra klame tělem - je nečekaně těžká, hodně se opakující hudba

+14