Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • Switch2 90
Octopath Traveler 0 je z hlediska této série velmi unikátní záležitost, která mi připravila řadu příjemných zážitků. Než se ale vrhnu k samotné hratelnosti, musím krátce zmínit souvislosti s vydáním na Switch a také stručné srovnání s jejím původním inspiračním zdrojem, tedy mobilní hrou Champions of the Continent, kterou jsem nehrál.  

Pro zájemce o hraní na Switchi nebo Switchi2 je tento odstavec. Hra vyšla ve fixních verzích pro oba systémy a zatímco verze pro Switch (tu jsem si pořídil i já) se dá hrát i na Switchi2, neexistuje pro ni žádný upgrade pack, takže hra na dvojce vypadá a hraje se stejně jako na jedničce. Rozdíly mezi oběma verzemi jsou jen minimální - rozlišení, rychlost, snímkování a počet stavitelných objektů ve vesničce (vyšší počet je stejně zbytečnost a reálně není moc velká šance k celému využití). Verze pro Switch vypadá jakoby mírně rozostřeně a verze pro Switch2 má ostřejší kontury, ale ze srovnávacích videí se mi stejně víc líbí verze pro Switch, jelikož k celkové estetice, která záměrně rozostřuje zadní a přední plán scenérie, se podle mě lépe hodí. Nahrávací obrazovky by tedy na jedničce mohly být rychlejší, to je pravda.
Stejná situace platí i pro demoverze. Nejprve jsem hrál verzi pro Switch2, ale posléze jsem zjistil, že není kompatibilní s verzí pro první Switch (nedají se do ní převést uložené pozice), takže jsem hrál hru znovu od začátku. Čili na to pozor a předem promyslet koupi té verze, kterou chcete hrát (pro dvojku krabička bohužel vyšla jen jako GKC).
Ke hře se ještě dá dokoupit digitální balík s drobnými bonusy do hry (boost pro zkušenosti a body povolání) plus digitální artbook, jenž se aktivuje na stránce Square Enixu v hráčově účtu. Ale je to ten stejný artbook, co vyšel i v hardbacku v japonské sběratelce (která je mimochodem opravdu fešná a v poličce se mi její přítomnost líbí, ale zase v ní není přiložená hra, ta se musí koupit separátně).  

Teď k tomu srovnání s Champions of the Continent, protože od ní se Nula opravdu hodně liší, ačkoliv přejímá její nejdůležitější součást. COTC je mobilní gacha hra, o níž mnozí tvrdí, že je grindovací, oproti Nule využívá spíše základní systémy; formou updatů je stále rozšiřována a hráč si tam mohl nasbírat až stovku(!) hratelných postav. Momentálně sestává ze dvou rozsáhlých příběhových arců podle kontinentů, z nichž první arc Champion of Orsterra (ta stejná Orsterra jako v jedničce) tvoří veškerý obsah Octopath Traveler 0. Ten druhý se přesouvá do Solistie (ta Solistie ze dvojky), vypráví zcela jiný příběh s jinými postavami, zatím ještě snad není ukončený a jako takový není součástí Nuly.
Nicméně Octopath Traveler 0 celý ten původní arc vzal a zásadním způsobem změnil – postavy zkrouhl ze stovky na nějakých 36, zrušil mikrotransakce a ty nahradil celou řadou vedlejších úkolů, přidal nepřátele, lokace, příběhové linky, hudbu, dabing, zamíchal soubojovým systémem (v boji se teď používají dvě řady postav, takže celkem osm), a v neposlední řadě bylo přidáno stavění vypálené vesničky Wishvale. Prostě paráda.
Snad jen ta převzatá mobilní grafika už dneska působí oproti předchozím dvěma hrám jako smutný krok zpátky, ale hratelnostně a příběhově vše vynahrazuje. Celkově vše odpovídá původní atmosféře obou Octopathů, neboť napsané a zahrané je to přesně tím stylem, na nějž jsou fanoušci jako já zvyklí, takže jsem se do hry bez problému ponořil.

