Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Pokud jste nostalgici, milujete 80.léta, ostré úhly a barvy, duchy a stíny na CRT obrazovce, starý diskety tak je Narita Boy přímo pro vás. Hned z ukázek mě to zaujalo, a říkal jsem si, jestli jde o jenom výběr toho nejlepšího nebo hra takto vypadá celá. A ano, drží si úroveň, je tu vidět autorská vize a vizuálně to pro mě byla slast, jak z lokací tak z animací. Ten audiovizuál je prostě skvělý. Párkrát se zakuckala plynulost, naštěstí mimo souboje. Těžko říct, jestli to byla momentální indispozice mého počítače, nějakým konkrétním efektem nebo při zobrazení větší lokace...

Žánrové zařazení je tu přeci jen trochu sporné, řekněme, že je to odbytá metroidvanie. Hra je téměř lineární (pořadí schopností a cest dopředu je jen jedno/a), přesto tu často bloudíte a backtrackujete. Někdy vás přirozeně vedou šipky a jindy vás naopak hra nechá úplně ztracené. Nepomáhá, že tu není žádná mapa. V tomto vidím slabinu, nemáte to potěšení, že se k něčemu vrátíte s novou schopností a zároveň je tu backtracking a bloudění. Prakticky hledáte jaké dveře další nový klíč otevře.

V ovládání je trochu vidět setrvačnost, podobná prvním Princům z Persie, musíte tak zastavovat s předstihem nebo naopak se nezastavovat a skákat. Je mnohdy jednoduší vyskočit na dalekou plošinku než na tu vedle vás. Narita Boy je však mnohem více o soubojích, které se mi líbily velmi. Na různé řadové nepřátele fungují různé strategie, takže je třeba střídat techniky a hlídat si načasování, nestačí jen mačkat útok. Též bossové se povedli, mně se často ve hrách nelíbí, když máte pocit, že řešíte puzzle a ne protivníka, tady jsem však ten pocit boje měl.

Příběh je tu trochu sureální, hraním v digitální světě si vlastně otvíráte vzpomínky postavy na svůj život a tak ji znovu probouzíte. Není to úplně originální a nebudu moc prozrazovat, každopádně souhlasím se St_Jay že základní příběh je velmi milý, ale v tom digitálním světě kde bojujete bylo i na mě hodně toho "technoblábolení" a možná někdy to bloudění úrovní bylo dané i tím, že jsem ty texty pořádně nečetl. V stručném deníku naproti tomu sice máte úkoly, ale nemáte pokyny, jak je splnit.

Ta atmosféra, stylizace a animace nepřátel jsou něco, co jsem si užíval celou dobu a tak i já, velké nemehlo, jsem se kousnul a dokázal hru zdolat. Zatímco normálním lidem to trvá průměrně pět hodin, mně to trvalo hodin 10. Část z toho bylo bloudění, ale nejvíc časové nadstavby jsem asi strávil na předposledním bossovi, který mi dal zabrat. Nicméně všechno je to o naučení, když jsem začal vnímat varovný zvuk a jeho gesta, bylo to jednoduché. Celkově je to asi spíš jednodušší hra v daném žánru.

Pro: audiovizuál

Proti: bloudění

+8
  • PC 70
Na první pohled neuvěřitelně pohledná akční skákačka se skvělým retro-feelingem. Efekty jsou boží, všechno se to krásně hýbe a působí děsně stylově. Bohužel po hratelnostní stránce to občas skřípe. Je zde docela dost backtrackingu, ale žádná mapa, takže když jsem se potřeboval někam vrátit, chvíli trvalo, než jsem našel, kam že to mám jít. Souboje jsou zábavné i když někdy mi přišly zbytečně dlouhé (co do množství vln nepřátel, které na člověka hra hází). Když člověk umře, objeví se s plnými životy těsně před bojem, takže bylo občas jednodušší hned na začátku boje umřít, abych mohl do boje s plnými životy. U soubojů s bossy mi v pár případech nebylo moc jasné, co dělat, takže to prostě bylo systémem pokus/omyl(=smrt). A ačkoliv se zobrazuje černé srdce, které má pravděpodobně ukazovat životy bosse, až do konce hry jsem nepochopil, jak funguje a co mi vlatně říká. Navíc arény pro boj mi přišly docela malé a místy mi tím přišly boje zbytečně těžké. Ale i přes tohle všechno jsem hru dohrál, protože ta audivizuální stránka je prostě moc povedená a i přes výtky mě na to až do konce bavilo koukat. Zasazení je takové pseudotechnoscifi z 80. let, což mi přišlo fajn a skvěle to sedí k tomu vizuálu, ale toho technoblábolení :) bylo občas až moc. Příběh je zde pak spíš do počtu, i když je docela pěkný a styl vyprávění přes vzpomínky nalezené během hry se mi líbil, protože to příjemně hru zpomalilo.

Pro: Nádherný audiovizuál, zasazení, milý příběh

Proti: Backtracking, místy zbytečně těžké souboje, místy nečitelní bossové, občas moc technoblábolení

+10