Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 90
Některé příběhy končí dobře, jiné špatně. Zero Company je obojí.

Hra se nevyhne porovnávání s XCOM, ale ty hlavní obavy z toho, že to bude jen horší klon napasovaný na téma Star Wars, se hodně rychle rozplynuly. Na hře bych hlavně vypíchl následující věci:

+Společníci - nechávají vzpomenout na Mass Effect, jsou perfektní a jejich příběhy dost zajímavé. Jedi verze Tali mi v paměti zůstane ještě dlouho a zástupci dvou protichůdných stran ve válce taky. Co je fajn tak i random naverbované postavy se účastní dialogů a mají nějakou definovanou osobnost.

+Hra občas vypadá vážně skvěle - nechápu, že si tvůrci dali tu práci s tím aby pro jedinou Jedi postavu v partě vytvořili systém, kdy mečem odráží střely které pokračují v trajektorii a ničí prostředí. Dokonce má i jinou animaci blokování, když se na ní střílí zezadu,. Ta hra se kolem Jediů moc netočí a je to sakra dobře. Tento společník je tím pádem něco správně exotického. A když švihne svým mečem přes polovinu úrovně ten zvuk je PŘESNĚ TAKOVÝ JAK MÁ BÝT!!! Vžum vžum madafaka!

+Camea známých postav bývají často trapná. Zde jsou EXCELENTNÍ a zejména postava z jiné nedávné hry mě dost překvapila. Myslím, že ji na bingo kartičce nemá nikdo.

+Defaultní Hawks by utáhl celé příběhové RPG. Nedokážu si představit že by vypadal jakkoliv jinak. Je to prostě Shepard ve světě Star Wars. Hrálo se mi za něj moc dobře.

No a zápory?
- Potřebuji víc! Vážně. Psal jsem, že se hra kolem Jediů netočí a je to dobře. Tak mi šup dejte hru která se kolem nich točí! Nevím teď jestli chci víc RPG KOTOR, nebo další taktickou strategii. Tak moc dobré to je.

Ale ne, kdybych měl opravdu vypíchnout zápor, tak je to menší prvek "hratelnosti" na základně, nebo jak to jen podat. Hra má v podstatě fixní počet misí (40), nic moc neovlivňujete a pozdní efekty vylepšování základny jsou dost k smíchu. Zde má prostě XCOM navrch - tam jste přicházeli o podporu států, když jste nalezli emzáckou technologii pak jste ji zkoumali apod.. zde nic takového není. A je to trochu škoda. Znovuhratelnost tedy moc vysoká není.

A kdybych chtěl být hnidopich, tak indie hry umí na poli taktické hratelnosti taky někdy lepší věci - tímto zdravím Jaba s jeho Tactical Breach Wizards. Zero Company si bohužel moc nehraje s prostředím, které ještě navíc mimo hlavní mise působí extrémně stereotypně.

Co říct závěrem? Musím se hodně snažit abych vůbec nějaký zápor našel, tak proč některé příběhy končí smutně? Dočetl jsem se že 80% tvůrců dostalo padáka, ještě před vydáním hry. Aneb tak jsem si opět velmi oblíbil hru, jejíž tým se rozpadl. Jak už to u těch nejlepších her bývá.

Pro: Postavy, grafika, menší počet bugů než je v žánru obvyklé

Proti: Chci víc!

+15
  • PC 90
Star Wars Zero Company je taktická, príbehová hra s trochou role-playingu. Ponúka vyváženú taktickú časť, kde je radosť kombinovať schopnosti vašich zverencov. Zároveň vám dáva celkom pekné možnosti prispôsobiť si ich vlastnému naratívnemu rámcu. V medziach existujúceho príbehu, samozrejme.

Hra je kombináciou toho lepšieho z novodobých XCOM hier. Prehľadné taktické možnosti, perfektne zvládnuté špecializácie, ktoré sa dopĺňajú navzájom. Ono si určite nájdete nejakú dobrú kombináciu a potom sa jej budete držať. Klasika, cesta najmenšieho odporu. Čo tak jednoducho chodí. Ale najlepšie je, že pokiaľ bude experimentovať, zistíte, že každá špecializácia prináša niečo iné a nové do vašich herných kombinácií. Astromech a Jedi, Atrochmech a Mandalorian, Scout, Sniper a Mandalorian. Dokonca Heavy s provokovaním protivníkov. Vždy sa vynoria nové stratégie. Niektoré sú možno menej účinnejšie ako iné, ale vždy funkčné a použiteľné.  

Najlepšie na tom je, že vám svet hádže príbehové návnady, ktoré ak poznáte, presne viete kde sa na časovej ose nachádzate. Keď nie? Nič sa nestane. Sú to len maličkosti, ktoré si všimne skalný fanúšik. A možno vám tak príbeh prinesie niektoré prekvapenia, ktoré znalec trošku očakával. I keď musím povedať, že aj mňa prekvapili mnohé.  

Postavy okolo hráča sú veľmi dobre napísané. Hneď od začiatku majú charakter a viac-menej si ich začnete obľubovať na prvú dobrú. Jediná výhrada je možno k pôvodu hlavnej záporáčky. Nemám pocit, že sa to celé vysvetlilo. Vyriešilo áno, ale stále ostáva viac otázok o pôvode ako bolo vysvetlení.

Jeden z ďalších výrazných pozitívnych bodov Zero Company je spôsob akým sa stavia k vlastnoručne vytvoreným členom tímu. Hra im dáva osobnosť. Po misii sa nachádzajú v základni. Majú svoje unikátne dialógy (založené na ich archetype), komunikujú so zvyšnými členmi tímu. Niekedy som si hovoril, že pri takejto kvalite sú 4 postavy na misiu aj málo. Nie kvôli obtiažnosti. Tá je veľmi dobre vyvážená.  

Neviem či je to enginom hry (ktorý je Unreal, podobne ako bol pri XCOMe), ale občas má hra problém zaznamenať a vyhodnotiť „Overwatch“. To je jedna asi z tých najvýraznejších chýb. Inak len maličkosti vizuálneho rázu. A raz mi hra pri vyhodnocovaní (práve „Overwatchu“) v kole protivníka zamrzla. Inak je hra v dobrom stave. Jeden by povedal, že v oveľa lepšom ako bol pri štarte XCOM 2.

Hra má ešte jeden menší problém. Tým, že je veľmi postavená na príbehu a príbehových sledoch udalosti, opakované hranie bude v niektorých bodoch predvídateľné a príbehové vsuvky mierne otravné (i keď všetky animácie a dialógy sa dajú preskakovať).  Je to daň za to, že príbeh tu má väčšiu váhu ako v prípade XCOM hier.

Pro: fajn Star Wars príbeh, zaujímavé postavy, kombinácie vlastností taktických súbojov, úprava a tvorba vlastných postáv

Proti: len drobné technické záseky, kde je neajké "Bad Batch Missions" rozšírenie? ;-)

+8