A nyní konečně něco o hře samotné. Hráč si vytvoří jednoduchou postavu a vrhne ji do mírumilovné vesničky Wishvale, která má už za chvilku lehnout popelem, protože místní elitní zlouni prahnou po jakýchsi prstenech moci, z nichž jeden se má nacházet právě ve Wishvale. Krvavý masakr přežije pouze hrstka vesničanů, která se rozprchne do celého světa a na několik let smutné spáleniště zeje prázdnotou. A právě v troskách nasáklých krví začíná hutný příběh hráčova šampiona. Cílem je znovu postupně vystavět vesničku, sehnat zpět staré i nové obyvatele, ale také procestovat kontinent, potrestat záškodníky, odhalit tajemství mocných prstenů a nakonec se postavit i největšímu zlu.  

Z příběhového hlediska je hra poměrně obsáhlá. Kombinuje rovnou několik příběhových linií (vždy po třech) poskládaných z několika dílčích kapitol. Hráč procestuje pevninu, moře, kousíček podzemí i nadzemí. Všude je stále co dělat. Sbírání materiálu na stavbu, otvírání truhel, odemykání lokací a zpřístupňování nových mechanik. Z vedlejších úkolů se především rekrutují nové postavy, a jelikož Orsterra je pořád ta známá Orsterra, ale dřívější, tak je také možné získat i všechny staré známé postavy z prvního dílu, což se mi velmi líbilo a rád jsem je zase jednou provětral.  

Stavění vesničky se jeví poměrně zjednodušeně a není tam moc větvených možností. Vesnička se vyvíjí daným směrem podle postupování v příběhu, takže na zásadnější stavby se vždy musí stejně – postavy se na něčem dohodnou, hráč sežene materiál a stavba je pak automaticky postavena na předem daném místě. Větší volnost přichází až mnohem později, když se dá stavět větší počet obytných domečků a odemkne se i přemisťování unikátních budov.
A do domečků je nutné umístit rekrutované vesničany, z nichž každý nějakým způsobem přispívá k rozvoji – buď daruje hrdinovi nějaké předměty, nebo ovlivňuje produkci předmětů ze záhonků, ze stájí, a tak podobně. Hráč se musí jednou za čas vrátit a vybrat nadílku ve vesničce, případně se zdarma vyléčit nebo ukuchtit nějakou laskominu. Předměty jsou časem lepší a užitečnější.
Například obchodní centrum zajišťuje obchodní vztahy s již navštívenými městy a náhodně prodává jejich unikátní zboží (některé z nich jsou potřeba pro úkoly a jinde se sehnat nedají). Skvělým místem je tréninkové dojo, kam hráč může ustájit své nepoužívané postavy (až 12), aby tam získávaly nějaké úrovně, když zrovna leveluje svou partu kdesi ve světě. Nebo upgrade kostela zajistí odemykání uzamčených truhel. A tak.
Kromě budov se může stavět celá řada doplňků a okrasných prvků, zejména jsem ocenil boosty na příjem expů a bodů do povolání.  

