Serpent in the Staglands je RPG, ktoré čerpá svoju estetiku z žánrových hier z počiatku 90tych rokov. Grafická stránka je inšpirovaná hrou Darklands, zatiaľ čo základné herné systémy majú blízko (ale zároveň ďaleko) k Baldur's Gate. Prostredie sveta a jeho zákonitosti sú inšpirované rumunskou mytológiou a historicky je hra zasadená približne do doby bronzovej.
Hráč sa ujíma úlohy boha Necholaia, ktorý zostúpil do Staglands, aby sa zúčastnil sviatku mesačného svetla, nakoniec však zistí, že ostal uzamknutý vo svete ľudí. Aby našiel odpovede na to, čo sa stalo, berie na seba podobu jedného zo smrteľníkov a vystupuje ako obchodník s korením. Hráč si na začiatku môže upraviť postavu k svojmu obrazu – vrátane mena a svojej družiny. Pritom si môže zvoliť, či si chce vytvoriť ďalších členov družiny, alebo postupne naberie NPC postavy, ktoré vo svete stretne.
Hra v sebe spája množstvo herných systémov – od real-time súbojového systému s možnosťou kedykoľvek zapauzovať a rozdať príkazy, po vlastný runový systém, mágiu, využitie znalostí ako je lingvistika, znalosti liečivých rastlín, znalosť lesa (vrátane komunikácie so zvieratami) a podobne. Tieto možnosti dotvárajú prostredie a zároveň predstavujú prirodzenú cestu ako skúmať herný svet – so všetkými možnosťami, ktoré mu autori pripravili.
Hráč sa ujíma úlohy boha Necholaia, ktorý zostúpil do Staglands, aby sa zúčastnil sviatku mesačného svetla, nakoniec však zistí, že ostal uzamknutý vo svete ľudí. Aby našiel odpovede na to, čo sa stalo, berie na seba podobu jedného zo smrteľníkov a vystupuje ako obchodník s korením. Hráč si na začiatku môže upraviť postavu k svojmu obrazu – vrátane mena a svojej družiny. Pritom si môže zvoliť, či si chce vytvoriť ďalších členov družiny, alebo postupne naberie NPC postavy, ktoré vo svete stretne.
Hra v sebe spája množstvo herných systémov – od real-time súbojového systému s možnosťou kedykoľvek zapauzovať a rozdať príkazy, po vlastný runový systém, mágiu, využitie znalostí ako je lingvistika, znalosti liečivých rastlín, znalosť lesa (vrátane komunikácie so zvieratami) a podobne. Tieto možnosti dotvárajú prostredie a zároveň predstavujú prirodzenú cestu ako skúmať herný svet – so všetkými možnosťami, ktoré mu autori pripravili.
Serpent in the Staglands je RPG, ktoré čerpá svoju estetiku z žánrových hier z počiatku 90tych rokov. Grafická stránka je inšpirovaná hrou Darklands, zatiaľ čo základné herné systémy majú blízko (ale zároveň ďaleko) k Baldur's Gate. Prostredie sveta a jeho zákonitosti sú inšpirované rumunskou mytológiou a historicky je hra zasadená približne do doby bronzovej.
Hráč sa ujíma úlohy boha Necholaia, ktorý zostúpil do Staglands, aby sa zúčastnil sviatku mesačného svetla, nakoniec však zistí, že ostal uzamknutý vo svete ľudí. Aby našiel odpovede na to, čo sa stalo, berie na seba podobu jedného zo smrteľníkov a vystupuje ako obchodník s korením. Hráč si na začiatku môže upraviť postavu k svojmu obrazu – vrátane mena a svojej družiny. Pritom si môže zvoliť, či si chce vytvoriť ďalších členov družiny, alebo postupne naberie NPC postavy, ktoré vo svete stretne.
Hra v sebe spája množstvo herných systémov – od real-time súbojového systému s možnosťou kedykoľvek zapauzovať a rozdať príkazy, po vlastný runový systém, mágiu, využitie znalostí ako je lingvistika, znalosti liečivých rastlín, znalosť lesa (vrátane komunikácie so zvieratami) a podobne. Tieto možnosti dotvárajú prostredie a zároveň predstavujú prirodzenú cestu ako skúmať herný svet – so všetkými možnosťami, ktoré mu autori pripravili.
Hráč sa ujíma úlohy boha Necholaia, ktorý zostúpil do Staglands, aby sa zúčastnil sviatku mesačného svetla, nakoniec však zistí, že ostal uzamknutý vo svete ľudí. Aby našiel odpovede na to, čo sa stalo, berie na seba podobu jedného zo smrteľníkov a vystupuje ako obchodník s korením. Hráč si na začiatku môže upraviť postavu k svojmu obrazu – vrátane mena a svojej družiny. Pritom si môže zvoliť, či si chce vytvoriť ďalších členov družiny, alebo postupne naberie NPC postavy, ktoré vo svete stretne.
Hra v sebe spája množstvo herných systémov – od real-time súbojového systému s možnosťou kedykoľvek zapauzovať a rozdať príkazy, po vlastný runový systém, mágiu, využitie znalostí ako je lingvistika, znalosti liečivých rastlín, znalosť lesa (vrátane komunikácie so zvieratami) a podobne. Tieto možnosti dotvárajú prostredie a zároveň predstavujú prirodzenú cestu ako skúmať herný svet – so všetkými možnosťami, ktoré mu autori pripravili.