Kousek jako stvořený do deváté kategorie letošní výzvy, zejména pro ty, co nemají příliš volného času. Zadání plní hra do puntíku, je kratičká (dvě až tři hodinky) a zároveň nejde o prvoplánovou kopírku tisíckrát viděného. Nuclear Blaze pracuje na jednoduchých principech a v zásadě jde o jednoduchou hříčku. Nakonec se z toho vyklubal hodně fajn kousek, u kterého jsem měl původně přišpendlenou již vyloženě dobrou osmičku.
Hrajete za požárníka, který se záhy ocitá osamocený v tajuplném podzemním komplexu. Na postávání a průzkum však není čas, zdejší laboratoře sužuje oheň a na vás je aby jste jej v cca dvacítce spíše kratších úrovní dostali pod kontrolu (a ideálně u toho i zachránit tvůrci schované koťáatko), Hratelnost je zábavná a mechaniky hašení či postupu se takřka s každou herní sekcí mění, takže se hra i přes poměrně jednoduchou premisu (rychle uhas vše, co hoří) nevyčerpá. Původ v Ludum Dare však Nuclear Blaze úplně nezapře a zamrzí zejména skutečně slabá životnost. Do nějakých tří hodin budete mít skoro jistě uhašeno. Koncept by se dal rozvinout i do ambicióznějšího zážitku. Na druhou stranu, Nuclear Blaze dává naprostý smysl hrát alespoň dvakrát. Po projití hry na "základ" se zpřístupní Hold My Beer mód, kde nejen pořádně přituhne, ale jednotlivé úrovně jsou upravené a náročnější. S daným módem tvůrci oživili i dříve spící automatické střílny a obtížnost je skutečně nekompromisní. Zejména v tomto módu se však občas dostavuje i frustrace a to zejména kvůli rychlému šíření ohně. Pár sekcí mi přišlo skoro nereálných a nakonec jsem se snížil k zapnutí pomůcky v podobě silnějšího proudu vody. Na druhou stranu je sympatické, že je možné ušít si zážitek sobě na míru a blíže jej přizpůsobit svým schopnostem. Dostupných je i několik velmi jednoduchých úrovní v tzv. Kid modu, ve kterých je zjednodušen i samotný pohyb hasiče a proud vody se k ohniskům požáru stáčí automaticky.
V důsledku se tak jedná o fajn nápad v sympatickém provedení. Občasná frustrace lze obejít zapnutím některých z pomocníků a i když hra nevydrží dlouho, zabaví velmi příjemně. Rozpracovanější (a přeci jen o něco delší) pokračování by mi vůbec nevadilo.
Hráno jako součást Herní výzvy 2026 – "9. Požárník: Dohraj hru, ve které podstatnou část herní doby využíváš nebo hasíš oheň." – Hardcore varianta /Na hašení ohně je postavena takřka veškerá hratelnost./
Hrajete za požárníka, který se záhy ocitá osamocený v tajuplném podzemním komplexu. Na postávání a průzkum však není čas, zdejší laboratoře sužuje oheň a na vás je aby jste jej v cca dvacítce spíše kratších úrovní dostali pod kontrolu (a ideálně u toho i zachránit tvůrci schované koťáatko), Hratelnost je zábavná a mechaniky hašení či postupu se takřka s každou herní sekcí mění, takže se hra i přes poměrně jednoduchou premisu (rychle uhas vše, co hoří) nevyčerpá. Původ v Ludum Dare však Nuclear Blaze úplně nezapře a zamrzí zejména skutečně slabá životnost. Do nějakých tří hodin budete mít skoro jistě uhašeno. Koncept by se dal rozvinout i do ambicióznějšího zážitku. Na druhou stranu, Nuclear Blaze dává naprostý smysl hrát alespoň dvakrát. Po projití hry na "základ" se zpřístupní Hold My Beer mód, kde nejen pořádně přituhne, ale jednotlivé úrovně jsou upravené a náročnější. S daným módem tvůrci oživili i dříve spící automatické střílny a obtížnost je skutečně nekompromisní. Zejména v tomto módu se však občas dostavuje i frustrace a to zejména kvůli rychlému šíření ohně. Pár sekcí mi přišlo skoro nereálných a nakonec jsem se snížil k zapnutí pomůcky v podobě silnějšího proudu vody. Na druhou stranu je sympatické, že je možné ušít si zážitek sobě na míru a blíže jej přizpůsobit svým schopnostem. Dostupných je i několik velmi jednoduchých úrovní v tzv. Kid modu, ve kterých je zjednodušen i samotný pohyb hasiče a proud vody se k ohniskům požáru stáčí automaticky.
V důsledku se tak jedná o fajn nápad v sympatickém provedení. Občasná frustrace lze obejít zapnutím některých z pomocníků a i když hra nevydrží dlouho, zabaví velmi příjemně. Rozpracovanější (a přeci jen o něco delší) pokračování by mi vůbec nevadilo.
Hráno jako součást Herní výzvy 2026 – "9. Požárník: Dohraj hru, ve které podstatnou část herní doby využíváš nebo hasíš oheň." – Hardcore varianta /Na hašení ohně je postavena takřka veškerá hratelnost./
Yokolobuna
Pro: Jednoduchý nápad ve funkčním a zábavném provedení; drobné změny v hratelnosti postupem hrou; "chování" ohně
Proti: Občasná frustrace; velmi skromná herní doba