Soubojový systém je v základu stejný jako v dřívějších dílech série (objevování slabin nepřátel, sražení štítu a načasovaný hromadný útok), ale přináší hlavně dvě velké změny.
Tou první je bojová parta složená z osmi postav po dvou řadách. V každém kole bojuje pouze frontální čtveřice, nicméně normálně se mohou postavy v párech vedle sebe libovolně prohazovat, takže když třeba jedna postava vyčkává na příjem bodíků, druhá může útočit naplno. Navzájem se mohou všelijak pasivně doplňovat, čímž vzniká ohromné množství přístupů a kombinací v už tak bohatém variabilním soubojovém systému.
Ta druhá změna spočívá v nastavovaných pasivech, které tu fungují trošku jinak než dříve, a opět tomu všemu přidávají další obří rozměr. Pasivy se tady sbírají jako užitné předměty a přiřazují se postavám jako oblečení. Jenže! Získané body povolání je kromě jiného možné investovat do duplikování již naučených dovedností vytrénovaných postav, hra z těch dovedností vytvoří předmět a jakákoliv jiná postava je poté může na sebe navléknout a také danou dovednost používat v několika slotech (říká se tomu master skills). Wow! Nemám slov. Geniální tah, úžasné!
Ve chvíli, kdy se tato možnost ve hře odemkne (cca třetina hry), nastávají bitevní orgie, syslení bodů, zběsilé levelování, hra s dovednostmi, no prostě totální horečka, při níž mě ohromně začal bavit i grind. Postupně jsem si vycepoval jakési funkční jádro party uzpůsobené zejména k farmení právě těchto JP bodů, kterých je tedy potřeba slušné množství, protože se jimi odemykají jednak volná místa pro ty pasivy, jednak jednotlivé skilly u každé z těch 36 postav (přičemž pouze hlavní hrdina může měnit povolání) a navrch jednu unikátní silnou dovednost či útok přiřazený každé postavě.
Jinými slovy, taktikové se tady mohou velmi dobře realizovat a volnost v přístupu a kombinování absolutně dominuje všemu ostatnímu. Minimálně já jsem se velmi dobře bavil. Škoda, že hra vyšla až nějak tři týdny před koncem roku 2025. Spolu s Xenoblade Chronicles X mi přinesly asi nejlepší herní zážitek.  

Hra je rozsahem pocitově o trošku delší než každý předchozí díl, ale nevadilo mi to. Jen je více zaměřený na lore Orsterry a všechna ta falešná božstva, která už moc nemusím. Více mě bavily počáteční příběhové linie s trojicí psychopatů, jejich bažení po prstenech, a později mě více zaujaly politické čachry mezi královstvími, různé pikle a zrady, nájezdy armád a podobně. Ale finále zase nabídlo na pohled pěkné, nápadité lokace.
A závěr je zase něco úžasného. Sice se mi nějak podařilo přeskočit normální ending a spustil se mi true ending, ale to jsem posléze napravil, protože hra umožňuje dobrat se k oběma libovolně. True ending je totálně epická záležitost. Svrbí mě to všechno vypsat, ale ne, nesmím.
A po odehrání obou se zpřístupní ještě dobrovolný superboss, který mě však během chvilky rozsekal na cucky i přes všechny moje nastavené ochrany. Tak toho si možná dám někdy jindy, pokud bude chvilka a chuť. Hra je mimo tuto část však poměrně vstřícná a kolikrát se dají vymýšlet úplně bombastické buildy, s nimiž lze během chvilky odpařit vše, co stojí v cestě.  

Octopath Traveler 0 dělá čest svému názvu. Postupoval jsem pomalu, vychutnával si farmení bodů, vše jsem prozkoumával, interagoval jsem s NPC s cílem obrat je o všechno, co měly u sebe, rekrutoval jsem vesničany i všechny postavy do party, plnil jsem všechny vedlejší úkoly, stavěl vesničku a poslouchal jsem u toho známou líbeznou hudbu i skvělý japonský dabing. Bohužel mi hraní na chvíli přerušilo DLC k Legends Z-A (jakkoliv mě taky bavilo), a i když jsem neměl vždy tolik času na hraní, těšil jsem se na návrat do Orsterry a prožívání dramatických osudů.
Upřímně doufám, že se bude zase někdy pokračovat, protože Octopath se pro mě stal velmi jednoduše milovanou sérií.

„Marvelous!“

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: 145 hodin
Všechny postavy a jejich interakce komplet 36/36
Všechny skilly všech postav na max
Všechny vedlejší úkoly (kromě superbosse)
Všechny upgrady ve Wishvale 
Všichni minibossové a truhličky komplet

Pro: Příběh; postavy; levelování; kombinace; bojový systém; hudba; japonský dabing

Proti: Graficky posun zpátky; občas dokáže obsahem zahltit

+17
  • PS5 95
Tak předně, než začnu hru hodnotit, chci říct, že jsem po vydání někde četl, že je to kratší než jednička a dvojka. Nějak mi v hlavě zůstalo zafixováno, že je to takový kratší Octopath tak na 30-40 hodin. Mno, po 117 hodinách chci tedy ostatní varovat, že ta hra je parádně dlouhá :-) Za tu dobu jsem ovšem dohrál hru na platinovou trofej prakticky se vším, co v té hře vůbec lze udělat, včetně všech vedlejších questů, všech truhliček, 100/100/100 Power/Wealth/Fame, všech interakcí se všemi postavami, všeho (kromě postav samotných) na maximálních levelech, druhého tajného konce a dokonce i nepovinného super bosse - k tomu se pak ještě vrátím.

