Černobílý počin See You on the Other Side je projektem partičky studentů z Aalborg University v Dánsku, který staví svůj koncept hratelnosti na stínohře, podobně jako v titulech Closure nebo Antichamber.
Příběhovými linkami protíná svět nápravného zařízení, antidepresiv, samoty a deprese. Hráč převezme identitu chovance, který se snaží uprchnout z léčebného ústavu.
Jako vodítko pro plánovaný útěk nám hlavně poslouží hra se světly a stíny. Neosvětlené části se zde přetváří na průchodné textury -teleporty-, osvětlené úseky se naopak přeměňují na ustálené "nekolizní". Při pohybu je třeba se držet ozářených oblastí, abychom temnotou nepropadli a neumřeli tak. Styl manipulace s objekty přebírá od titulu Amnesia: The Dark Descent.
Příběhovými linkami protíná svět nápravného zařízení, antidepresiv, samoty a deprese. Hráč převezme identitu chovance, který se snaží uprchnout z léčebného ústavu.
Jako vodítko pro plánovaný útěk nám hlavně poslouží hra se světly a stíny. Neosvětlené části se zde přetváří na průchodné textury -teleporty-, osvětlené úseky se naopak přeměňují na ustálené "nekolizní". Při pohybu je třeba se držet ozářených oblastí, abychom temnotou nepropadli a neumřeli tak. Styl manipulace s objekty přebírá od titulu Amnesia: The Dark Descent.
Černobílý počin See You on the Other Side je projektem partičky studentů z Aalborg University v Dánsku, který staví svůj koncept hratelnosti na stínohře, podobně jako v titulech Closure nebo Antichamber.
Příběhovými linkami protíná svět nápravného zařízení, antidepresiv, samoty a deprese. Hráč převezme identitu chovance, který se snaží uprchnout z léčebného ústavu.
Jako vodítko pro plánovaný útěk nám hlavně poslouží hra se světly a stíny. Neosvětlené části se zde přetváří na průchodné textury -teleporty-, osvětlené úseky se naopak přeměňují na ustálené "nekolizní". Při pohybu je třeba se držet ozářených oblastí, abychom temnotou nepropadli a neumřeli tak. Styl manipulace s objekty přebírá od titulu Amnesia: The Dark Descent.
Příběhovými linkami protíná svět nápravného zařízení, antidepresiv, samoty a deprese. Hráč převezme identitu chovance, který se snaží uprchnout z léčebného ústavu.
Jako vodítko pro plánovaný útěk nám hlavně poslouží hra se světly a stíny. Neosvětlené části se zde přetváří na průchodné textury -teleporty-, osvětlené úseky se naopak přeměňují na ustálené "nekolizní". Při pohybu je třeba se držet ozářených oblastí, abychom temnotou nepropadli a neumřeli tak. Styl manipulace s objekty přebírá od titulu Amnesia: The Dark Descent.