Začnu nejprve tím, co se úplně nepovedlo a kvůli čemu nedávám 100% hodnocení, abych se pak zbytek příspěvku mohl rozplývat nad tím skvělým. Na jednu stranu je fajn, že si člověk konečně může vytvořit vlastní postavu a k ní mít úplně jiný vztah než k postavě připravené od tvůrců, ale ta daň za to byla v tomto případě prostě až příliš vysoká. Hlavní protagonista je celou hru němý a hrozně to nabourává vyprávění příběhu, vtažení do děje a výsledný zážitek. Je až vtipné, ale samozřejmě herně hodně rušivé, neustále pozorovat, jak se s tímto problémem museli tvůrci při vyprávění příběhu popasovat - je tu v tomto ohledu snad vše, co lze vůbec vymyslet. Od banálních triků, kdy druhá postava řekne něco jako: "Takže ty říkáš tohle?", až po sofistikovanější finty, kdy je v mnoha kapitolách hlavním aktérem vlastně někdo úplně jiný a protagonista ho jakoby jen doprovází. Ano, nezní to dobře ani na papíře a není to dobré ani ve hře.

Další negativum je určitá roztříštěnost příběhu, kdy na sebe některé části hodně zvláštně navazují a často má hráč pocit, jako kdyby scénáře různých kapitol psali různí lidi. Atmosféra, styl vyprávění a dialogů, dávkování atd., to všechno se hodně mění a působí to trochu zvláštně. Stejně jako to, že dohrajete 3 dlouhé kapitoly, načež hrajete kapitolu nazvanou Finale, po které se i dočkáte obrazovky s názvem Konec, ale vlastně to žádné finále a konec není a máte dobrých 80 hodin před sebou :-) Závěrečné titulky jsem v různých fázích hry taky viděl dohromady snad 3x...

Úplně poslední zápor je obtížnost, která je tady pro veterány z jedničky a dvojky prostě až příliš nízká a je hrozná škoda, že ve hře není nějaké nastavení obtížnosti, aby si ji člověk mohl zvýšit a mít trochu větší challenge. Takto je ve hře obtížných soubojů, co by na prstech jedné ruky člověk spočítal, a 90 % random encounterů jsem vyřešil jediným AoE útokem svého hrdiny. Prostě začne souboj, moje postava je první na řadě, 1x boostnu, zakouzlím AoE kouzlo a všichni nepřátelé jsou mrtví. A takhle vypadají stovky, ne-li tisíce, soubojů.

A teď konečně to dobré :-) Příběh, i přes negativa psaná výše, mě tu vtáhl mnohem víc než jednička a dvojka. Je výrazně epičtější, rozmáchlejší a taky brutálně temnější a drsnější (zvlášť v porovnání s lehce infantilní jedničkou). Některá místa byla opravdu hardcore a až bych řekl, že ta hra snad ani není určená pro dětské publikum. Věci jako Sophiina volba, zabití vlastního dítěte, týrání lidí jen pro vlastní vytržení z nudy, přetrhané vztahy, smrt partnera/partnerky - s tím vším se tu setkáte. Přesto tohle tvůrci dokázali vyvážit optimistickými poselstvími, vztahy mezi postavami, ojedinělým (ale fakt dobrým) humorem a vůbec takovým důrazem na vybudování něčeho lepšího na troskách zničeného a nadějí.

Hudba je skvost, snad ještě víc než v jedničce a dvojce. Přestože většina melodií je recyklovaná z předchozích dílů, já jsem i přesto strašně často zastavoval a jen poslouchal... Těším se, až bude soundtrack k dispozici na Spotify.

Budování vlastní osady je taky hodně fajn prvek, člověk k ní má opravdu vztah. A i když jsem díky tomu zjistil, že už asi vážně nejsem hračička, protože jsem celou osadu stavěl hrozně účelně a nikdy se nedonutil si k tomu třeba večer sednout a jen si s tou vesnicí hrát a dělat ji pěknou (a že těch možností a různých ozdob jsou fakt neskutečná kvanta), hodně mě bavilo si ji postupně vylepšovat, obsazovat obyvateli a tím vším postupně získávat různé quality of life vylepšování, jako třeba zlepšení fast travelu nebo ukazatel truhliček a nepovinných bossů pro každou lokaci. S tím lehce souvisí i to, že na rozdíl od jedničky a dvojky jsou tu vedlejší questy splnitelné konečně bez návodu a náhody, hra hráče mnohem víc vede za ruku a ukazuje mu, kam má jít a co má dělat.

Kladně taky kvituju fakt, že konečně hraje člověk s 8 postavami naráz, což je tady vyřešeno opravdu výborně, takže teď je to fakt Octopath Traveler :-) Bohužel to teda ale i přispívá k té nižší obtížnosti, protože možnost prohodit dvě postavy je opravdu ultimátně silná a hrozně abusovatelná (např. polomrtvá postava se prostě prohodí se zdravým parťákem). A samozřejmě když člověk break bosse správně načasuje, aby ho breakla hned první postava na tahu, tak má pak 7 postav, které mohou mít našetřené BPs a ultimátky a dát za ta necelá dvě kola úplně mega damage.

Přestože jsem si na začátku myslel, že mi to celkové množství (30+) postav, ze kterých si člověk rekrutuje partu 8 postav, bude vadit, nakonec to taky vnímám jako velký klad. Dává to opravdu obrovskou variabilitu, strašně moc možností odemykání a přesouvání různých skillů atd., RPG fajnšmekři si tu vážně vyhrají. Navíc tvůrcům se povedlo, že i s takto obrovským množstvím postav se vám nepletou, ke každé máte nějaký vztah, děláte jejich osobní questy, velmi často máte interakce různých postav mezi sebou a vážně dobře to celé funguje. Velmi mile potěšil i fakt, že tu člověk nabere postupně všechny postavy z jedničky.

Co říct závěrem - mě ta hra neskutečně vtáhla a bavila mě snad ještě o stupeň víc než jednička a dvojka a to je co říct. Užíval jsem si každou minutu, dokázal se u té hry úplně ztratit a ke konci jsem zvolnil tempo a pomalu a hodně nechtěně se s Octopathem loučil (velký rozdíl oproti většině her, kdy mám ke konci vždycky už jen velkou touhu to konečně dohrát a odinstalovat). Na rozdíl od západních her ti Japonci navíc prostě neodfákávají závěr a endgame je tu to nejlepší v celé hře.

S tím souvisí i závěrečný nepovinný super boss, který je tady neskutečně drsný a jsem popravdě vážně hrdý na to, že jsem ho dokázal porazit a to bez jakýchkoli návodů nebo cheesových strategií z YouTube videí. Stálo to ale pár hodin grindu, abych si ještě trochu zvýšil levely (končil jsem na lvl 79 a hodně pomohlo, že na konci hry si na farmě člověk může zasadit oříškovníky na trvalé zvyšování statů :-)) a několik pokusů, kdy jsem po každém nezdaru přicházel na další a další optimalizace. Ten závěrečný pokus jsem zahrál bez jediné chybičky a přítelkyně se až lekla, jak jsem vyskočil z křesla a šťastně zakřičel na celý byt :-D

Pro mě je Octopath Traveler po jedničce a dvojce splněné přání, tu sérii zbožňuju a vážně doufám, že se dočkáme v budoucnu dalších dílů. Pro mě bude jakékoli další pokračování insta buy.

Pro: Hratelnost, příběh, hudba, opravdu hodně moc RPG prvků a kombinací, stavění vesničky

Proti: Němý protagonista, způsob vyprávění příběhu, příliš nízká obtížnost

+9